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UE5 ThirdPersonテンプレート キャラクターを歩かせる方法(Max Walk Speed / Shift で走る切替)

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この記事の要点
  • UE5 の ThirdPerson テンプレートはデフォルトで Max Walk Speed = 500(バージョンによっては 600) と走る速度になっている
  • CharacterMovement コンポーネントの Max Walk Speed を 150〜200 に下げると常時歩く動作になる
  • Shift で走るトグルにしたい場合は Set Max Walk Speed ノードで Pressed=600 / Released=200 に切り替える
  • AnimBP の Blend Space の閾値(歩き / 走り)を新しい速度域に合わせて調整しないと、走るアニメのまま遅く滑る不自然な見た目になる
  • 探索ゲーム・ステルスゲームでは歩きデフォルト、アクションゲームでは走りデフォルト、と方針に応じて速度を設計

この記事のゴール

Unreal Engine 5 の ThirdPerson テンプレートで新規プロジェクトを作ると、キャラクターは方向キーを倒した瞬間から走り出します。探索ゲームやステルスゲーム、シミュレーションものでは「最初は歩いていて、Shift などで走りに切り替わる」方が自然です。

本記事では、(1) 常に歩くように変更する最短手順、(2) Shift で走る切り替え、(3) アニメーション側の調整 — この 3 ステップで自然な歩行操作を実装する方法を解説します。

1. CharacterMovement の Max Walk Speed を下げる

UE5 のキャラクター移動速度は CharacterMovement コンポーネントの Max Walk Speed プロパティで制御されます。これを下げるだけで「歩く速度」が標準になります。

項目デフォルト歩き設定備考
Max Walk Speed500〜600150〜200cm/s 単位。180 が現実の徒歩に近い
Max Acceleration2048800 前後歩き始め / 止まりの慣性
Braking Deceleration Walking2048800 前後急停止の滑り具合

手順

  1. コンテンツブラウザで BP_ThirdPersonCharacter(プロジェクトによっては ThirdPersonCharacter)を開く。
  2. 左の Components パネルで CharacterMovement (Inherited) を選択。
  3. 右側 Details パネルで 「Character Movement: Walking」 セクションを開く。
  4. Max Walk Speed500180 に変更。
  5. 必要に応じて Max AccelerationBraking Deceleration Walking も下げる。
  6. コンパイル → 保存 → プレイで確認。

2. Shift で走るトグルにする

「常時歩きだが Shift を押している間だけ走る」設定です。UE5 では Enhanced Input が標準なので、Input Action を作って割り当てます。

手順 (Enhanced Input)

  1. コンテンツブラウザで右クリック → 「入力」 → Input Action を新規作成。名前は IA_Sprint。Value Type は Digital (bool)
  2. 既存の IMC_Default(Input Mapping Context)を開き、新しいマッピングを追加。Action に IA_Sprint、Key に Left Shift を設定。
  3. BP_ThirdPersonCharacter のイベントグラフで IA_Sprint イベントを追加。
  4. Started (Pressed) ピンから Get Character MovementSet Max Walk Speed (600)
  5. Completed (Released) ピンから同じく Set Max Walk Speed (180)
  6. コンパイル → 保存。

これで通常は歩き、Shift 押下中だけ走るようになります。

(旧) Legacy Input の場合

古いプロジェクトテンプレートで Legacy Input を使っている場合は、Project Settings → Input → Action MappingsSprint = Left Shift を追加し、InputAction Sprint イベントを使います。流れは同じです。

3. アニメーションの調整

速度を下げただけだと、走るアニメーションのまま遅く再生される違和感が出ます。AnimBP 側で歩き / 走りの切り替え閾値を調整します。

  1. コンテンツブラウザで ABP_Manny(または ABP_Quinn)を開く。
  2. AnimGraph 上で使われている BlendSpace(速度で歩き⇔走りをブレンドするノード)を開く。
  3. 横軸の Speed に対し、0〜200 区間を歩き、200〜600 区間を走り、として再配置。
  4. 歩きアニメーションをまだ持っていなければ、Mixamo や Marketplace の無料アセットから Walk アニメを追加。
  5. 保存して再生確認。

4. ゲームデザイン上の使い分け

ゲーム種別推奨デフォルト理由
探索 / アドベンチャー歩き (180)プレイヤーに環境をじっくり見せたい
ステルス / ホラー歩き (150)音や視認による検知を緊張感の演出に
アクション / 戦闘走り (500-600)テンポと攻撃間合いの調整
シミュレーション歩き (180)等身大の実時間感覚

まとめ

  • 1 箇所だけ変えるなら: CharacterMovement の Max Walk Speed を 180 に
  • 切り替えを実装するなら: IA_Sprint を作って Pressed/Released で Set Max Walk Speed
  • 見た目の違和感を消すなら: AnimBP の Blend Space 閾値を新速度に合わせる

3 つを揃えると、操作感とアニメ表現の両方が破綻のない「歩きデフォルト」キャラクターになります。

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