ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
この記事のゴール
Unreal Engine 5 の ThirdPerson テンプレートで新規プロジェクトを作ると、キャラクターは方向キーを倒した瞬間から走り出します。探索ゲームやステルスゲーム、シミュレーションものでは「最初は歩いていて、Shift などで走りに切り替わる」方が自然です。
本記事では、(1) 常に歩くように変更する最短手順、(2) Shift で走る切り替え、(3) アニメーション側の調整 — この 3 ステップで自然な歩行操作を実装する方法を解説します。
1. CharacterMovement の Max Walk Speed を下げる
UE5 のキャラクター移動速度は CharacterMovement コンポーネントの Max Walk Speed プロパティで制御されます。これを下げるだけで「歩く速度」が標準になります。
| 項目 | デフォルト | 歩き設定 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Max Walk Speed | 500〜600 | 150〜200 | cm/s 単位。180 が現実の徒歩に近い |
| Max Acceleration | 2048 | 800 前後 | 歩き始め / 止まりの慣性 |
| Braking Deceleration Walking | 2048 | 800 前後 | 急停止の滑り具合 |
手順
- コンテンツブラウザで
BP_ThirdPersonCharacter(プロジェクトによってはThirdPersonCharacter)を開く。 - 左の Components パネルで CharacterMovement (Inherited) を選択。
- 右側 Details パネルで 「Character Movement: Walking」 セクションを開く。
- Max Walk Speed を
500→180に変更。 - 必要に応じて Max Acceleration、Braking Deceleration Walking も下げる。
- コンパイル → 保存 → プレイで確認。
2. Shift で走るトグルにする
「常時歩きだが Shift を押している間だけ走る」設定です。UE5 では Enhanced Input が標準なので、Input Action を作って割り当てます。
手順 (Enhanced Input)
- コンテンツブラウザで右クリック → 「入力」 → Input Action を新規作成。名前は
IA_Sprint。Value Type はDigital (bool)。 - 既存の
IMC_Default(Input Mapping Context)を開き、新しいマッピングを追加。Action にIA_Sprint、Key に Left Shift を設定。 BP_ThirdPersonCharacterのイベントグラフでIA_Sprintイベントを追加。- Started (Pressed) ピンから
Get Character Movement→Set Max Walk Speed (600)。 - Completed (Released) ピンから同じく
Set Max Walk Speed (180)。 - コンパイル → 保存。
これで通常は歩き、Shift 押下中だけ走るようになります。
(旧) Legacy Input の場合
古いプロジェクトテンプレートで Legacy Input を使っている場合は、Project Settings → Input → Action Mappings に Sprint = Left Shift を追加し、InputAction Sprint イベントを使います。流れは同じです。
3. アニメーションの調整
速度を下げただけだと、走るアニメーションのまま遅く再生される違和感が出ます。AnimBP 側で歩き / 走りの切り替え閾値を調整します。
- コンテンツブラウザで
ABP_Manny(またはABP_Quinn)を開く。 - AnimGraph 上で使われている BlendSpace(速度で歩き⇔走りをブレンドするノード)を開く。
- 横軸の Speed に対し、0〜200 区間を歩き、200〜600 区間を走り、として再配置。
- 歩きアニメーションをまだ持っていなければ、Mixamo や Marketplace の無料アセットから Walk アニメを追加。
- 保存して再生確認。
4. ゲームデザイン上の使い分け
| ゲーム種別 | 推奨デフォルト | 理由 |
|---|---|---|
| 探索 / アドベンチャー | 歩き (180) | プレイヤーに環境をじっくり見せたい |
| ステルス / ホラー | 歩き (150) | 音や視認による検知を緊張感の演出に |
| アクション / 戦闘 | 走り (500-600) | テンポと攻撃間合いの調整 |
| シミュレーション | 歩き (180) | 等身大の実時間感覚 |
まとめ
- 1 箇所だけ変えるなら: CharacterMovement の Max Walk Speed を 180 に
- 切り替えを実装するなら: IA_Sprint を作って Pressed/Released で Set Max Walk Speed
- 見た目の違和感を消すなら: AnimBP の Blend Space 閾値を新速度に合わせる
3 つを揃えると、操作感とアニメ表現の両方が破綻のない「歩きデフォルト」キャラクターになります。
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