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UE5で導入済みのプラグインを確認する方法

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ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)では、プラグインを活用することで、ゲーム開発の機能を拡張することができます。しかし、プロジェクトにどのプラグインが導入されているのかを把握しておくことは、開発をスムーズに進めるために重要です。

本記事では、UE5で現在導入されているプラグインを確認する方法について詳しく解説します。

1. プラグインウィンドウを使用する

最も簡単な方法は、UE5の「プラグイン」ウィンドウを開いて確認する方法です。

手順:

1. Unreal Engine 5を開く。

2. 上部メニューから「編集」→「プラグイン」を選択。

3. 「プラグイン」ウィンドウが開き、現在インストールされているプラグインの一覧が表示される。

4. 「有効化済み」タブを選択すると、現在有効になっているプラグインのみを確認できる。

2. プロジェクト設定から確認する

「プロジェクト設定」からも導入済みのプラグインを確認することができます。

手順:

1. 上部メニューから「編集」→「プロジェクト設定」を開く。

2. 左側のメニューから「プラグイン」セクションを探す。

3. ここでプロジェクトに適用されているプラグインの設定を確認できる。

3. プラグインフォルダを直接確認する

プロジェクトのフォルダ内にも、インストール済みのプラグインが保存されています。

手順:

1. プロジェクトのフォルダを開く。

2. 「Plugins」フォルダがある場合、ここにカスタムプラグインが保存されている。

3. エンジン全体にインストールされたプラグインを確認する場合は、Unreal Engineのインストールディレクトリ内の「Engine/Plugins」フォルダを確認する。

4. Blueprintでプラグインの有無をチェックする

Blueprintを使用して、特定のプラグインが有効になっているかを確認することも可能です。

手順:

1. Blueprintエディタを開く。

2. 「Is Plugin Installed」ノードを追加し、確認したいプラグインの名前を入力。

3. 出力結果が「True」ならプラグインが有効、「False」なら無効。

5. C++コードでプラグインをリスト化する

もしC++を使用して開発している場合は、プラグインの一覧を取得することもできます。

サンプルコード:

#include "PluginManager.h" #include "Modules/ModuleManager.h" void ListInstalledPlugins() { IPluginManager& PluginManager = IPluginManager::Get(); TArray> Plugins = PluginManager.GetEnabledPlugins(); for (const TSharedRef& Plugin : Plugins) { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Installed Plugin: %s"), *Plugin->GetName()); } }

このコードを実行すると、現在有効になっているプラグインの一覧がログに出力されます。

まとめ

UE5で導入済みのプラグインを確認する方法には、以下のような手段があります。

- 「プラグイン」ウィンドウを開く(最も簡単な方法)

- 「プロジェクト設定」から確認

- フォルダを直接確認(カスタムプラグインを含む)

- Blueprintでチェック

- C++で一覧を取得

プロジェクトの開発状況に応じて、適切な方法を活用しましょう!

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