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例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
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Unreal Engine 5(UE5)を使って、ゲーム終了ボタンを作成する方法を解説します。このチュートリアルでは、ゲーム終了機能を持つボタンを作成し、ゲームを終了させる方法について説明します。UE5のウィジェットシステムを利用することで、簡単にボタンを作成し、ユーザーがボタンをクリックするとゲームが終了するように設定できます。
ゲーム終了ボタンの作成手順
UE5では、ウィジェットを利用してUIを作成することができます。今回はそのウィジェットにゲーム終了ボタンを配置する方法について説明します。
1. 新しいウィジェットブループリントを作成する
まず、UE5のエディタでゲーム終了ボタンを含む新しいウィジェットブループリントを作成します。ウィジェットブループリントは、UIのコンポーネントを追加、カスタマイズ、管理するためのツールです。
以下の手順で新しいウィジェットブループリントを作成します:
- コンテンツブラウザで右クリックし、「ユーザーインターフェース」から「ウィジェットブループリント」を選択します。
- 新しいウィジェットブループリントを「GameOverWidget」などの名前で保存します。
- 作成したウィジェットブループリントをダブルクリックして、UIエディタを開きます。
2. ゲーム終了ボタンを追加する
ウィジェットブループリントを開いたら、次にゲーム終了ボタンを追加します。
ゲーム終了ボタンを追加するための手順は以下の通りです:
- 「パレット」から「ボタン」をドラッグ&ドロップして、ウィジェットに追加します。
- ボタンを選択し、「詳細」パネルでボタンの名前を「ExitButton」に変更します。
- ボタンの「テキスト」プロパティを変更して、「ゲーム終了」などのテキストを設定します。
3. ボタンにクリックイベントを追加する
次に、ボタンがクリックされたときにゲームを終了させるイベントを追加します。このイベントは、ボタンが押されたタイミングで実行される処理です。
クリックイベントの追加手順は以下の通りです:
- ボタンを選択し、「イベント」をクリックして「OnClicked」イベントを追加します。
- 「グラフ」タブに切り替え、「OnClicked」イベントノードを見つけます。
- 「OnClicked」イベントノードに、ゲームを終了するためのノードを接続します。
4. ゲームを終了するためのノードを設定する
ゲーム終了のために、UE5には「Quit Game」というノードがあります。このノードを使用することで、ゲームを終了する処理を簡単に追加することができます。
以下の手順でゲーム終了ノードを設定します:
- 「OnClicked」イベントノードに「Quit Game」ノードを接続します。
- 「Quit Game」ノードには特に設定を変更する必要はありません。ノードを追加するだけで、ゲームが終了します。
5. ゲーム終了ボタンを表示する
ゲーム終了ボタンを作成し、クリックイベントを設定したら、最後にゲーム画面にウィジェットを表示させます。これにより、ゲームプレイ中にボタンが表示され、クリックできるようになります。
ウィジェットを画面に表示するには、以下の手順を行います:
- 「レベルブループリント」または「キャラクターブループリント」に移動します。
- 「Create Widget」ノードを使用して、先程作成した「GameOverWidget」をインスタンス化します。
- インスタンス化したウィジェットを「Add to Viewport」ノードで画面に追加します。
まとめ
これで、UE5でゲーム終了ボタンを作成し、クリックすることでゲームが終了する機能を実装できました。ウィジェットブループリントを利用することで、視覚的なUIを簡単に作成することができ、さらにゲーム内でユーザーにとって便利なインターフェースを提供できます。
ボタンのデザインや機能は、プロジェクトに合わせてカスタマイズ可能です。例えば、ボタンのアニメーションや色の変更など、見た目を調整することで、より魅力的なUIを作成できます。
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