ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
Unreal Engine 5(UE5)を使って、ゲーム終了ボタンを作成する方法を解説します。このチュートリアルでは、ゲーム終了機能を持つボタンを作成し、ゲームを終了させる方法について説明します。UE5のウィジェットシステムを利用することで、簡単にボタンを作成し、ユーザーがボタンをクリックするとゲームが終了するように設定できます。
ゲーム終了ボタンの作成手順
UE5では、ウィジェットを利用してUIを作成することができます。今回はそのウィジェットにゲーム終了ボタンを配置する方法について説明します。
1. 新しいウィジェットブループリントを作成する
まず、UE5のエディタでゲーム終了ボタンを含む新しいウィジェットブループリントを作成します。ウィジェットブループリントは、UIのコンポーネントを追加、カスタマイズ、管理するためのツールです。
以下の手順で新しいウィジェットブループリントを作成します:
- コンテンツブラウザで右クリックし、「ユーザーインターフェース」から「ウィジェットブループリント」を選択します。
- 新しいウィジェットブループリントを「GameOverWidget」などの名前で保存します。
- 作成したウィジェットブループリントをダブルクリックして、UIエディタを開きます。
2. ゲーム終了ボタンを追加する
ウィジェットブループリントを開いたら、次にゲーム終了ボタンを追加します。
ゲーム終了ボタンを追加するための手順は以下の通りです:
- 「パレット」から「ボタン」をドラッグ&ドロップして、ウィジェットに追加します。
- ボタンを選択し、「詳細」パネルでボタンの名前を「ExitButton」に変更します。
- ボタンの「テキスト」プロパティを変更して、「ゲーム終了」などのテキストを設定します。
3. ボタンにクリックイベントを追加する
次に、ボタンがクリックされたときにゲームを終了させるイベントを追加します。このイベントは、ボタンが押されたタイミングで実行される処理です。
クリックイベントの追加手順は以下の通りです:
- ボタンを選択し、「イベント」をクリックして「OnClicked」イベントを追加します。
- 「グラフ」タブに切り替え、「OnClicked」イベントノードを見つけます。
- 「OnClicked」イベントノードに、ゲームを終了するためのノードを接続します。
4. ゲームを終了するためのノードを設定する
ゲーム終了のために、UE5には「Quit Game」というノードがあります。このノードを使用することで、ゲームを終了する処理を簡単に追加することができます。
以下の手順でゲーム終了ノードを設定します:
- 「OnClicked」イベントノードに「Quit Game」ノードを接続します。
- 「Quit Game」ノードには特に設定を変更する必要はありません。ノードを追加するだけで、ゲームが終了します。
5. ゲーム終了ボタンを表示する
ゲーム終了ボタンを作成し、クリックイベントを設定したら、最後にゲーム画面にウィジェットを表示させます。これにより、ゲームプレイ中にボタンが表示され、クリックできるようになります。
ウィジェットを画面に表示するには、以下の手順を行います:
- 「レベルブループリント」または「キャラクターブループリント」に移動します。
- 「Create Widget」ノードを使用して、先程作成した「GameOverWidget」をインスタンス化します。
- インスタンス化したウィジェットを「Add to Viewport」ノードで画面に追加します。
まとめ
これで、UE5でゲーム終了ボタンを作成し、クリックすることでゲームが終了する機能を実装できました。ウィジェットブループリントを利用することで、視覚的なUIを簡単に作成することができ、さらにゲーム内でユーザーにとって便利なインターフェースを提供できます。
ボタンのデザインや機能は、プロジェクトに合わせてカスタマイズ可能です。例えば、ボタンのアニメーションや色の変更など、見た目を調整することで、より魅力的なUIを作成できます。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
- 床の上に乗ったらイベントを発生させる方法
- OverlapAllDynamicとOverlapAllの違い
- タイトル画面を作る方法
- サードパーソンテンプレートでのキャラクター表示の仕組みと非表示にする方法
- ボタンに文字を記載する方法
- Event ActorBeginOverlapとOn Component Begin Overlapの違い
- キャラクターに特定のオブジェクトとの当たり判定を付ける
- 特定のオブジェクトに触れたとき、キャラクターが倒れるようにする
- 動いているオブジェクトに静止しているキャラクターが当たり判定を持たない原因と解決方法
- 「On Component Hit」に「Cast To ~」で複数のクラスを指定する方法
- ブループリントで途中から親クラスを指定する方法
- Blenderファイルをインポートする方法
- 鏡を作成する方法
- レベルブループリントでキャラクターの出現を設定する方法
- サードパーソンテンプレートにおけるキャラクター出現の定義
- アイテムに近づいたらボタンを押してイベントを発火させる方法
- C++で編集となっているコンポーネントをブループリントで編集する方法
- 画面の中央にメッセージを表示する方法
- どこからでも呼び出せるカスタムイベントを作成する方法
- カスタムイベントに引数を追加する方法
- ブループリントでWidgetに引数を追加する方法
- ブループリントでBoolean変数の初期値を変更する方法
- ブループリントで特定のキーが押された時にイベントを発火させる方法
- 「Get Overlapping Actors」から特定のクラスの場合のみ処理を実行する方法
- オブジェクトに近づいている間だけメッセージを表示する方法
- PCの画面を操作するUIを作る方法
- レベルを移動する方法
- コンテンツブラウザに画像を追加する方法
- マウスを動かせるUIを作成する方法
- SetInputMode_UIOnlyを取り消す方法
- ウィジェットの画像を選択するとウィジェットを閉じる方法
- 特定の画像の上にマウスカーソルを置いたら手マークにする方法
- レベルの「基本」テンプレートと「オープンワールド」テンプレートの違い
- オブジェクトがアウトライナーで選択できない原因と解決策
- PlayerStartを作成する方法
- メニュー画面を作成して開く方法
- 「Esc」キーを押してメニュー画面を開く方法(ゲーム内の処理は停止する)
- イベントの「On Clicked」と「On Pressed」の違い
- ウィジェットのボタンに文字を書く方法
- Blueprintで「Esc」キーを使ってイベントを発生させる方法
- Blueprintで「Cast To」を使い、複数のクラスに対応する方法
- Blueprintで特定のクラスのWidgetを閉じる方法
- 「Set Input Mode」の種類と使い方
- 「Set Game Paused」の使い方と詳細解説
- BPでウィジェットのボタンを選択できなくする方法
- Blueprintで現在開いているレベルが特定のレベルであるか調べる方法
- ウィジェットの背景ブラーについて
- プロジェクトの削除方法
- Motion Matchingとは?
- 「GameMode」と「GameModeBase」の違い
- レベルごとにゲームモードを変更する方法
- マップに配置したTargetPointを取得する方法
- UE5でマップに配置したTargetPointを取得する方法
- ブループリントで配列からインデックスを指定して取得する方法
- 動的にインスタンスが属するレベルを変更する方法
- エディタ上でインスタンスが属するサブレベルを変更する方法
- TargetPointにタグをつけて取得する方法
- Spawnしたインスタンスがイベントを実行する方法
- 特定の時間ごとに処理を実行する方法
- とあるアクタから現在開いているレベルの変数にアクセスする方法
- 数値をランダムで出力する方法
- ThirdPersonテンプレートでキャラクターの移動を歩くように変更する方法
- MaxWalkSpeedを変更する方法
- しゃがむ動作を導入する方法
- キャラクターのアニメーションを設定する方法
- Blueprintでプロジェクト全体で共有できるStatic定数の定義方法
- プロジェクトを多言語化する方法
- 導入済みのプラグインを確認する方法
- Motion Matchingの導入と必要なプラグイン
- プレイヤーを非表示にする方法
- カメラを傾ける角度を制限させる方法
- 配列からランダムに重ならない要素を特定の数取得する方法
- カメラの映す画面に文字やエフェクトを付ける方法
- キャラクターやメッシュを非表示にした際にカメラが移動しなくなる問題の解決方法
- Blueprintで指定した確率で処理を分岐させる方法
- プライマリーデータアセットを活用する方法
- プレイヤーのHPといった変数を定義する最適な場所
- カメラに映った画面をスクリーンショットとして保存する方法
- スクショ以外の方法でゲーム内のカメラ映像を保存して再表示する方法
- HighResShotを使って画像を保存する方法
- FrameGrabberをBlueprintで使用する方法
- HighResShotで保存した画像のファイル名を取得する方法
- SceneCapture2DとFrameGrabberの画像保存方法の比較
- SceneCapture2Dを使用して画像を保存・取得する方法
- HighResShotとTake High Res Screenshotの違い
- セーブするボタンを作成する方法
- ロードするボタンを作成する方法
- 「Save Game To Slot」の戻り値がfalseになる問題の解決方法
- セーブするとセーブファイルの実体がどこに保存されるか
- 画面上にメッセージを指定された時間表示させる方法
人気ページ
最近更新/作成されたページ
- UE5のBPで画面上にメッセージを指定された時間表示させる方法 NEW! (2025-03-01 06:37:53)
- UE5でセーブするとセーブファイルの実体がどこに保存されるか NEW! (2025-03-01 06:25:54)
- UE5で「Save Game To Slot」の戻り値がfalseになる問題の解決方法 NEW! (2025-03-01 05:33:12)
- UE5でロードするボタンを作成する方法 NEW! (2025-03-01 05:28:24)
- UE5でセーブするボタンを作成する方法 NEW! (2025-03-01 05:23:42)
- UE5でゲーム終了ボタンを作成する方法 NEW! (2025-03-01 05:10:23)
- UE5のTake High Res Screenshotノードの詳細解説 NEW! (2025-03-01 03:30:16)
- UE5のHighResShotとTake High Res Screenshotの違い NEW! (2025-03-01 03:26:38)
- Unreal Engine 5でのCreate Render Target 2D NEW! (2025-03-01 00:46:08)
- UE5でSceneCapture2Dを使用して画像を保存・取得する方法 NEW! (2025-03-01 00:00:28)
コメントを削除してもよろしいでしょうか?