10.

処理を一定時間待つ

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これはUnityの処理を一定時間待つ方法に関する記事です。

 

コルーチンを定義します。

コルーチンの書き方

IEnumerator 関数名()
{
    yield return new WaitForSeconds(3.5f); // 3.5秒待つ
    
    //ここに待った後の処理を書きます
}

 

コルーチンを呼び出します。

コルーチンの呼び出し方

StartCoroutine("関数名");

 

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