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親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
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概要
Unreal Engine 5(UE5)のサードパーソンテンプレートでは、プレイインエディタ(PIE)を押した瞬間に、操作可能なキャラクターが画面に現れます。この「自動スポーン」がどこで、どのように定義されているのかを理解しておくと、キャラクターの差し替えや出現位置の変更、複数キャラの生成といったカスタマイズが自在にできるようになります。本記事では、UE5 のゲームフレームワークに沿って、キャラクター出現の仕組みを段階的に解説します。
仕組み・構造
UE5 のゲームは、GameMode → Default Pawn Class → Player Start という連携でプレイヤーキャラクターを生成します。
● GameMode がルールを管理する
GameMode は、ゲーム全体のルールと開始時の振る舞いを司るクラスです。サードパーソンテンプレートでは「BP_ThirdPersonGameMode」が使われ、ここで「どのキャラクターを」「どのプレイヤーコントローラーで」操作させるかが決まります。
● Default Pawn Class が生成対象を指定する
GameMode の Default Pawn Class プロパティに設定されたクラスが、ゲーム開始時に自動生成されます。テンプレートでは「BP_ThirdPersonCharacter」が指定されており、これがそのまま操作キャラクターになります。ここを差し替えれば、別のキャラクターを初期プレイヤーにできます。
● Player Start が出現位置を決める
生成されたキャラクターがどこに現れるかは、レベルに配置された Player Start アクターが決定します。複数置いた場合は基本的に最初に見つかったものが使われます。Player Start が無いとワールド原点(0,0,0)に出現し、エディタ上で警告アイコンが表示されます。
使い方・手順
テンプレートの設定を確認・変更する手順は次のとおりです。
- UE5 エディタを開き、コンテンツブラウザで「BP_ThirdPersonGameMode」を検索する。
- ダブルクリックで開き、「Class Defaults」を表示する。
- Default Pawn Class の値を確認する(既定は BP_ThirdPersonCharacter)。差し替えたいキャラがあれば、ここで選択する。
- レベルエディタに戻り、Player Start アクターを選択して位置・向きを調整する。
- PIE で再生し、意図した位置に意図したキャラが出現するか確認する。
任意のタイミング・任意の位置でキャラクターを出したい場合は、Spawn Actor from Class ノードを使います。
- レベルブループリント等で「Event BeginPlay」を起点にする。
- 「Spawn Actor from Class」ノードを追加する。
- 「Class」に出現させたいキャラ(例:BP_ThirdPersonCharacter)を指定する。
- 「Spawn Transform」に出現位置・回転を指定する。
- 操作させたい場合は、生成したキャラを Possess ノードでプレイヤーコントローラーに憑依(ポゼス)させる。
実用例・Tips
- チェックポイントから再開させる:保存したトランスフォームを Spawn Actor の Spawn Transform に渡せば、好きな地点からキャラを復活させられます。
- キャラ選択画面:選んだクラスを変数に保持し、ゲーム開始時に GameMode 側で Default Pawn Class を切り替えると、キャラ選択を実装できます。
- NPC の動的出現:Spawn Actor from Class はプレイヤー以外にも使えます。敵やNPCをイベントに応じて湧かせる定番手法です。
- Auto Possess Player:キャラ側の詳細パネルにある「Auto Possess Player」を Player 0 にすると、レベルに直接置いたキャラでもプレイヤー操作になります。
注意点・落とし穴
- 操作できないキャラ:Spawn しただけでは操作できません。Possess を忘れると「キャラは出るが動かせない」状態になります。
- GameMode が適用されていない:World Settings の GameMode Override、またはプロジェクト設定の Default GameMode が別物だと、想定したキャラが出ません。
- Player Start のコリジョン:地面に埋まっていたり狭所に置くと、スポーンに失敗してずれることがあります。少し浮かせて配置するのが安全です。
- Spawn の衝突設定:Spawn Actor の「Collision Handling Override」が厳しいと、他アクターと重なる位置では生成が無視されます。状況に応じて「Always Spawn」を選びます。
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