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UE5の「GameMode」と「GameModeBase」の違いとは?

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例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)において、ゲームのルールやロジックを管理する重要なクラスとして、GameModeGameModeBaseがあります。どちらもゲームの進行を制御する役割を持ちますが、それぞれの特徴や用途には違いがあります。本記事では、これらの違いについて詳しく解説します。

GameModeBaseとは?

GameModeBaseは、UE4から導入された新しいゲームモードの基底クラスであり、最小限の機能を備えたシンプルなゲームモードです。マルチプレイヤーの機能やスコア管理といった高度なシステムが含まれておらず、カスタマイズの自由度が高い点が特徴です。

主な特徴:

  • 最小限のゲーム進行管理機能を提供
  • マルチプレイヤー向けの拡張機能を持たない
  • 基本的なゲームルールを定義するためのシンプルなクラス

GameModeとは?

GameModeは、従来のゲームモードクラスであり、GameModeBaseの派生クラスです。マルチプレイヤーゲームのための高度な機能が組み込まれており、デフォルトでプレイヤーの管理やスコア追跡などが提供されます。

主な特徴:

  • マルチプレイヤー向けの機能を含む
  • プレイヤーのスポーン管理、スコア追跡、ゲームの状態遷移をサポート
  • 複雑なゲームルールを実装しやすい

GameModeBaseとGameModeの使い分け

どちらのクラスを使うべきかは、ゲームの種類や開発の方針によって異なります。

GameModeBaseを使うべきケース:

  • シングルプレイヤーゲームや、シンプルなゲームを作る場合
  • カスタムのゲームルールを1から実装したい場合
  • 最適化のために不要な機能を排除したい場合

GameModeを使うべきケース:

  • マルチプレイヤーゲームを作成する場合
  • プレイヤーのスポーン管理やスコア追跡が必要な場合
  • すでに用意された機能を活用して効率よく開発したい場合

まとめ

UE5におけるGameModeGameModeBaseは、それぞれ異なる用途に適したゲームモードクラスです。GameModeBaseはシンプルで自由度が高く、GameModeはマルチプレイヤー向けの便利な機能を提供します。どちらを選択するかは、ゲームの要件に応じて決めると良いでしょう。

適切なゲームモードを選ぶことで、開発効率を向上させ、よりスムーズにプロジェクトを進めることができます。ぜひ、あなたのゲームに合ったクラスを選択してください!

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