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親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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Unreal Engine 5(UE5)でゲーム開発を行う際、データベースを活用することで、スコア管理やプレイヤー情報の保存、ゲームの進行データの管理などを効率的に行うことができます。
本記事では、UE5でデータベースを使用する方法について、SQLiteを例に挙げて詳しく解説します。
UE5でデータベースを使用するメリット
UE5では、データを管理する方法としてデータテーブルやSaveGameシステムがありますが、データベースを使用することで、より大規模なデータ管理が可能になります。
データベースを使用する主なメリットは以下のとおりです:
- 大量のデータを高速に管理できる
- 外部データと連携しやすく、オンラインゲーム開発に適している
- データの検索・更新が容易
- ゲームのバージョンアップ時にデータの変更がしやすい
UE5でSQLiteを導入する方法
UE5では、SQLiteを使用することで、手軽にデータベースを活用できます。SQLiteは軽量でファイルベースのデータベース管理システム(DBMS)であり、ローカル環境でのデータ管理に最適です。
1. SQLiteプラグインの導入
UE5にはデフォルトではSQLiteが含まれていないため、サードパーティのプラグインを導入する必要があります。以下の手順でセットアップを行います。
- Epic Games Launcherで「マーケットプレイス」を開く
- 「SQLite」関連のプラグインを検索し、適切なプラグインをインストール
- プロジェクトの「Edit」→「Plugins」を開き、インストールしたプラグインを有効化
- エンジンを再起動
プラグインが正しく導入されると、C++やブループリントでSQLiteを操作できるようになります。
2. データベースの作成
SQLiteのデータベースファイル(.db)を作成し、テーブルを定義します。例えば、以下のSQLスクリプトでスコア管理用のテーブルを作成できます。
CREATE TABLE Scores ( ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, PlayerName TEXT, Score INTEGER, Date TEXT );
このテーブルは、プレイヤーの名前、スコア、日時を保存するシンプルな構造になっています。
3. UE5でデータベースに接続
SQLiteプラグインを利用して、UE5のC++コードまたはブループリントでデータベースを操作できます。
(A)C++を使用する方法
SQLiteをC++で利用するには、「sqlite3.h」をインクルードし、データベース接続を作成します。
#include "sqlite3.h" sqlite3* DB; int exit = sqlite3_open("GameDatabase.db", &DB); if (exit != SQLITE_OK) { UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Database connection failed!")); }
このコードを実行すると、「GameDatabase.db」に接続され、データベースの読み書きが可能になります。
(B)ブループリントを使用する方法
サードパーティの「SQLiteプラグイン」が提供するノードを使えば、ブループリントでSQLクエリを実行できます。例えば、「Execute Query」ノードを使用して、データを挿入することができます。
手順:
- 「Execute Query」ノードを作成
- 以下のSQLコマンドを実行:
INSERT INTO Scores (PlayerName, Score, Date) VALUES ('Player1', 1000, '2025-03-01');
- 「Commit Transaction」ノードを追加して変更を保存
データの取得と活用
保存したデータを取得し、ゲーム内で表示することも可能です。例えば、ランキングを表示する場合は、以下のようなSQLを実行します。
SELECT PlayerName, Score FROM Scores ORDER BY Score DESC LIMIT 10;
このクエリをブループリントやC++から実行し、取得したデータをUIウィジェットに表示すれば、ゲーム内ランキングを作成できます。
まとめ
UE5でデータベースを活用することで、ゲーム内データの管理がより便利になります。特に、SQLiteを使用することで、シンプルかつ効率的にデータを保存・管理できます。
今回のポイント:
- データベースを使用すると、大規模なデータ管理が容易になる
- SQLiteは軽量で、UE5と簡単に連携可能
- プラグインを導入し、C++またはブループリントで操作できる
- ランキングやスコア管理など、多くの場面で活用可能
ぜひこの方法を活用して、ゲーム内のデータ管理を効率化してみてください!
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子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
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