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Unreal Engine 5(UE5)には、高解像度のスクリーンショットを撮影する機能が複数あります。その中でも、コンソールコマンドのHighResShotと、BlueprintノードのTake High Res Screenshotはよく利用されます。どちらも高品質なスクリーンショットを撮ることができますが、それぞれの使い方や特長が異なります。本記事では、それらの違いを詳しく解説します。
HighResShotコマンドとは?
HighResShotは、コンソールウィンドウから実行できるスクリーンショット撮影用のコマンドです。このコマンドを使用すると、現在の画面を高解像度でキャプチャし、指定フォルダに自動保存できます。
HighResShotの特長
- コンソールコマンドを使用して簡単に実行可能。
- 解像度倍率を指定できる(例:HighResShot 2で2倍の解像度)。
- HUD(UI)の表示・非表示をオプションで設定可能。
- PNG形式がデフォルトで、オプションによりEXR形式も可能。
- スクリーンショットは自動で保存される(通常はSaved/Screenshotsフォルダ)。
HighResShotの使い方
UE5エディタのコンソールウィンドウを開き、以下のコマンドを入力することで実行できます。
- HighResShot 2 → 現在の画面を2倍の解像度でキャプチャ
- HighResShot 4 → 4倍の解像度でキャプチャ(高品質)
- HighResShot 3 EXR → 3倍の解像度でEXR形式の画像を保存
Take High Res Screenshotノードとは?
Take High Res Screenshotは、Blueprint内で使用できるノードで、高解像度のスクリーンショットをゲーム内イベントに組み込むことができます。このノードを使用すると、プレイヤーが特定のアクションをした際に、自動的にスクリーンショットを撮影することが可能です。
Take High Res Screenshotの特長
- Blueprintで使用できるため、スクリプトの流れに組み込める。
- 解像度のスケールを細かく設定可能。
- HUDの表示・非表示を設定可能。
- スクリーンショットの保存先やファイル名を指定できる。
- 特定のエリアのみをキャプチャすることも可能(Capture Regionを指定)。
Take High Res Screenshotの使い方
Blueprintのイベントグラフ内でTake High Res Screenshotノードを追加し、以下のように設定します。
- スケール値を設定(例:2倍解像度の場合は「2」)。
- HUDの表示・非表示を選択。
- イベント(ボタン押下やキー入力)に接続してスクリーンショットを撮影。
HighResShotとTake High Res Screenshotの違い
項目 | HighResShot コマンド | Take High Res Screenshot ノード |
---|---|---|
実行方法 | コンソールコマンド | Blueprintノード |
適用範囲 | エディタ全体・プレイ時 | ゲーム内スクリプト |
解像度設定 | 倍率指定(例:HighResShot 2) | 詳細なスケール設定可能 |
キャプチャ範囲 | 画面全体 | 一部のみキャプチャ可能(Capture Region) |
HUDの制御 | オプションで制御可能 | ノードのパラメータで制御可能 |
保存先 | Saved/Screenshots フォルダ | 任意の保存先を指定可能 |
どちらを使うべきか?
用途によって、どちらの機能を使用するか選ぶのが重要です。
- 手軽に高解像度のスクリーンショットを撮影したいなら、HighResShot コマンドが最適。
- ゲームプレイ中に特定のイベントで自動的にスクリーンショットを撮りたいなら、Take High Res Screenshot ノードを使うのが便利。
- 特定のエリアだけをキャプチャしたい場合は、Take High Res Screenshot ノードのCapture Region機能を活用。
これらの機能を適切に活用し、高品質なスクリーンショットを撮影しましょう。
ページの作成
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親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
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