ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
Unreal Engine 5(UE5)でのコリジョン判定において、「Overlapは正常に発生しているのに、Hitイベントが全く発生しない」という現象は多くの開発者が一度は直面する問題です。
この記事では、その原因と対策について詳しく解説していきます。
OverlapとHitの違いの復習
まずは基本をおさらいしておきましょう。
Overlapは物理的な衝突は発生せず、単に2つのコリジョンが重なったときに発生します。一方で、Hitは物理的な衝突・反応が発生する場面で発火します。
主な原因1:シミュレーションの有無
Hitイベントが発生するには、物理シミュレーションが有効になっている必要があります。静的なアクター同士や、物理挙動を持たないコンポーネント間では、そもそもHitイベントが発生しません。
例:
- Static Mesh に「Simulate Physics」が無効 → Hit発生しない
- Character Movementで動いているだけ → Overlapは発生するが、Hitはしない
主な原因2:コリジョンのプリセット設定
Collision Presetの設定がHitイベントの発生に大きく関係します。例えば、以下のような設定ではHitが無効化されている可能性があります。
- Collision Enabledが「Query Only」になっている
- Collision Responseが「Ignore」になっている
- Object Typeが適切でない(例:WorldDynamicとWorldStaticの組み合わせ)
Hitを検出したい場合、Collision Enabledを"Query and Physics"にするのが基本です。
主な原因3:コンポーネントの選択ミス
HitイベントはPrimitiveComponent(例:StaticMeshComponent)のみにバインドされます。たとえば、ルートがSceneComponentになっている場合は、Hitイベントが機能しない可能性があります。
また、イベントをバインドする対象が実際に接触していないコンポーネントであれば当然イベントは発生しません。
主な原因4:動いていない
Hitは少なくともどちらかが「動いている」必要があります。つまり、静止している2つのアクターが接触してもHitは起きません。
キャラクターの移動がNavMesh経由やSetActorLocationで行われている場合、HitではなくOverlapしか検出されないことがあります。
主な原因5:Generate Hit Eventsが無効
コンポーネントの詳細設定にある「Generate Hit Events」がオフになっていると、当然Hitイベントは発生しません。
これはStaticMeshComponent や CapsuleComponent に個別で設定されているため、使用している全てのコンポーネントを確認する必要があります。
主な原因6:Ignore by default
ObjectTypeの組み合わせによっては、デフォルトでHitイベントが無視されているケースがあります。たとえば、PawnとWorldStaticのようなペアでは、Hitが無視設定になっていることがあります。
このような場合は、カスタムのCollision Presetを作成して、明示的に「Block」に設定する必要があります。
対策まとめ
Hitが発生しないときは、以下の点をチェックしましょう:
- Simulate Physicsがオンになっているか
- Collision Enabledが"Query and Physics"になっているか
- Generate Hit Eventsが有効か
- コンポーネントのObjectTypeとCollision Responseの組み合わせが正しいか
- イベントをバインドしているのが接触するコンポーネントか
最後に
OverlapとHitの違いを理解した上で、それぞれの挙動を引き出すためには、コリジョン設定の確認が不可欠です。
UE5は柔軟な分、設定のミスで意図したイベントが発生しないことも多くあります。この記事のチェックリストを活用して、確実にHitイベントを発生させましょう!
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
- 床の上に乗ったらイベントを発生させる方法
- OverlapAllDynamicとOverlapAllの違い
- タイトル画面を作る方法
- サードパーソンテンプレートでのキャラクター表示の仕組みと非表示にする方法
- ボタンに文字を記載する方法
- Event ActorBeginOverlapとOn Component Begin Overlapの違い
- キャラクターに特定のオブジェクトとの当たり判定を付ける
- 特定のオブジェクトに触れたとき、キャラクターが倒れるようにする
- 動いているオブジェクトに静止しているキャラクターが当たり判定を持たない原因と解決方法
- 「On Component Hit」に「Cast To ~」で複数のクラスを指定する方法
- Blenderファイルをインポートする方法
- 鏡を作成する方法
- レベルブループリントでキャラクターの出現を設定する方法
- サードパーソンテンプレートにおけるキャラクター出現の定義
- アイテムに近づいたらボタンを押してイベントを発火させる方法
- 画面の中央にメッセージを表示する方法
- どこからでも呼び出せるカスタムイベントを作成する方法
- カスタムイベントに引数を追加する方法
- 「Get Overlapping Actors」から特定のクラスの場合のみ処理を実行する方法
- オブジェクトに近づいている間だけメッセージを表示する方法
- PCの画面を操作するUIを作る方法
- コンテンツブラウザに画像を追加する方法
- SetInputMode_UIOnlyを取り消す方法
- 特定の画像の上にマウスカーソルを置いたら手マークにする方法
- オブジェクトがアウトライナーで選択できない原因と解決策
- PlayerStartを作成する方法
- メニュー画面を作成して開く方法
- 「Esc」キーを押してメニュー画面を開く方法(ゲーム内の処理は停止する)
- イベントの「On Clicked」と「On Pressed」の違い
- 「Set Input Mode」の種類と使い方
- 「Set Game Paused」の使い方と詳細解説
- Motion Matchingとは?
- 「GameMode」と「GameModeBase」の違い
- マップに配置したTargetPointを取得する方法
- UE5でマップに配置したTargetPointを取得する方法
- TargetPointにタグをつけて取得する方法
- Spawnしたインスタンスがイベントを実行する方法
- 特定の時間ごとに処理を実行する方法
- 数値をランダムで出力する方法
- ThirdPersonテンプレートでキャラクターの移動を歩くように変更する方法
- MaxWalkSpeedを変更する方法
- しゃがむ動作を導入する方法
- キャラクターのアニメーションを設定する方法
- 導入済みのプラグインを確認する方法
- Motion Matchingの導入と必要なプラグイン
- プレイヤーを非表示にする方法
- カメラを傾ける角度を制限させる方法
- 配列からランダムに重ならない要素を特定の数取得する方法
- カメラの映す画面に文字やエフェクトを付ける方法
- キャラクターやメッシュを非表示にした際にカメラが移動しなくなる問題の解決方法
- プライマリーデータアセットを活用する方法
- プレイヤーのHPといった変数を定義する最適な場所
- カメラに映った画面をスクリーンショットとして保存する方法
- スクショ以外の方法でゲーム内のカメラ映像を保存して再表示する方法
- HighResShotを使って画像を保存する方法
- HighResShotで保存した画像のファイル名を取得する方法
- SceneCapture2DとFrameGrabberの画像保存方法の比較
- SceneCapture2Dを使用して画像を保存・取得する方法
- HighResShotとTake High Res Screenshotの違い
- ゲーム終了ボタンを作成する方法
- 「Save Game To Slot」の戻り値がfalseになる問題の解決方法
- 画面上にメッセージを指定された時間表示させる方法
- 「シェーダをコンパイル」を短縮する方法
- 「Take High Res Screenshot」実行時に「シェーダをコンパイル」に長時間待たされる問題とその解決策
- データベースを活用する方法
- UE5.5がインストールされた環境にUE5.4を追加で導入する方法
- World PartitionとWorld Compositionの違い
- オープンワールドテンプレートとは?
- ポーンをスポーンさせても視点を切り替えない方法
- キャラクター同士がすり抜けてしまう問題の解決方法
- キャラクターの外見を動的に変更
- World Partitionでインスタンスが「アンロード済み」になる問題
- データ アセットとデータ テーブルの違い
- コンポーネントイベントグラフ内で親クラスの変数にアクセスする方
- エディターのソースコードの自動保存の頻度を高める方法
- SpawnActorでSpawn Transform Rotationが反映されない理由
- ミニマップを表示し、ポーンの位置を反映する方法
- RInterp ToとVInterp Toの違い
- 毎秒実行するイベントの定義方法
- Niagaraのエフェクトにコリジョンを持たせる方法
- 「Overlap」と「Hit」の違い
人気ページ
最近更新/作成されたページ
- UE5で「Overlapは発生するがHitは発生しない」原因とは? NEW! (2025-04-05 03:43:53)
- UE5における「Overlap」と「Hit」の違いとは? NEW! (2025-04-05 03:36:20)
- Niagaraのエフェクトにコリジョンを持たせる方法 NEW! (2025-04-04 05:32:13)
- UE5で毎秒実行するイベントの定義方法 NEW! (2025-04-03 01:59:15)
- UE5のBPにおけるVInterp Toの詳細解説 NEW! (2025-04-03 01:29:56)
- UE5のRInterp ToとVInterp Toの違い NEW! (2025-04-03 01:28:10)
- UE5のBPにおけるRInterp Toの詳細解説 NEW! (2025-04-03 01:04:22)
- UE5のPawnとは? (2025-04-03 01:00:40)
- 【UE5】FloatingPawnMovementとは? NEW! (2025-04-03 01:00:13)
- UE5のBPにおけるSet World Rotationの詳細解説 NEW! (2025-04-03 00:59:53)
コメントを削除してもよろしいでしょうか?