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Unreal Engine 5(UE5)のThirdPersonテンプレートプロジェクトでは、デフォルトの設定ではキャラクターは方向キーを押すと走るようになっています。しかし、ゲームの仕様によっては、最初から歩くように設定したい場合もあるでしょう。
この記事では、ThirdPersonテンプレートのキャラクターがデフォルトで走るのではなく、歩くようにする方法について詳しく解説します。
1. キャラクターの移動速度の変更
UE5のキャラクターは、CharacterMovementコンポーネントを使用して移動速度を制御しています。これを変更することで、デフォルトの移動速度を歩く速度に調整することができます。
手順は以下の通りです:
- 「ThirdPersonCharacter」ブループリントを開く。
- コンポーネントのリストから「CharacterMovement」を選択する。
- 「Max Walk Speed」の値を変更する。
デフォルトではこの値が「600」に設定されており、この状態ではキャラクターが走る動作になります。歩く速度にするために、この値を「150〜200」に変更します。
2. 速度をブループリントで制御する方法
単にデフォルトの速度を変更するだけでなく、ブループリントを使って、走る・歩くの切り替えを可能にすることもできます。例えば、Shiftキーを押している間だけ走るようにすることができます。
以下の手順でブループリントを設定します:
- 「ThirdPersonCharacter」ブループリントを開く。
- イベントグラフで「InputAction Sprint」を追加する(もしくはカスタムでキーを設定)。
- 「Pressed」のピンに「Set Max Walk Speed」ノードを接続し、値を「600」に設定する。
- 「Released」のピンに「Set Max Walk Speed」ノードを接続し、値を「150」に設定する。
これにより、Shiftキーを押している間は走り、キーを離すと歩く動作に戻ります。
3. アニメーションの調整
移動速度を変更すると、アニメーションの調整も必要になる場合があります。UE5のThirdPersonテンプレートでは、アニメーションは「Animation Blueprint」で制御されています。
以下の手順でアニメーションを調整できます:
- 「ThirdPerson_AnimBP」を開く。
- 「Speed」の値を利用して、歩きと走りの切り替えを設定する。
- 「Blend Space」を編集し、速度ごとに適切なアニメーションを適用する。
例えば、「Speed」の値が150以下のときは歩きのアニメーション、それ以上のときは走りのアニメーションを適用するように設定すると、より自然な動きになります。
4. ゲームプレイへの影響
キャラクターのデフォルトの移動速度を歩きにすることで、ゲームプレイにいくつかの影響を与えます:
- 探索型ゲーム:歩きがデフォルトになることで、プレイヤーに周囲をじっくり探索させるデザインに向いている。
- ステルスゲーム:常に歩きの状態にすることで、敵に気づかれにくい動きをデフォルトとすることが可能。
- シミュレーションゲーム:歩きが基本のゲームでは、よりリアルな動作が期待できる。
また、プレイヤーの操作感を考慮し、歩く・走るの切り替えをオプションで設定できるようにすると、より柔軟なゲームデザインが可能になります。
まとめ
UE5のThirdPersonテンプレートでは、デフォルトの移動速度が速いため、ゲームの仕様によっては歩く設定に変更したい場合があります。そのためには、以下の方法を活用します:
- 「CharacterMovement」の「Max Walk Speed」を変更する(150〜200が目安)。
- ブループリントで「Set Max Walk Speed」を使用し、キー入力で歩く・走るを切り替え可能にする。
- 「Animation Blueprint」を調整し、移動速度に応じた適切なアニメーションを設定する。
これらの調整を行うことで、キャラクターがデフォルトで歩くようになり、よりプレイヤーの意図に沿った動作を実現できます。ゲームのコンセプトに合わせて適切な移動速度を設定し、快適な操作感を提供しましょう。
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