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Unreal Engine 5(UE5)で「Esc」キーを押した際にメニュー画面を開く方法について詳しく解説します。通常「Esc」キーはゲームプレイを停止する機能を持っていますが、本記事ではゲームプレイを停止しつつ、カスタムメニューを開く方法を説明します。
1. メニューウィジェットの作成
まず、メニュー画面を作成するためのウィジェットを作成します。
手順:
1. 「コンテンツブラウザ」で右クリックし、「ユーザーインターフェース」→「ウィジェットブループリント」を選択。
2. 任意の名前(例: MainMenuWidget)を付けて作成。
3. ウィジェットエディタを開き、「キャンバスパネル」に「ボタン」や「テキスト」を配置。
4. ボタンのクリックイベントを設定し、「ゲームを再開」「設定」「終了」などの機能を追加。
2. 「Esc」キーでメニューを開くブループリントの作成
「Esc」キーを押した際にメニューを開くようにブループリントを設定します。
手順:
1. 「レベルブループリント」または「プレイヤーコントローラー」のブループリントを開く。
2. 「Esc」キーの入力イベントを作成。
3. 「Create Widget」ノードを追加し、「クラス」に作成したウィジェット(MainMenuWidget)を設定。
4. 「Add to Viewport」ノードを接続し、画面にウィジェットを表示する。
5. 「Set Game Paused」ノードを追加し、「true」に設定。
6. 「Set Input Mode UIOnly」ノードを接続し、UI操作のみを受け付けるようにする。
7. 「Show Mouse Cursor」を有効にして、マウスカーソルを表示。
3. メニューを閉じてゲームを再開する
メニューから「閉じる」ボタンを押した際にゲームを再開する処理を追加します。
手順:
1. メニューウィジェットの「閉じる」ボタンのクリックイベントを作成。
2. 「Remove from Parent」ノードを追加し、現在のウィジェットを削除。
3. 「Set Game Paused」ノードを追加し、「false」に設定。
4. 「Set Input Mode Game Only」ノードを接続し、ゲーム入力に戻す。
5. 「Show Mouse Cursor」を無効にする。
4. まとめ
UE5で「Esc」キーを押してメニュー画面を開くには、以下の手順を実行します。
・ ウィジェットブループリントを作成し、メニューUIをデザイン。
・ 「Esc」キーの入力イベントを作成し、メニューウィジェットを表示。
・ 「Set Game Paused」でゲームを停止し、「Set Input Mode UIOnly」でUI入力のみに変更。
・ メニューの「閉じる」ボタンでウィジェットを削除し、ゲームを再開。
この方法を活用することで、ゲーム中にメニューを表示し、適切にゲームを一時停止することができます。
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