65.

UE5のブループリントでキャラクターのアニメーションを設定する方法

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親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)では、ブループリントを使用してキャラクターのアニメーションを設定できます。本記事では、プレイヤーキャラクターにアニメーションを適用する方法をステップごとに解説します。

1. アニメーションブループリントの作成

まずは、キャラクターにアニメーションを適用するためのアニメーションブループリントを作成します。

1. 「Content Browser」を開く。

2. 「Animations」フォルダ内で右クリックし、「Animation Blueprint」を選択。

3. 「Parent Class」は「AnimInstance」を選択し、作成。

4. 作成したアニメーションブループリントを開く。

2. アニメーションステートマシンの設定

アニメーションの遷移を管理するため、ステートマシンを設定します。

1. アニメーションブループリントを開き、「AnimGraph」に移動。

2. 右クリックして「State Machine」を作成し、名前を「Locomotion」に変更。

3. 「Locomotion」ノードをダブルクリックして開く。

4. 「Entry」ノードから「Idle/Walk/Run」ステートを作成し、アニメーションを割り当てる。

3. アニメーション変数の設定

キャラクターの状態に応じて適切なアニメーションを適用するために、変数を設定します。

1. 「Event Graph」に移動。

2. 「Try Get Pawn Owner」ノードを追加し、「Cast To Character」でプレイヤーキャラクターを取得。

3. キャラクターの速度を取得するため、「Get Velocity」ノードを追加。

4. 「Vector Length」ノードを使用し、速度を「Speed」変数に格納。

4. ステートマシンと変数の接続

作成した変数を使って、ステートマシンの遷移条件を設定します。

1. 「Locomotion」ステートマシンを開く。

2. 「Idle/Walk/Run」ステートの「Transitions」をクリック。

3. 遷移条件として「Speed > 0」を設定し、アニメーションを変更。

5. キャラクターにアニメーションを適用

最後に、キャラクターのブループリントでアニメーションを適用します。

1. キャラクターのブループリント(BP_ThirdPersonCharacter など)を開く。

2. 「Mesh」コンポーネントを選択。

3. 「Anim Class」に作成したアニメーションブループリントを設定。

まとめ

本記事では、UE5のブループリントを使用してキャラクターにアニメーションを適用する方法を解説しました。基本的な手順は以下の通りです。

1. アニメーションブループリントを作成

2. ステートマシンを設定

3. 変数を作成し、キャラクターの状態を取得

4. ステートマシンの遷移条件を設定

5. キャラクターにアニメーションを適用

この手順を実行することで、キャラクターの動作をスムーズにアニメーション化できます。ぜひ試してみてください!

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