ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
全体の流れ
UE5 でタイトル画面を作るには、次の 4 つのアセットを順番に作るのが王道です。
- Widget Blueprint(UI 本体。例:
WBP_TitleScreen) - タイトル用レベル(空の Level。例:
LV_Title) - レベルブループリント(タイトルレベルの BeginPlay でウィジェットを表示)
- Project Settings でゲーム起動時に
LV_Titleを読み込む設定
ステップ 1 ─ Widget Blueprint を作る
- コンテンツブラウザの空白で右クリック → User Interface → Widget Blueprint
- 親クラスは User Widget を選択
- 名前を
WBP_TitleScreenとしてダブルクリックで開く
左上のパレットから Canvas Panel をルートにドラッグ&ドロップで配置します。Canvas Panel はピクセル単位で UI 要素を自由配置できる土台です。
ステップ 2 ─ タイトルと開始ボタンの配置
| 配置物 | パレットでの場所 | 役割 |
|---|---|---|
| Image | Common | 背景画像を貼る土台 |
| Text | Common | ゲームタイトル(例: MY GAME) |
| Button + 子の Text | Common | 「Start」「Exit」などのクリック領域 |
| Vertical Box | Panel | ボタンを縦並びに自動整列したいときの入れ物 |
各要素はデザイナタブで Anchor(位置基準点)と Alignment(中心調整)を設定すると、画面解像度が変わってもズレません。タイトル文字は中央上、ボタン群は中央下にアンカーするのが一般的です。
ステップ 3 ─ ボタンに機能を割り当てる
Widget Blueprint 上部の Graph タブに切り替えて、ボタンの OnClicked イベントを実装します。
Start ボタン ─ ゲーム本編レベルを開く
- デザイナタブで Start ボタンを選択
- 右の詳細パネル下部 Events → On Clicked の + を押す
- グラフタブに On Clicked (Start_Button) イベントが追加される
- その後ろに Open Level (by Name) ノードを繋ぎ、Level Name にゲーム本編レベル名(例:
LV_Stage01)を入力
Exit ボタン ─ ゲーム終了
- 同じ要領で Exit ボタンの On Clicked イベントを追加
- その後ろに Quit Game ノードを繋ぐ
- Specific Player ピンには Get Player Controller(Player Index 0)を繋ぐ
ステップ 4 ─ タイトル用レベルを作る
- ファイル → New Level → Empty Level(または Empty Open World)
- LV_Title という名前で保存
- カメラだけの簡素なシーンで OK(背景は Widget の Image で描く想定)
ステップ 5 ─ レベルブループリントで Widget を表示
タイトルレベルを開いた状態で、ツールバー Blueprints → Open Level Blueprint を選びます。
| ノード | 設定 |
|---|---|
| Event BeginPlay | レベル開始時に呼ばれる |
| Create Widget | Class に WBP_TitleScreen を指定 |
| Add to Viewport | Create Widget の Return Value を Target に繋ぐ |
| Get Player Controller (Index 0) | マウス表示の起点 |
| Set Show Mouse Cursor (True) | マウスカーソルを表示 |
| Set Input Mode UI Only | キャラ操作を無効化して UI 専用入力に |
これで BeginPlay → Create Widget → Add to Viewport の 3 ノードを繋げばタイトル画面が表示されます。マウス操作とキャラ操作の両立を避けるため、Set Input Mode UI Only を入れておくと事故を防げます。
ステップ 6 ─ ゲーム起動時に必ず表示する設定
編集 → Project Settings → 左の Maps & Modes を開き、Game Default Map と Editor Startup Map を LV_Title に設定します。これで「Play」ボタンや配布版での起動時、必ずタイトル画面から始まります。
仕上げ ─ 見栄えのカスタマイズ
| 追加要素 | 方法 |
|---|---|
| 背景画像 | Widget の最背面に Image。Brush の Image にテクスチャを設定 |
| BGM | レベル BP の BeginPlay で Play Sound 2D |
| ボタンホバー音 | Button の Style → Pressed Sound / Hovered Sound |
| タイトル文字のアニメ | Widget の Animations タブで Track 追加 → ColorAndOpacity をキーフレーム |
| 続きから / オプション | 同じ Widget にボタンを追加し、別 Widget をオーバーレイで表示 |
よくあるトラブル
| 症状 | 原因 / 対処 |
|---|---|
| ボタンが押せない | マウスカーソル非表示 / Input Mode が Game Only。Set Show Mouse Cursor (True) + Set Input Mode UI Only を追加 |
| Open Level でレベルが切り替わらない | Level Name のスペルミス、または対象レベルが Packaging Settings に含まれていない |
| 背景画像がぼやける | Image の Image Size がテクスチャ実寸と違う / DPI スケーリングの影響。Image Size を実寸に合わせる |
| 解像度を変えるとレイアウトが崩れる | 各要素の Anchor を設定していない。Center / Fill / Corner などを用途別に設定 |
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