15.

UE5のサードパーソンテンプレートにおけるキャラクター出現の定義

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ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
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例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)のサードパーソンテンプレートでは、ゲーム開始時にプレイヤーキャラクターが自動的にスポーンされます。この処理がどこで定義されているのかを詳しく解説します。

キャラクター出現の流れ

サードパーソンテンプレートでは、プレイヤーキャラクターの出現はGameModeクラスによって制御されています。具体的には、Default Pawn Classに設定されたキャラクターがゲーム開始時に自動生成されます。

1. GameModeクラスの役割

UE5のゲームフレームワークでは、GameModeがゲーム全体のルールや開始時の設定を管理します。サードパーソンテンプレートでは、「BP_ThirdPersonGameMode」が使用され、プレイヤーキャラクターのスポーンを制御しています。

このクラスを確認するには、以下の手順を実行してください。

1. UE5エディタを開く 2. 「BP_ThirdPersonGameMode」を検索 3. 「Class Defaults」を開く

2. Default Pawn Classの設定

「BP_ThirdPersonGameMode」内の「Default Pawn Class」に、デフォルトのプレイヤーキャラクターとして「BP_ThirdPersonCharacter」が設定されています。この設定により、ゲーム開始時に「BP_ThirdPersonCharacter」が自動的にスポーンされます。

3. Player Startとの関係

プレイヤーキャラクターがどこに出現するかは、レベル内に配置されたPlayer Startアクターによって決定されます。Player Startは、デフォルトでレベルに配置されており、「Default Pawn Class」に設定されたキャラクターがここにスポーンします。

位置を変更する場合は、レベルエディタでPlayer Startを移動させるだけで適用されます。

4. スクリプトによるキャラクター出現制御

手動でキャラクターをスポーンしたい場合は、「Spawn Actor from Class」ノードを使用します。

1. ブループリントの「Event BeginPlay」ノードを作成 2. 「Spawn Actor from Class」ノードを追加 3. 「Class」に「BP_ThirdPersonCharacter」を設定 4. 「Spawn Transform」にスポーン位置を指定

まとめ

UE5のサードパーソンテンプレートでは、プレイヤーキャラクターの出現はGameModeの「Default Pawn Class」によって制御されています。

・「BP_ThirdPersonGameMode」に設定された「Default Pawn Class」により、自動的にキャラクターがスポーンされる ・Player Startの位置が初期スポーン地点となる ・スクリプトを使って任意の位置にキャラクターをスポーンさせることも可能

この仕組みを理解すれば、プレイヤーキャラクターのスポーンを自由にカスタマイズできます。

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