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UE5 PlayerStartの作成方法|GameMode設定・Player Start Tag・複数配置

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この記事の要点
  • PlayerStartUnreal Engine 5 (UE5) でプレイヤーがスポーンする位置を決めるアクター
  • 配置は「Place Actors」パネルから検索してドラッグ&ドロップ。Transform で位置と向きを微調整
  • スポーンに使われるには World Settings → GameMode Override で適切な GameMode を割り当てる必要がある
  • 複数の PlayerStart は Player Start Tag で識別し、GameMode の FindPlayerStart で選別
  • マルチプレイヤーでは PlayerStart を プレイヤー人数分以上 配置し、コリジョンしない場所に置く

PlayerStart とは

Unreal Engine 5 (UE5)PlayerStart は、ゲーム開始時に プレイヤーキャラクター(Pawn)がスポーンする位置と向き を決めるアクターです。レベルに 1 つも置かないと、UE が原点 (0, 0, 0) を仮の開始位置として使い、地形の下にスポーンするなどの事故が起きます。

テンプレート(Third Person / First Person / Top Down)には最初から PlayerStart が 1 つ配置済みですが、レベルを新規作成したり、開始位置を変更したい場合は自分で配置・編集する必要があります。

1. PlayerStart を配置する

「Place Actors」パネル(Window → Place Actors)を開き、検索ボックスに PlayerStart と入力します。出てきたアイコンをビューポートにドラッグ&ドロップすれば配置完了です。

  1. メニュー Window → Place Actors でパネルを開く
  2. 検索欄に PlayerStart と入力
  3. レベル上にドラッグして配置
  4. 選択した状態で W(移動)/ E(回転)/ R(スケール)で位置・向きを調整

配置されたアイコンは 青いコーンと「PlayerStart」テキスト として見えます。コーンが向いている方向がスポーン時のキャラクターの向きです。

2. World Settings で GameMode を設定する

PlayerStart は配置しただけでは使われません。「どの GameMode が、どの Pawn を、どの PlayerStart にスポーンさせるか」 をワールド設定でつないで初めて機能します。

  1. メニュー Window → World Settings を開く
  2. GameMode Override に使う GameMode を割り当てる(例: BP_ThirdPersonGameMode
  3. その GameMode の Default Pawn Class にプレイヤーキャラクターのブループリントを設定
  4. Player Start(コンパスアイコン付き)がレベルに 1 つ以上あることを確認
  5. Play ボタンで開始 → PlayerStart の位置にスポーンすれば成功
項目設定先
GameMode OverrideWorld Settings
Default Pawn ClassGameMode のクラスデフォルト
Player Controller ClassGameMode のクラスデフォルト
HUD ClassGameMode のクラスデフォルト

3. 複数の PlayerStart を使い分ける

複数の開始地点を用意し、状況に応じて切り替えたい場合は Player Start Tag(プロパティの中の文字列タグ)を活用します。

  1. PlayerStart を複数配置(例: SpawnA / SpawnB / SpawnC
  2. それぞれを選択し、Details パネルの Player Start → Player Start Tag に名前を入力
  3. GameMode のブループリント(または C++)で FindPlayerStart をオーバライドし、IncomingName で振り分け
// MyGameModeBase.cpp の例
AActor* AMyGameModeBase::FindPlayerStart_Implementation(
    AController* Player, const FString& IncomingName)
{
    // IncomingName に "SpawnB" などが入っていれば、その PlayerStart を探して返す
    for (TActorIterator<APlayerStart> It(GetWorld()); It; ++It)
    {
        APlayerStart* Start = *It;
        if (Start && Start->PlayerStartTag == FName(*IncomingName))
        {
            return Start;
        }
    }
    return Super::FindPlayerStart_Implementation(Player, IncomingName);
}

Blueprint だけで完結させたい場合は、Get All Actors of Class (APlayerStart) → タグでフィルタ → Spawn Default Pawn At Transform という流れで実装します。

4. マルチプレイヤーでの注意

マルチプレイヤーゲームでは、ログインしてきたプレイヤーごとに別の PlayerStart を消費します。最低でも 想定最大人数 + α の数を配置し、互いにコリジョンしない距離に離して置きます。

シーン推奨
シングルプレイPlayerStart 1 つで OK
2〜4 人協力プレイPlayerStart 4 つ以上
FPS(チーム戦)各チームのスポーンエリアに分散して 8〜16 個
バトルロイヤルマップ全周にランダム配置 + チェック処理

5. PlayerStart のプロパティ

プロパティ役割
Transform位置 / 回転 / スケール。スポーン時の向きはここで決まる
Player Start Tag複数 PlayerStart を識別する文字列
Tags汎用タグ。GameMode 側から検索キーに使える
Mobility通常は Static のまま
Hidden in Gameゲーム中に可視オブジェクトとして表示しない(既定 true)

よくあるトラブル

症状原因 / 対処
PlayerStart を置いたのに別の場所にスポーンするGameMode Override が設定されていない / 別の PlayerStart がある
「No Player Start」警告でログ汚染レベルに PlayerStart が 1 つも無い。最低 1 つ配置する
スポーン時に床に埋まる / 落下するZ 軸が低すぎる。PlayerStart の足元を床から少し(10〜50cm)浮かせる
キャラの向きが意図と違うPlayerStart の Rotation Yaw を調整(青いコーンの向き)
マルチで全員が同じ PlayerStart に湧くPlayerStart が 1 つしかない。人数分以上配置
スポーン直後にコリジョンで吹き飛ぶ他の物体・キャラと座標が被っている。距離を空ける

まとめ

  • PlayerStart は 「どこから始めるか」を決めるだけのシンプルなアクター
  • 機能させるには World Settings → GameMode Override → Default Pawn Class までの 3 段階の設定が必要
  • 複数開始地点は Player Start Tag + GameMode の FindPlayerStart で振り分け
  • マルチプレイヤーでは人数分以上を 離して配置し、コリジョンで弾かれない高さに置く

関連

  • Tips — 親カテゴリ
  • Pawn — プレイヤーの実体クラス
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