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Unreal Engine 5(UE5)では、キャラクターの移動速度を制御する重要なパラメータのひとつに「MaxWalkSpeed」があります。これは、キャラクターの最大歩行速度を決定するプロパティで、CharacterMovementコンポーネントを通じて変更できます。
本記事では、MaxWalkSpeedの基本的な変更方法から、ブループリントを使った応用まで詳しく解説します。
1. MaxWalkSpeedとは?
MaxWalkSpeedは、キャラクターの移動速度を設定する数値で、CharacterMovementコンポーネントに属しています。
デフォルトでは「600」に設定されており、この数値を変更することで、キャラクターの移動速度を自由に調整できます。
2. デフォルトのMaxWalkSpeedを変更する方法
最も基本的な方法として、キャラクターのデフォルトの移動速度を変更する手順を紹介します。
- 「ThirdPersonCharacter」または任意のキャラクターBPを開く。
- 「CharacterMovement」コンポーネントを選択する。
- 「Details」パネルの「Max Walk Speed」の値を変更する(例:300にすると歩きの速度になる)。
この方法では、ゲーム開始時の移動速度が変更されます。ただし、ゲームプレイ中に速度を変更したい場合は、ブループリントを使う必要があります。
3. ブループリントでMaxWalkSpeedを変更する方法
ゲームプレイ中に動的にMaxWalkSpeedを変更するには、ブループリントを活用します。例えば、Shiftキーを押している間は走り、離すと歩くようにする方法を解説します。
① 入力アクションの設定
まず、Shiftキーを使って速度を切り替えるために、Input Actionを作成します。
- 「Edit」→「Project Settings」を開く。
- 「Input」カテゴリーで「Action Mappings」を展開。
- 「+」ボタンをクリックし、新しいアクションを追加(名前は「Sprint」など)。
- 「Sprint」にShiftキー(Left Shiftなど)を割り当てる。
② ブループリントでMaxWalkSpeedを変更
次に、「ThirdPersonCharacter」BPを開き、イベントグラフで以下の処理を行います。
- 「InputAction Sprint」を追加する。
- 「Pressed」のピンを「Set Max Walk Speed」ノードに接続し、値を「600」に設定する。
- 「Released」のピンを「Set Max Walk Speed」ノードに接続し、値を「200」に設定する。
この設定を行うことで、Shiftキーを押している間だけ走るようになります。
4. 応用編:ステルスモードの実装
例えば、ステルスゲームのようにしゃがんだ時に速度を落とすことも可能です。
- 「InputAction Crouch」を作成し、「C」キーを割り当てる。
- 「Pressed」イベントで「Set Max Walk Speed」ノードを使い、速度を「100」に設定。
- 「Released」イベントで「Set Max Walk Speed」ノードを使い、通常の歩行速度(例:200)に戻す。
5. MaxWalkSpeedをゲーム内でカスタマイズする
より高度なシステムとして、プレイヤーが設定メニューで移動速度を変更できるようにすることも可能です。
例えば、UIでスライダーを使い、MaxWalkSpeedを調整する方法を紹介します。
- UMGでスライダーを作成し、「OnValueChanged」イベントを追加。
- 「OnValueChanged」の値を「Set Max Walk Speed」ノードに接続。
- スライダーの最小値を100、最大値を800などに設定。
これにより、プレイヤーが自由に移動速度をカスタマイズできるようになります。
まとめ
MaxWalkSpeedはキャラクターの移動速度を制御する重要なパラメータです。UE5のブループリントを使うことで、以下のようなさまざまなカスタマイズが可能になります。
- デフォルトの速度を変更(CharacterMovementの「Max Walk Speed」を調整)。
- Shiftキーを押している間だけ走る(ブループリントで「Set Max Walk Speed」を活用)。
- しゃがんだ時に速度を低下(ステルスゲームの実装)。
- UIでスライダーを使用し、速度をプレイヤーが自由に変更可能にする。
これらを活用すれば、ゲームのジャンルやプレイスタイルに応じた移動システムを構築できます。ぜひ、自分のゲームに合った設定を試してみてください。
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