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Unreal Engine Set Game Paused 完全ガイド(GameMode / TimeDilation / 入力モード)

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この記事の要点
  • Set Game Paused ノードは Unreal Engine でゲーム全体を一時停止する標準手段
  • Blueprint で Set Game Paused (true/false)、C++ は UGameplayStatics::SetGamePaused(World, true)
  • Tick が止まる仕組み: Tickable な Actor / Component は止まるが、Tick Group = TG_NeverTicksSetTickableWhenPaused(true) 設定の物は動き続ける
  • Slow Motion (スローモーション) は SetGlobalTimeDilation を使う。Pause とは別物
  • 一時停止 UI 表示と連動して Set Input Mode UI OnlyShow Mouse Cursor も切替

Set Game Paused ノードの基本

Unreal Engine の Set Game Paused ノードは、ゲームをワンクリックで一時停止する公式 API です。Blueprint の任意の場所から呼び出せ、引数は Paused (bool) のみ。Pause メニューを開く際の鉄板コードです。

[Blueprint Node]
Set Game Paused
  Paused: true   → ゲーム停止
  Paused: false  → ゲーム再開
  戻り値: 成功した場合 true

C++ での呼び方

#include "Kismet/GameplayStatics.h"

// 停止
UGameplayStatics::SetGamePaused(GetWorld(), true);

// 再開
UGameplayStatics::SetGamePaused(GetWorld(), false);

// 現在の状態を取得
bool bPaused = UGameplayStatics::IsGamePaused(GetWorld());

停止中に止まる物 / 止まらない物

Set Game Paused が true のとき、何が止まり何が動き続けるかを理解しておくのが重要です:

項目状態備考
Actor の Tick止まる既定動作
Component の Tick止まる既定動作
Physics Simulation止まるRigid Body 更新も停止
Animation止まるAnim BP の Tick が止まる
Particle System (Cascade)止まる
Niagara System止まる
Sound続くBGM はそのまま流れる
UMG Widget の Tick続くUI は動き続けるので Pause メニューが操作可能
Player Controller続く入力受付のため
Set Timer by Function Name止まる世界時間に従う
Real Time Timer続くReal Time フラグ ON のもの

Pause 中にも動かしたい Actor を作る

Pause 中にも特定の Actor だけ動かしたい場合 (Pause 中の演出用エフェクト、UI 連動カメラ等):

// AActor の Tick を Pause 中も実行
AMyActor::AMyActor()
{
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
    PrimaryActorTick.bTickEvenWhenPaused = true;  // ★
    SetTickableWhenPaused(true);                  // C++ 補助
}

// UActorComponent の場合
PrimaryComponentTick.bTickEvenWhenPaused = true;

Blueprint の場合は Class Defaults > Tick > Tick Even When Paused にチェック。

典型的な Pause メニュー実装

[Player Controller Blueprint]
Input Action: PauseGame (Esc キー想定)

1. Branch: Is Game Paused?
   true →  Set Game Paused (false)
           Remove Widget
           Set Input Mode Game Only
           Set Show Mouse Cursor (false)

   false → Create Widget (PauseMenuWidget)
           Add to Viewport
           Set Game Paused (true)
           Set Input Mode UI Only (target widget)
           Set Show Mouse Cursor (true)

C++ 版

void AMyPlayerController::TogglePause()
{
    bool bIsPaused = UGameplayStatics::IsGamePaused(this);

    if (bIsPaused)
    {
        // 再開
        UGameplayStatics::SetGamePaused(this, false);
        if (PauseMenuWidget) PauseMenuWidget->RemoveFromParent();

        FInputModeGameOnly InputMode;
        SetInputMode(InputMode);
        bShowMouseCursor = false;
    }
    else
    {
        // 停止
        if (!PauseMenuWidget)
        {
            PauseMenuWidget = CreateWidget(this, PauseMenuClass);
        }
        PauseMenuWidget->AddToViewport();

        UGameplayStatics::SetGamePaused(this, true);

        FInputModeUIOnly InputMode;
        InputMode.SetWidgetToFocus(PauseMenuWidget->TakeWidget());
        SetInputMode(InputMode);
        bShowMouseCursor = true;
    }
}

Set Game Paused vs Time Dilation

ゲームを完全停止するかスローにするかで使い分けます:

Set Game PausedSet Global Time Dilation
動作完全停止時間流速を変更
Tick呼ばれないDeltaTime が縮む
UI 操作○(UMG 別系統)
用途Pause メニューバレットタイム / スローモーション
// スローモーション (0.3 倍速)
UGameplayStatics::SetGlobalTimeDilation(GetWorld(), 0.3f);

// 等速
UGameplayStatics::SetGlobalTimeDilation(GetWorld(), 1.0f);

// 個別 Actor だけスロー (他はそのまま)
MyActor->CustomTimeDilation = 0.3f;

Pause 中の入力モード

入力モード用途
Game Only通常プレイ。マウスはキャプチャ
UI OnlyUI のみ受付。プレイヤー操作不可(Pause メニューに最適)
Game and UI両方受付。インベントリ等で使用

マルチプレイヤーでの Pause

マルチプレイ環境では Set Game Paused が効かないのがデフォルトです。理由は他プレイヤーまで停止させると不公平になるため。サーバ側で AGameModeBase::SetPause(PlayerController) を実装する必要があります:

// GameMode で許可
AMyGameMode::AMyGameMode()
{
    bPauseable = true;  // 既定 true だが、Networked Game では false にする方が安全
}

// 全プレイヤー停止には GameMode::SetPause で判定
bool AMyGameMode::AllowPausing(APlayerController* PC)
{
    return false;  // マルチプレイで一切停止を許さない
}

FAQ

Q: Pause メニューが効かない (キー押しても反応しない)
A: ① 入力モードが UI Only になっていない、② InputAction の Bind 先が間違っている、③ Player Controller がない (Pawn から直接 Bind してしまっている) を確認。

Q: Pause 中に BGM も止めたい
A: UAudioComponentbIsUISound を false にし、SoundClass で個別に音量を下げるか、Audio Volume の Mixer Snapshot で BGM だけミュート。

Q: Pause 中のタイマーが進む
A: SetTimerForNextTick や Tickable Object など Real Time 駆動の物は止まりません。FTimerHandle + GetWorldTimerManager() なら停止対象。

Q: Networked Multiplayer で Set Game Paused が動かない
A: 仕様です。シングルプレイか、AllowPausing で個別判断するか、UI Only モードで擬似 Pause を実装してください。

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