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UE5のブループリントでキャラクターの外見を動的に変更する方法

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親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)では、ゲーム内でキャラクターの見た目を変更するために「スケルタルメッシュ」を動的に変更することが可能です。例えば、プレイヤーが装備を変更した際にキャラクターの見た目を変えたり、スキンを切り替えることができます。

スケルタルメッシュを変更する方法

UE5のブループリント(BP)を使用して、スケルタルメッシュを変更する基本的な方法は、Set Skeletal Mesh ノードを使用することです。

手順

以下の手順でスケルタルメッシュを変更できます。

1. キャラクターのブループリント(BP)を開く

- UE5のエディタでキャラクターのBP(例えば「MyCharacter」など)を開きます。

2. 変数を作成する

- 変数名: `NewMesh`(任意の名前でOK) - 型: `Skeletal Mesh`

3. Set Skeletal Mesh ノードを追加

- BPの「Event Graph」に `Set Skeletal Mesh` ノードを追加します。 - 「Target」にキャラクターの `Mesh` コンポーネントを接続します。 - 「New Mesh」に変更したいスケルタルメッシュを設定します。

4. 実行トリガーを作成

- ボタンを押したときや、プレイヤーのスキン変更時に実行できるように「キー入力イベント」や「カスタムイベント」を追加します。

スケルタルメッシュ変更の応用

この方法を応用すると、装備の変更やキャラクターカスタマイズを簡単に実装できます。

1. プレイヤーの選択による変更

- UIのボタンを押したときに `Set Skeletal Mesh` を呼び出す。

2. 装備変更による変更

- プレイヤーが武器や防具を装備したら、そのアイテムに対応するメッシュを適用する。

3. ランダムなスキン適用

- `Random Integer` を使用して、複数のメッシュからランダムに選択して適用する。

まとめ

UE5のブループリントを活用すると、「Set Skeletal Mesh」ノードを使用して簡単にスケルタルメッシュを変更できます。これにより、プレイヤーのカスタマイズや装備変更をリアルタイムで反映させることが可能になります。

この方法を活用し、自由度の高いキャラクターカスタマイズを実装してみましょう!

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