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例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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- Matt Aplin
Unreal Engine 5(UE5)では、ゲームプレイ中に画面の中央にメッセージを表示することで、プレイヤーに重要な情報を伝えることができます。本記事では、ブループリントを使用して画面中央にメッセージを表示する方法を詳しく解説します。
1. 必要な準備
画面にメッセージを表示するには、以下の方法を使用できます。
- 「Print String」を使用する(簡易的な方法)
- 「HUDクラス」を使用する(カスタマイズが可能)
- 「Widget(ウィジェット)」を使用する(推奨)
ここではウィジェットを使用してメッセージを表示する方法を紹介します。
2. ウィジェットを作成する
画面中央にメッセージを表示するには、まずウィジェットを作成します。
- 「コンテンツブラウザ」で「新規作成」→「ユーザーインターフェース」→「ウィジェットブループリント」を選択
- 名前を「MessageWidget」に変更し、ダブルクリックして編集
次に、ウィジェット内にテキストブロックを追加します。
- 「パレット」から「Text」をドラッグしてキャンバスに配置
- 「詳細」タブで「アンカー」を中央に設定
- 「テキスト」の初期値を「メッセージ」としておく
- 変数名を「MessageText」に変更し、「変数として公開」をチェック
3. メッセージを表示する処理を追加
次に、プレイヤーキャラクターのブループリントで、メッセージを表示する処理を作成します。
- 「イベントグラフ」に移動
- 「カスタムイベント」を作成し、名前を「ShowMessage」にする
- 「ShowMessage」の入力ピンに文字列型の引数「Message」を追加
次に、以下のノードを接続します。
ShowMessage → Create Widget(クラス: MessageWidget) → Add to Viewport
↓
Set Text(ターゲット: MessageText、値: Message)
これにより、「ShowMessage」イベントを呼び出すと、画面中央にメッセージが表示されます。
4. メッセージを一定時間後に消す
メッセージを表示した後、一定時間後に自動的に消す処理を追加します。
- 「ShowMessage」の最後に「Delay」ノードを追加し、時間を「3秒」に設定
- 「Remove from Parent」ノードを接続し、ウィジェットを削除
Delay(3秒) → Remove from Parent(ターゲット: MessageWidget)
5. メッセージを表示するテスト
最後に、適当なイベント(例: アイテムを拾ったとき)で「ShowMessage」を呼び出して動作を確認します。
ShowMessage("アイテムを拾いました!")
これで、プレイヤーがアイテムを拾ったときに画面中央にメッセージが表示されるようになります。
6. まとめ
今回の手順で、UE5のブループリントを使用して「画面中央にメッセージを表示する」処理を実装しました。
- ウィジェットを作成し、テキストブロックを配置
- プレイヤーキャラクターで「ShowMessage」イベントを作成
- 一定時間後にメッセージを自動で消す処理を追加
この方法を応用すれば、ゲーム内の通知やストーリー演出などに活用できます。ぜひ試してみてください!
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