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親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
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概要
HTTP/3 は、HTTP の第 3 世代バージョンで、最大の特徴は通信の土台を従来の TCP から QUIC という UDP ベースの新しいトランスポートへ置き換えた点です (2022 年に RFC 9114 として標準化)。HTTP/2 が「TCP の上で多重化を頑張る」設計だったのに対し、HTTP/3 は「TCP そのものの限界」に踏み込み、トランスポートから作り直しました。これにより、特にモバイルや不安定な回線での体感速度・接続の粘り強さが改善されます。親セクションは Web通信プロトコル です。
仕組み
HTTP/3 を理解する鍵は、土台の QUIC が何をしているかです。QUIC は UDP の上に、本来 TCP が担っていた機能 (信頼性のある順序通り配送、再送、輻輳制御) を、暗号化 (TLS 1.3) と多重化ごと再実装したトランスポートです。
- ヘッドオブラインブロッキングの解消: TCP は 1 本のバイト列なので、途中のパケットが 1 つ落ちると後続すべてが待たされます。QUIC はストリームごとに独立して順序保証するため、あるストリームのパケットロスが他のストリームを止めません。
- 高速な接続確立: QUIC は TLS 1.3 を統合しており、接続と暗号化の握手をまとめて行います。初回でも 1-RTT、再接続時は 0-RTT で、待ち時間を短縮できます。
- コネクション移行: 接続を IP アドレスではなく「コネクション ID」で識別するため、スマホが Wi-Fi からモバイル回線へ切り替わって IP が変わっても、同じ接続を維持できます。
ブラウザは最初 HTTP/2 等で接続し、レスポンスの Alt-Svc ヘッダでサーバが HTTP/3 (h3) に対応していることを知ると、以降の通信を QUIC に切り替えます。
実用例
HTTP/3 対応版の curl があれば --http3 で接続を試せます。サーバ側が Alt-Svc で h3 を広告しているかも確認ポイントです。
# HTTP/3 でリクエスト (HTTP/3 対応 curl が必要)
curl -I --http3 https://example.com/
# 出力例:
# HTTP/3 200
# サーバが HTTP/3 を広告しているか (Alt-Svc ヘッダ) を確認
curl -sI https://example.com/ | grep -i alt-svc
# 例: alt-svc: h3=":443"; ma=86400
# UDP/443 が通る必要があるため、経路で UDP が許可されているか確認
# (HTTP/3 は UDP ベース。途中の FW が UDP/443 を塞ぐと h3 が使えない)
sudo ss -ulnp 'sport = :443'
ブラウザの開発者ツールでは Protocol 列が h3 と表示されれば HTTP/3 で通信しています。最初の数リクエストは h2 で、その後 h3 に切り替わるのが典型です。
主な用途
- モバイル・不安定回線での高速化: パケットロスや回線切り替えが多い環境で、接続を維持しつつ速度を保つ。
- 大規模 Web サービス: 動画配信・SNS など、世界中の多様な回線からアクセスされるサービスで採用が進む。
- 低遅延が要るアプリ: 0-RTT 再接続で初回表示やリクエスト往復を短縮する。
- CDN 経由配信: 主要 CDN が HTTP/3 をサポートし、エッジでの高速配信に使われる。
HTTP/2 との比較
| 項目 | HTTP/2 | HTTP/3 |
|---|---|---|
| トランスポート | TCP | QUIC (UDP ベース) |
| HOL ブロッキング | TCP レベルで発生 | 解消 (ストリーム独立) |
| 暗号化 | TLS を別途 | TLS 1.3 を統合 |
| 接続確立 | TCP+TLS で複数 RTT | 1-RTT / 再接続 0-RTT |
| 回線切替時 | 接続が切れる | コネクション移行で維持 |
| ALPN 識別子 | h2 | h3 |
注意点
- UDP が前提: HTTP/3 は UDP/443 を使う。途中のファイアウォールやロードバランサが UDP を塞いだり未対応だと h3 が使えず HTTP/2 にフォールバックする。
- 0-RTT の再送リスク: 0-RTT で送るデータはリプレイ攻撃の余地があるため、副作用のある操作 (決済など) には使わない設計が必要。
- 運用・デバッグの難しさ: 暗号化が統合され UDP ベースのため、従来の TCP 前提のツールやパケット解析がそのままでは使いにくい。
- 必ず速くなるわけではない: 良好な有線回線では HTTP/2 との差は小さい。効果が大きいのは損失・遅延・回線切替が多い環境。
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