ページの作成
親となるページを選択してください。
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Unreal Engine 5(UE5)でメニュー画面を開く方法について詳しく解説します。メニュー画面は、ゲームの開始、設定変更、終了などの機能を提供する重要なUI要素です。
1. メニュー画面の作成
まず、メニュー画面を作成するためのウィジェットを用意します。
手順:
1. 「コンテンツブラウザ」で右クリックし、「ユーザーインターフェース」→「ウィジェットブループリント」を選択。
2. 任意の名前(例: MainMenuWidget)を付けて作成。
3. ウィジェットエディタを開き、「キャンバスパネル」に「ボタン」や「テキスト」を配置。
4. ボタンのクリックイベントを設定し、「Play Game」「Settings」「Exit」などの機能を追加。
2. メニュー画面を開くブループリントの作成
メニュー画面を開くための処理をブループリントで作成します。
手順:
1. 「レベルブループリント」または「プレイヤーコントローラー」のブループリントを開く。
2. 「Create Widget」ノードを追加し、「クラス」に作成したウィジェット(MainMenuWidget)を設定。
3. 「Add to Viewport」ノードを接続し、画面にウィジェットを表示する。
4. メニューを開くための入力キー(例: 「Esc」キー)を設定し、「ウィジェットを表示」する処理を作成。
3. メニュー画面の閉じ方
開いたメニュー画面を閉じるための処理を追加します。
手順:
1. メニューウィジェットの「閉じる」ボタンのクリックイベントを作成。
2. 「Remove from Parent」ノードを追加し、現在のウィジェットを削除する。
3. 必要に応じて「Set Input Mode Game Only」を実行し、ゲーム入力に戻す。
4. まとめ
UE5でメニュー画面を開くには、以下の手順を実行します。
・ ウィジェットブループリントを作成し、メニューUIをデザイン。
・ ブループリントで「Create Widget」→「Add to Viewport」を設定。
・ 「Esc」キーやボタンイベントでメニューを開閉できるようにする。
この方法を活用することで、ゲームにメニュー画面を簡単に追加できます。
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