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Unreal Engine 5(UE5)では、ゲーム内でプレイヤーにメッセージを表示するために様々な方法があります。特に、指定した時間だけ画面上にメッセージを表示させる機能は、ゲームの進行やフィードバックとして非常に役立ちます。本記事では、Blueprint(BP)を使用して、画面上にメッセージを指定された時間だけ表示させる方法について詳しく説明します。
Blueprintを使用してメッセージを表示する準備
UE5でメッセージを表示するには、まずユーザーインターフェイス(UI)を作成する必要があります。UIを作成するためには、Widget Blueprintを使用します。このWidgetは、メッセージを画面上に表示するための要素を定義します。
メッセージを表示するために必要な基本的な準備として、以下の手順を実行します:
- Widget Blueprintを作成します。
- テキストを表示するためのTextウィジェットを追加します。
- 表示するメッセージをテキストボックスに入力します。
これで、メッセージを表示するための基本的なUIが整いました。このUIを使って、指定された時間だけメッセージを表示する処理を作成していきます。
メッセージを表示する処理の実装
次に、メッセージを指定した時間だけ表示するために、Blueprintでの処理を作成します。この処理は、以下のステップで実行できます:
1. Widget Blueprintを表示する
まず、ゲームの中でメッセージを表示するために、作成したWidget Blueprintを画面に表示させます。これには、以下のBlueprintノードを使用します:
- Create Widget ノード
- Add to Viewport ノード
Create Widget ノードを使用して、Widget Blueprintをインスタンス化し、そのインスタンスをAdd to Viewportノードで画面に表示させます。この処理を実行することで、ゲーム内でメッセージが表示されます。
2. メッセージ表示のタイミングを制御する
メッセージを指定された時間だけ表示するには、Delayノードを使用します。このノードは、指定した時間だけ処理を待機させることができます。メッセージを表示した後、一定の時間待機し、その後メッセージを非表示にする流れを作成します。
具体的には、以下の手順を実行します:
- Delayノードを追加し、待機時間を設定します。
- 待機後、Remove from Parentノードを使って、画面上のWidgetを非表示にします。
これにより、指定された時間だけメッセージが表示され、その後非表示になります。
3. Blueprintでの具体的な設定
実際にBlueprintでこの流れを設定するには、次のようにします:
- まず、Event BeginPlayノードを使って、ゲーム開始時にメッセージを表示する処理を開始します。
- Create WidgetノードでWidgetを作成し、Textウィジェットに表示するメッセージを設定します。
- 次に、Add to Viewportノードを使って、作成したWidgetを画面に表示します。
- その後、Delayノードを使用して、指定した時間だけ待機します。例えば、5秒間表示する場合は5秒を設定します。
- 最後に、Remove from Parentノードを使って、指定した時間後にメッセージを非表示にします。
この一連のノードで、指定した時間だけメッセージを画面に表示することができます。
4. 完成したBlueprintの流れ
完成したBlueprintの流れは以下の通りです:
- ゲーム開始時にEvent BeginPlayから処理を開始します。
- メッセージ用のWidgetを作成し、画面に表示します。
- 指定された時間(例えば5秒)を待機します。
- 待機後、メッセージを非表示にします。
この流れを実装することで、ゲーム内でメッセージを表示し、指定された時間後に自動的に消すことができます。
まとめ
UE5のBlueprintを使用することで、簡単に画面上にメッセージを指定された時間表示することができます。これにより、プレイヤーに対してフィードバックを提供したり、ゲーム内の重要な情報を一時的に表示したりすることが可能です。Widget BlueprintとDelayノードを駆使して、シンプルなメッセージ表示機能を実現できるので、ぜひ試してみてください。
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