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UE5サードパーソンでキャラクター非表示|GameMode・Set Actor Hidden

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この記事の要点
  • UE5 のサードパーソンテンプレートは GameModeDefault Pawn ClassThirdPersonCharacter が指定されているため自動でキャラクタがスポーンする
  • タイトル画面など特定シーンでキャラクタを消したいときは「Set Actor Hidden In Game」「Default Pawn Class を None」「レベルからアクタ削除」のいずれかを使う
  • 見た目だけでなく操作も止めたい場合は Disable Input ノードを追加する
  • タイトル用のレベル/GameMode を別に作る方法が最もきれいで、本編との衝突も起きにくい
  • Auto Possess Player プロパティを変えるとレベル配置済キャラクタの所持者を切り替えられる

はじめに

UE5 のサードパーソンテンプレートを新規プロジェクトで開くと、自動でマネキン状のキャラクタが画面中央にスポーンし、WASD で動かせる状態になります。これはタイトル画面やイベントムービー、メニュー画面ではむしろ邪魔になるため、適切に消す方法を整理しておきます。

キャラクタが表示される仕組み

テンプレートには以下のような初期設定が組み込まれています。

  1. BP_ThirdPersonCharacter(プレイヤーキャラクタの Pawn)がコンテンツ内に用意されている
  2. BP_ThirdPersonGameMode(GameMode)の Default Pawn ClassBP_ThirdPersonCharacter が指定されている
  3. プロジェクト設定 → Maps & Modes で起動マップとデフォルト GameMode が設定されている
  4. レベル開始時に GameMode が SpawnDefaultPawn を呼び、PlayerStart アクタの位置にキャラクタを生成する
  5. 生成された Pawn は Player 0 に自動的に Possess される

つまり「キャラが出る」のはレベル配置ではなく GameMode による自動スポーンが原因です。これを理解しておくと非表示化のどの方法を選ぶか判断しやすくなります。

方法 1: タイトル用の GameMode を作る(推奨)

タイトル画面など別レベルで切り替える場合、もっとも安全で副作用が小さい方法です。

  1. コンテンツブラウザを右クリック → Blueprint ClassGameModeBase を継承して BP_TitleGameMode を作成
  2. クラスデフォルト → Default Pawn ClassNone または Spectator Pawn に設定
  3. タイトル用レベルを開き、ワールドセッティングの GameMode OverrideBP_TitleGameMode を指定
  4. 必要ならレベル上に CameraActor を配置し、レベルブループリントの BeginPlaySet View Target With Blend

このやり方ならゲーム本編側の GameMode はそのままで、タイトル / メニュー / 結果画面のレベルだけ別 GameMode に切り替えられます。

方法 2: Set Actor Hidden In Game で見た目だけ隠す

既にキャラクタがスポーンしている前提で、メッシュだけ非表示にしたい場合はレベルブループリントで次の処理を組みます。

  1. レベルブループリントを開く(メインメニュー → Blueprints → Open Level Blueprint)
  2. Event BeginPlay ノードを配置
  3. Get Player Character でプレイヤーキャラを取得
  4. Set Actor Hidden In Game ノードを接続し、New Hiddentrue を指定

注意点として、見た目は消えても当たり判定や入力は残るので、状況に応じて後述の入力無効化と組み合わせます。

方法 3: Default Pawn Class を None にする

そもそもスポーンさせないアプローチです。タイトル画面では入力対象が要らないことが多いため、これが綺麗です。

  1. コンテンツブラウザで現在使用中の GameMode(例: BP_ThirdPersonGameMode)を開く
  2. クラスデフォルト → Default Pawn ClassNone に変更
  3. 保存して該当レベルで再生

⚠️ 既存の本編レベルでこの設定を変えると、ゲームプレイ側のキャラもスポーンしなくなります。本編とは違う GameMode に分けるか、レベル単位の GameMode Override を使ってください。

方法 4: レベル配置済みのキャラクタを削除

テンプレートのレベルにはデモ用の BP_ThirdPersonCharacter がレベル上にも配置されている場合があります。これは GameMode のスポーンとは別物なので、不要なら直接削除します。

  1. レベルエディタ → アウトライナで BP_ThirdPersonCharacter を検索
  2. 選択して Delete
  3. 必要なら CameraActor を置き、固定視点用に Auto Activate for PlayerPlayer 0

レベル配置キャラの Auto Possess PlayerDisabled にすると、削除せずスポーンを止められます。

補足: プレイヤー入力の無効化

カットシーンやタイトル画面で入力も止めたい場合は Disable Input を使います。

  1. レベルブループリントで Disable Input ノードを配置
  2. TargetGet Player Character
  3. Player ControllerGet Player Controller を接続

再度入力を有効化するときは Enable Input を呼びます。UI のみ操作可 にしたい場合は PlayerController で Set Input Mode UI Only を呼ぶ方が UMG とは相性が良いです。

方法ごとの選び方

状況推奨方法
タイトル / メニュー画面方法 1(専用 GameMode)+ Camera Actor
一時的にキャラだけ消したい(イベントシーン)方法 2(Set Actor Hidden)+ Disable Input
そもそも操作不要な観賞用シーン方法 3(Default Pawn = None)
テンプレートのデモキャラがレベルに残っている方法 4(アウトライナで削除)

よくあるトラブル

症状原因 / 対処
非表示にしたのにキャラが見えるレベル配置の別個体が残っている(アウトライナで探して削除)
Default Pawn を None にしたらカメラが動かないCameraActor をレベルに置き Set View Target With Blend でフォーカス
本編で操作できなくなった本編 GameMode の Default Pawn を変更してしまった。元の Pawn クラスに戻す
UMG メニューの操作だけしたいSet Input Mode UI Only を PlayerController で呼ぶ

まとめ

UE5 サードパーソンテンプレートでキャラクタが自動表示されるのは GameMode が Default Pawn を自動スポーンする仕組みのためです。タイトル画面では「専用 GameMode を分ける」のが副作用が一番少なく、一時的に消したいだけなら Set Actor Hidden In Game + Disable Input の組み合わせが手軽です。プロジェクトのフェーズに応じて使い分けると、本編側の挙動を壊さずに UI 演出を作り込めます。

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