ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
Unreal Engine 5(UE5)では、プレイヤーが特定のオブジェクトに近づいている間だけメッセージを表示することが可能です。この処理を実装する方法には、キャラクター側に処理を記述する方法と、オブジェクト側に処理を記述する方法の2つがあります。それぞれの実装方法について詳しく解説します。
キャラクター側に記述する方法
この方法では、プレイヤーキャラクターが特定のオブジェクトに近づいたかどうかを検出し、条件を満たしたときにメッセージを表示します。
1. 変数を作成する
プレイヤーキャラクターのBlueprintで、以下の変数を作成します。
- Target Actor(ターゲットアクター) - 近づく対象のオブジェクト
- Distance Threshold(距離閾値) - メッセージを表示する距離
2. Tickイベントで距離を判定
「Event Tick」ノードを使用し、毎フレームごとにプレイヤーとターゲットアクターの距離を測定します。
- 「Get Actor Location」ノードでプレイヤーとターゲットアクターの位置を取得
- 「Vector Length」ノードを使って2つの位置の距離を計算
- 距離が「Distance Threshold」以下ならメッセージを表示
3. メッセージを表示
「Draw Text」や「Print String」ノードを使用し、条件を満たした場合に画面上にメッセージを表示します。
オブジェクト側に記述する方法
この方法では、プレイヤーがオブジェクトに近づいたかどうかをオブジェクト側で検出し、メッセージを表示します。
1. Box Collisionを追加
対象オブジェクトのBlueprintに「Box Collision」コンポーネントを追加し、プレイヤーとの接触を判定できるようにします。
2. オーバーラップイベントの設定
「Box Collision」の「On Component Begin Overlap」および「On Component End Overlap」イベントを追加し、プレイヤーが範囲内に入ったときと出たときの処理を設定します。
- 「On Component Begin Overlap」では、メッセージを表示する処理を実行
- 「On Component End Overlap」では、メッセージを非表示にする処理を実行
3. UIにメッセージを表示
「Create Widget」ノードを使用してメッセージを表示するUIを作成し、「Add to Viewport」ノードで画面に追加します。オーバーラップが終了したら「Remove from Parent」ノードで削除します。
まとめ
UE5では、プレイヤーが特定のオブジェクトに近づいたときにメッセージを表示する方法として、キャラクター側とオブジェクト側の2つのアプローチがあります。それぞれの方法にメリットがあり、用途に応じて適切な手法を選択してください。
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