Unreal Engine 5(UE5)では、カメラの映す画面に文字やエフェクトを追加することができます。これを活用することで、映画のような演出やゲーム内UIの強化が可能になります。

方法1:UMG(ウィジェット)を使用する

UMG(Unreal Motion Graphics)を使うことで、カメラの映す画面にテキストやエフェクトを追加できます。

手順

1. 「User Interface」→「Widget Blueprint」を作成する。

2. ウィジェット内に「Text」や「Image」を配置し、デザインを整える。

3. Blueprintで「Create Widget」を使用し、作成したウィジェットをViewportに追加する。

Blueprintの設定例:

Event BeginPlay → Create Widget(選択したウィジェット) → Add to Viewport

この方法では、ゲームプレイ中にオーバーレイとして情報を表示できます。

方法2:ポストプロセスマテリアルを使用する

ポストプロセスマテリアルを使用すると、カメラ映像の上に特殊なエフェクトを追加できます。

手順

1. 「Materials」を新規作成し、「Material Domain」を「Post Process」に変更する。

2. 「Blendable Location」を「Before Tonemapping」に設定する。

3. 必要なエフェクト(グレースケール、ブラー、グローなど)を作成する。

4. 「Post Process Volume」に作成したマテリアルを適用する。

この方法では、画面全体に影響を与えるエフェクトを適用できます。

方法3:カメラHUDを使用する

HUD(Heads-Up Display)を使用して、カメラ映像上に情報を追加できます。

手順

1. 「Blueprint Class」→「HUD」を作成する。

2. 「Draw Text」や「Draw Material」ノードを使用して情報を描画する。

3. 「Game Mode」に作成したHUDを設定する。

Blueprintの設定例:

Event Receive Draw HUD → Draw Text(表示したい文字)

まとめ

UE5では、UMGポストプロセスマテリアルHUDを活用することで、カメラ映像に文字やエフェクトを追加できます。

ゲームの演出やUIを強化するために、用途に応じた方法を選択しましょう。