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Unreal Engine 5(UE5)では、シェーダの変更や新しいアセットの読み込み時に「シェーダをコンパイル」の表記が出て、長時間待たされることがあります。この待ち時間を短縮するための対策を、ブループリントや設定の変更を中心に詳しく解説します。
なぜ「シェーダをコンパイル」が発生するのか?
UE5では、マテリアルやライティングの設定に応じて大量のシェーダを計算する必要があります。特に、新しいアセットのインポートや、プロジェクトのバージョン変更後にコンパイル時間が長くなることがあります。
対策1: シェーダコンパイルの優先度を変更
UE5では、シェーダコンパイルのプロセスを制御するオプションがあります。以下の手順で設定を変更できます。
1. [エディタの設定]を開く
2. [パフォーマンス]タブに移動
3. [シェーダコンパイル]の優先度を[低]から[高]に変更
対策2: プレビュー品質で作業する
高品質なシェーダを使用するとコンパイル時間が増加します。作業中は一時的にマテリアルの品質を下げることで、時間を短縮できます。
1. [プロジェクト設定]を開く
2. [レンダリング]カテゴリの[シェーダ品質]を[低]に設定
3. 必要に応じて[モバイル向けプレビュー]を使用
対策3: 使用しないシェーダを減らす
不要なシェーダのコンパイルを避けることで、時間を短縮できます。
1. [マテリアルエディタ]で[使用していない機能を削除]をオンにする
2. マテリアルで使用していないノードやテクスチャを整理する
対策4: ブループリントでコンパイル負荷を抑える
ブループリントを活用して、シェーダコンパイルの負荷を軽減できます。
1. [マテリアルインスタンス]を使用し、動的に変更可能なパラメータを設定
2. マテリアルの変更時に、不要なシェーダのリコンパイルを防ぐ
3. [シェーダのキャッシュ]を有効にして、再コンパイルを抑える
対策5: CPUコア数を増やす
シェーダコンパイルはマルチスレッドで処理されるため、使用するCPUコアの数を増やすことで処理速度を向上させられます。
1. [エンジン設定]を開く
2. [シェーダコンパイラのスレッド数]を最大値に設定
まとめ
UE5での「シェーダをコンパイル」待機時間を短縮するためには、エディタ設定の変更やマテリアルの最適化、ブループリントの活用など、さまざまな方法があります。これらを適用することで、作業効率を向上させ、開発時間を短縮することが可能です。
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