30.

【UE5】SetInputMode_UIOnlyを取り消す方法

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)では、「SetInputMode_UIOnly」を使用すると、プレイヤーの入力がUIのみに制限されます。しかし、ゲームプレイに戻る際には、この設定を解除し、通常の入力モードに戻す必要があります。本記事では、その方法について詳しく解説します。

1. SetInputMode_UIOnlyの影響

SetInputMode_UIOnly」が適用されると、マウス入力はUIにのみ影響を与え、プレイヤーキャラクターの操作ができなくなります。これを解除しないと、ゲームの操作が制限されたままになってしまうため、適切な方法で入力モードを元に戻す必要があります。

2. SetInputMode_UIOnlyを解除する方法

SetInputMode_UIOnly」を解除する方法はいくつかありますが、一般的には「SetInputMode_GameOnly」または「SetInputMode_GameAndUI」を使用します。

1. SetInputMode_GameOnlyを使用する

ゲームプレイに完全に戻したい場合、「SetInputMode_GameOnly」を使用します。これにより、マウス入力やキーボード入力がゲームに戻り、UIへの影響がなくなります。

手順:

1. 「Get Player Controller」ノードを使用してプレイヤーコントローラーを取得。

2. 「Set Input Mode Game Only」ノードを追加し、ターゲットに取得したPlayerControllerを設定。

2. SetInputMode_GameAndUIを使用する

ゲームプレイ中もUIの操作を許可したい場合は、「SetInputMode_GameAndUI」を使用します。これにより、マウスとキーボードでゲームの操作を行いながら、UIも同時に操作できます。

手順:

1. 「Get Player Controller」ノードを使用してプレイヤーコントローラーを取得。

2. 「Set Input Mode Game And UI」ノードを追加し、ターゲットに取得したPlayerControllerを設定。

3. UIを閉じる際にSetInputModeをリセットする

UIを閉じたタイミングで「SetInputMode_UIOnly」を解除し、通常の入力モードに戻すことが重要です。以下の方法で実装できます。

1. UIの「Close」ボタンをクリックした際に、「Set Input Mode Game Only」または「Set Input Mode Game And UI」を実行する。

2. UIの「Remove from Parent」を実行する前に、入力モードを切り替える。

4. まとめ

SetInputMode_UIOnly」を適用すると、プレイヤーの入力がUIのみに制限されるため、適切に解除する必要があります。

解除方法:

1. ゲームの操作に戻すには「SetInputMode_GameOnly」を使用。

2. UIとゲームを両立するには「SetInputMode_GameAndUI」を使用。

3. UIを閉じる際に、適切な入力モードへ切り替える。

これらの方法を活用することで、スムーズなゲーム体験を実現できます。

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページ
子ページはありません
同階層のページ
  1. 床の上に乗ったらイベントを発生させる方法
  2. OverlapAllDynamicとOverlapAllの違い
  3. タイトル画面を作る方法
  4. サードパーソンテンプレートでのキャラクター表示の仕組みと非表示にする方法
  5. ボタンに文字を記載する方法
  6. Event ActorBeginOverlapとOn Component Begin Overlapの違い
  7. キャラクターに特定のオブジェクトとの当たり判定を付ける
  8. 特定のオブジェクトに触れたとき、キャラクターが倒れるようにする
  9. 動いているオブジェクトに静止しているキャラクターが当たり判定を持たない原因と解決方法
  10. 「On Component Hit」に「Cast To ~」で複数のクラスを指定する方法
  11. ブループリントで途中から親クラスを指定する方法
  12. Blenderファイルをインポートする方法
  13. 鏡を作成する方法
  14. レベルブループリントでキャラクターの出現を設定する方法
  15. サードパーソンテンプレートにおけるキャラクター出現の定義
  16. アイテムに近づいたらボタンを押してイベントを発火させる方法
  17. C++で編集となっているコンポーネントをブループリントで編集する方法
  18. 画面の中央にメッセージを表示する方法
  19. どこからでも呼び出せるカスタムイベントを作成する方法
  20. カスタムイベントに引数を追加する方法
  21. ブループリントでWidgetに引数を追加する方法
  22. ブループリントでBoolean変数の初期値を変更する方法
  23. ブループリントで特定のキーが押された時にイベントを発火させる方法
  24. 「Get Overlapping Actors」から特定のクラスの場合のみ処理を実行する方法
  25. オブジェクトに近づいている間だけメッセージを表示する方法
  26. PCの画面を操作するUIを作る方法
  27. レベルを移動する方法
  28. コンテンツブラウザに画像を追加する方法
  29. マウスを動かせるUIを作成する方法
  30. SetInputMode_UIOnlyを取り消す方法
  31. ウィジェットの画像を選択するとウィジェットを閉じる方法
  32. 特定の画像の上にマウスカーソルを置いたら手マークにする方法
  33. レベルの「基本」テンプレートと「オープンワールド」テンプレートの違い
  34. オブジェクトがアウトライナーで選択できない原因と解決策
  35. PlayerStartを作成する方法