ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
定番の乱数ノード
| ノード | 戻り値 | 範囲 |
|---|---|---|
Random Float | float | 0.0 〜 1.0 |
Random Float in Range | float | Min 〜 Max(両端含む) |
Random Integer | int | 0 〜 Max-1 |
Random Integer in Range | int | Min 〜 Max(両端含む) |
Random Bool | bool | true/false 1/2 ずつ |
Random Unit Vector | Vector | 単位球面上の方向 |
Random Rotator | Rotator | 3 軸ランダム回転 |
Random Point in Bounding Box | Vector | AABB 内のランダム位置 |
使用例: ダメージ揺らぎ
EventGraph:
Calculate Damage:
BaseDamage (50)
↓
Random Float in Range (0.9, 1.1) ← ±10% 揺らぎ
↓ Multiply
FinalDamage → Apply Damage
配列からランダム選択
SelectRandomFromArray:
MyArray
→ Length → Subtract 1 → Max
Random Integer in Range (0, Max)
→ Get (a copy) from MyArray
Return RandomElement
注: 配列が空のとき Random Integer の Max が -1 になり例外
→ Length > 0 を IsValid 的に分岐
Random Stream(再現可能な乱数)
同じ Seed なら毎回同じ系列を返すシード乱数を使うと、リプレイや手続き生成で「同じシードなら同じマップが出る」を実現できます。
変数として Random Stream を持つ:
Variable: MyStream (Random Stream)
BeginPlay:
Set Random Stream Seed (MyStream, Seed=12345)
Tick / 必要時:
Random Float in Range from Stream (MyStream, 0, 100)
Random Integer in Range from Stream (MyStream, 0, 5)
シード固定:
・常に同じシード → 全プレイで同じ結果
・GameStartTime をシードに → 起動ごとに違うが復元可能
C++ 側
#include "Math/RandomStream.h"
FRandomStream Stream(12345);
int32 v = Stream.RandRange(1, 6); // 1〜6
float f = Stream.FRandRange(0.f, 100.f);
FVector dir = Stream.GetUnitVector();
// 単発で良ければ FMath
int32 a = FMath::RandRange(1, 6);
float b = FMath::FRandRange(0.f, 1.f);
重み付き抽選
ガチャやドロップで「レア 5% / コモン 95%」のような確率を出したい場合:
Random Float in Range (0, 100) → R
If R < 5 → Rare
Else if R < 20 → Uncommon
Else → Common
あるいは配列+重み版:
// C++: 重み付き選択
struct FLoot { FName Id; float Weight; };
TArray<FLoot> Table = {
{"Sword", 10.f},
{"Potion", 30.f},
{"Gold", 60.f},
};
float Total = 0; for (auto& l : Table) Total += l.Weight;
float Rnd = FMath::FRandRange(0.f, Total);
for (auto& l : Table) {
if ((Rnd -= l.Weight) <= 0.f) { /* l.Id を抽選 */ break; }
}
ガチャの偏り(小さい N 試行)
確率 5% でも 100 試行中ぴったり 5 回出るわけではありません。短いプレイ時間では偏りが目立つため、ゲーム性によっては天井(N 回でレア確定)を導入します。
PseudoCode(天井つき抽選):
if 連続外れ回数 >= 50:
→ Rare 確定
else:
→ Random Float (0,1) < 0.05 → Rare
ノイズと乱数の使い分け
| 用途 | 関数 | 備考 |
|---|---|---|
| 無関係なバラつき | Random ノード | 独立試行 |
| 地形・テクスチャの滑らかなランダム | Perlin Noise / Simplex Noise | 近傍は近い値 |
| 再現性のある乱数 | Random Stream + Seed | マップ生成 |
| 分布制御(正規分布など) | 2 つの Random を組み合わせ(Box-Muller) | 偏りの中央化 |
サンプル: 弾を扇状にバラまく
SpawnBullet:
Player Forward Vector
↓
Random Float in Range (-15, 15) → Yaw 偏差
Random Float in Range (-5, 5) → Pitch 偏差
↓ Compose Rotator
Add to ForwardRotation
↓
Spawn Bullet at MuzzleLocation, Rotation=above
パフォーマンスと品質
- Blueprint の Random はメルセンヌツイスタ相当の品質。暗号用途には不可
- 毎フレーム数十回 Random しても重くない
- シード固定で再現したいなら必ず Random Stream 経由(FMath::Rand はグローバル状態)
FAQ
Q: Random Integer in Range (0, 5) は 5 を含む?
A: 含みます。0/1/2/3/4/5 の 6 通り。C++ の FMath::RandRange も同様。
Q: 起動するたびに同じ乱数になる
A: シードが固定されていませんか? Random Stream の Seed を 0 や同じ値で初期化していると同じ系列になります。FDateTime::Now().GetTicks() を使うなど工夫を。
Q: 同じ値が連続して気になる
A: 完全独立試行なので連続することはあります。気になるなら「前回と同じなら再抽選」「シャッフル方式」を採用してください。
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