32.

UE5で特定の画像の上にマウスカーソルを置いたら手マークにする方法

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)では、「ウィジェット」内の特定の画像の上にマウスカーソルを置いた際に、カーソルの形状を「手のマーク(Hand Cursor)」に変更することができます。本記事では、その具体的な手順を詳しく解説します。

1. 画像をウィジェットに追加

まず、対象となる画像をウィジェットに追加します。

手順:

1. 「ウィジェットブループリント」を作成。

2. キャンバスパネル内に「Image」ウィジェットを追加。

3. Imageウィジェットの「Brush」プロパティに画像を設定。

4. 画像のサイズと配置を調整。

2. 画像上でカーソルを手マークに変更する

次に、マウスカーソルを画像の上に置いた際に、手のマークに変更する設定を行います。

手順:

1. Imageウィジェットを選択。

2. 詳細パネル内の「Cursor」プロパティを探す。

3. デフォルトでは「None」になっているため、「Hand」に変更。

4. これにより、画像の上にカーソルを移動すると手マークになる。

3. 動作確認

エディタでプレイテストし、マウスカーソルを画像の上に移動した際に正しく手マークに変わるか確認しましょう。

4. まとめ

今回紹介した方法を使えば、UE5のウィジェット内で特定の画像の上にマウスカーソルを置いた際に、手マークのカーソルを表示できます。ボタン風のデザインやインタラクティブなUIを作成する際に便利な機能ですので、ぜひ活用してみてください。

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親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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