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UE5でキャラクター同士がすり抜けてしまう問題の解決方法

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Unreal Engine 5(UE5)でゲームを開発する際、キャラクター同士がすり抜けてしまうという問題に直面することがあります。これは特にアクションゲームやマルチプレイヤーゲームにおいて、プレイヤー同士の衝突判定が必要な場合に問題となります。本記事では、この問題の原因と解決方法について詳しく解説します。

なぜキャラクターがすり抜けるのか?

UE5においてキャラクター同士がすり抜けてしまう主な原因は、コリジョン設定キャラクターのカプセルコンポーネントにあります。UE5では、キャラクターは通常「Capsule Component(カプセルコンポーネント)」を使用して衝突判定を行いますが、デフォルトの設定ではキャラクター同士の衝突が無効になっていることが多いです。

解決方法

キャラクター同士がすり抜けないようにするためには、以下の設定を見直す必要があります。

● Capsule Componentのコリジョン設定を変更

キャラクターのCapsule Componentのコリジョンプリセットが適切に設定されているか確認します。

1. キャラクターブループリントを開く。

2. 「Capsule Component」を選択。

3. 「Collision」セクション内の「Collision Preset」を「Pawn」から「CharacterMesh」に変更。

4. 「Object Type」を「Pawn」に設定。

5. 「Collision Enabled」を「Query and Physics」に変更。

● Block Allを有効にする

「Block All」オプションを使用して、キャラクター同士がぶつかるように設定します。

1. 「Capsule Component」の「Collision」設定を開く。

2. 「Collision Response」の「Pawn」を「Block」に設定。

● Character Movementの設定を変更

キャラクターの「Character Movement」コンポーネントにも影響を与える可能性があります。

1. 「Character Movement」コンポーネントを選択。

2. 「Nav Movement」の「Can Affect Navigation Generation」を無効にする。

3. 「Avoidance」オプションを有効にする。

● ネットワーク同期の調整(マルチプレイヤー対応)

マルチプレイヤーゲームでは、サーバーとクライアントの同期が適切に行われていないと、キャラクターがすり抜ける問題が発生することがあります。

1. キャラクターの「Replicates」を有効にする。

2. 「Replicate Movement」も有効にする。

3. 「Net Update Frequency」を適切に調整する(デフォルトは30~60推奨)。

まとめ

UE5でキャラクター同士がすり抜けてしまう問題は、コリジョン設定の見直しキャラクターの物理挙動の調整で解決できます。Capsule Componentの設定変更やCharacter Movementの調整、マルチプレイヤー対応の最適化を行うことで、よりリアルなキャラクター同士の衝突を実現できます。

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