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Unreal Engine 5(UE5)では、オブジェクトの動きをスムーズに補間するために、RInterp To と VInterp To の2つのノードがよく使用されます。しかし、これらのノードには明確な違いがあり、用途に応じて適切に使い分ける必要があります。
RInterp Toとは?
RInterp To は、オブジェクトの回転(Rotator)をスムーズに補間するためのノードです。
用途
- オブジェクトの回転を滑らかに変化させる
- カメラをターゲットにスムーズに向かせる
- 扉の開閉を自然にする
- キャラクターの視線を特定の方向に向ける
VInterp Toとは?
VInterp To は、オブジェクトの位置やスケール(Vector)をスムーズに補間するためのノードです。
用途
- オブジェクトを滑らかに移動させる
- エレベーターが自然に上下する動きを作る
- カメラがプレイヤーを遅れて追従する
- アイテムがプレイヤーに向かって吸い寄せられる
RInterp ToとVInterp Toの違い
1. 補間する対象
- RInterp To:回転(Rotator)を補間する
- VInterp To:位置・スケール(Vector)を補間する
2. 主な用途
- RInterp To:オブジェクトの向きをスムーズに変更する
- VInterp To:オブジェクトをスムーズに移動させる
どちらを使うべきか?
回転を滑らかに変化させたい場合 → RInterp To を使う
位置やスケールを滑らかに変化させたい場合 → VInterp To を使う
例えば、キャラクターをターゲットに向かせるときに VInterp To を使ってしまうと、回転ではなく位置が変化してしまうため、不自然な動きになります。一方で、カメラをスムーズに移動させたいのに RInterp To を使うと、カメラは回転するだけで移動しません。
RInterp ToとVInterp Toの組み合わせ
これらのノードは組み合わせて使用することで、より自然な動きを作ることができます。例えば、ターゲットを追いかけるドローンのような動きを作る場合:
- VInterp To で位置を補間しながらターゲットに移動する
- RInterp To で回転を補間しながらターゲットを向く
まとめ
RInterp To は回転をスムーズに補間するためのノード、VInterp To は位置やスケールをスムーズに補間するためのノードです。どちらも用途が異なるため、適切に使い分けることで、より自然な動きを実現できます。また、これらのノードを組み合わせることで、オブジェクトの動きをさらに洗練させることができます。
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