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Unreal Engine 5(UE5)のサードパーソンテンプレートでは、ゲーム開始時にプレイヤーキャラクターが自動的にスポーンされます。この処理がどこで定義されているのかを詳しく解説します。
キャラクター出現の流れ
サードパーソンテンプレートでは、プレイヤーキャラクターの出現はGameModeクラスによって制御されています。具体的には、Default Pawn Classに設定されたキャラクターがゲーム開始時に自動生成されます。
1. GameModeクラスの役割
UE5のゲームフレームワークでは、GameModeがゲーム全体のルールや開始時の設定を管理します。サードパーソンテンプレートでは、「BP_ThirdPersonGameMode」が使用され、プレイヤーキャラクターのスポーンを制御しています。
このクラスを確認するには、以下の手順を実行してください。
1. UE5エディタを開く 2. 「BP_ThirdPersonGameMode」を検索 3. 「Class Defaults」を開く
2. Default Pawn Classの設定
「BP_ThirdPersonGameMode」内の「Default Pawn Class」に、デフォルトのプレイヤーキャラクターとして「BP_ThirdPersonCharacter」が設定されています。この設定により、ゲーム開始時に「BP_ThirdPersonCharacter」が自動的にスポーンされます。
3. Player Startとの関係
プレイヤーキャラクターがどこに出現するかは、レベル内に配置されたPlayer Startアクターによって決定されます。Player Startは、デフォルトでレベルに配置されており、「Default Pawn Class」に設定されたキャラクターがここにスポーンします。
位置を変更する場合は、レベルエディタでPlayer Startを移動させるだけで適用されます。
4. スクリプトによるキャラクター出現制御
手動でキャラクターをスポーンしたい場合は、「Spawn Actor from Class」ノードを使用します。
1. ブループリントの「Event BeginPlay」ノードを作成 2. 「Spawn Actor from Class」ノードを追加 3. 「Class」に「BP_ThirdPersonCharacter」を設定 4. 「Spawn Transform」にスポーン位置を指定
まとめ
UE5のサードパーソンテンプレートでは、プレイヤーキャラクターの出現はGameModeの「Default Pawn Class」によって制御されています。
・「BP_ThirdPersonGameMode」に設定された「Default Pawn Class」により、自動的にキャラクターがスポーンされる ・Player Startの位置が初期スポーン地点となる ・スクリプトを使って任意の位置にキャラクターをスポーンさせることも可能
この仕組みを理解すれば、プレイヤーキャラクターのスポーンを自由にカスタマイズできます。
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