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この記事の要点
- By Blood Alone (BBA) で航空機をカスタム設計できるようになる
- 機体には軽 / 中 / 重 / 艦上の 4 系統。各系統に「機体(フレーム)」と「モジュール枠」がある
- 戦闘機は機関銃 × 機関銃 + 自動防漏タンク + 装甲が基本
- CAS は爆弾架 × 2 + 機関銃 + 装甲、戦略爆撃機は大型爆弾架 + 自衛機銃が定石
Bf 109(独・戦闘機)
|
Spitfire(英・戦闘機)
|
Ju 87 Stuka(独・CAS)
|
画像: Wikimedia Commons(PD / CC)
1BBA 設計画面の基本
- 機体(フレーム)とモジュール枠を組み合わせる
- 各機体に決められた固定スロット + 一般スロットがある
- 燃料タンク / 自己密封タンク / 装甲 / 機関銃 / 爆弾架 / 魚雷 / 偵察カメラ など
- 研究で技術段階を上げると同じスロットでより強力なモジュールを入れられる
2戦闘機の設計テンプレ
| スロット | 推奨モジュール |
|---|---|
| 主翼武装 | 機関銃 × 2(後期は重機関銃 / 機関砲) |
| 機種武装 | 機関銃 × 2 |
| 燃料系 | 自己密封燃料タンク(生存性 +) |
| 装甲 | 装甲板(後期) |
| エンジン | 最新エンジン × 2(速度と航続距離) |
3CAS の設計テンプレ
| スロット | 推奨モジュール |
|---|---|
| 主翼 | 爆弾架 × 2(地上攻撃 +) |
| 機種武装 | 機関銃 × 2(自衛) |
| 装甲 | 装甲板(必須、生存性が CAS の鍵) |
| 胴体 | 自己密封燃料タンク |
4戦略爆撃機の設計テンプレ
| スロット | 推奨モジュール |
|---|---|
| 主翼 | 大型爆弾架 × 2 |
| 自衛 | 機関銃砲塔 × 複数(迎撃機対策) |
| 胴体 | 追加燃料タンク(長距離化) |
| 装甲 | 装甲板(任務継続率 +) |
5機体選び(年代別の鉄板)
| 年代 | 機種 | 典型例 |
|---|---|---|
| 1936 | 戦闘機1 / CAS1 / TAC1 | 序盤主力 |
| 1940 | 戦闘機2 / CAS2 | BoB / 仏戦の主力 |
| 1944 | 戦闘機3 / CAS3 / TAC3 / STR3 | 中盤決定打 |
| 1945+ | ジェット戦闘機 / ロケット推進 | 終盤専用 |
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7このシステムを活かす師団編成・戦略
HOI4 のシステムは互いに連動して効果を発揮します。このシステムを最大活用するための関連要素:
- 師団テンプレ: 7-2(防御)/ 12-4(攻撃)/ 14-4(後期主力)など使い分け
- 戦闘幅: 地形別最適幅(平野 90 / 山岳 75 / 都市 96)を意識
- 計画ボーナス: 攻勢前に 30 日以上戦線を引いて最大化
- 制空権: 戦闘機 + CAS で空戦支援、戦闘 ±20% 効果
- 補給線: 鉄道・補給ハブ・トラックの整備
- ドクトリン: SF / GBP / MW / MA の選択
8典型的なプレイの流れでの活用
- 1936-1937 序盤: 工業拡張・研究進行・軍備刷新
- 1937-1939 中盤: 国家方針進行・同盟形成・装備質向上
- 1939-1941 開戦期: 動員・戦線形成・初期攻勢
- 1941-1945 主戦期: 拡大戦線維持・特定戦線決着
9覚えておきたい関連用語
- 組織率 (Org): 師団の戦闘継続力、0 で敗退
- 戦力 (Strength): 装備充足率、装備消耗で減少
- 戦闘幅 (Combat Width): 戦闘参加可能師団数の上限
- 計画値 (Planning Bonus): 準備時間で +30-50% 攻撃
- 突破力 (Breakthrough): 機甲・自動車化師団の指標
- 火力 (Soft Attack / Hard Attack): 対歩兵 / 対装甲攻撃力
- 装甲・貫通: 装甲 vs 貫通の比較で攻撃成功率
10よくある質問
Q. このシステムは DLC 必須ですか?
A. システムによります。NSB 以降の補給システムや LaR の諜報員は DLC 必須。戦闘幅・組織率などの基本システムは DLC なしでも動作します。
Q. 初心者はまず何を意識すべき?
A. 戦闘幅 + 師団テンプレ + ドクトリンの 3 要素を最優先で理解してください。これらが噛み合うだけで戦闘の勝率が大きく変わります。
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