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HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方

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この記事の要点

  • 12 歩兵 + 4 砲兵 = 36w、平原 70 に 2 個並べると 72 でわずかに超える攻め歩兵の鉄板
  • サポート中隊は工兵 / 通信 / 砲兵 / 兵站 / 整備の 5 個
  • 組織率は 40+ 確保、軟攻撃 100+ で AI 戦線を割る
  • 汎用性最強、序盤から後半まで使える。守備 7-2 と 2 セット運用

 

Panzer IV 主力戦車
攻め歩兵テンプレは戦線突破の主力。戦車師団が開けた穴を歩兵で広げる(Wikimedia Commons より、PD / CC)

1このテンプレは何?(初心者向け)

「攻め歩兵テンプレ」は、HOI4 の歩兵主体の攻撃師団で最もよく使われる定番編成です。中身は:

  • 主力大隊: 歩兵 12 大隊 + 砲兵 4 大隊(合計 16 大隊、戦闘幅 36)
  • サポート中隊: 工兵 / 偵察 / 通信 / 兵站 / 自走砲 の 5 個

解説サイトでは 「12-4」「36w 12-4」 と略されることが多いですが、本サイトでは原則「攻め歩兵テンプレ」と呼びます。

用途: 戦線突破の本体。戦車師団が開けた穴を歩兵で広げる役。多くの国で 50-100 個必要。用語がわからない時は 用語集 を開きながら読んでください。

 

2編成詳細

大隊数幅小計
歩兵1224
砲兵412
列幅合計1636(戦闘幅 36w)

注: 歩兵は 1 大隊 2 幅、砲兵は 1 大隊 3 幅(公式 Wiki)。12×2 + 4×3 = 36 幅で、平原 70 に 2 個並べると 72 とわずかに超える。詳しくは 戦闘幅。

3サポート中隊(5 個)

  1. 工兵 — 地形補正 + 塹壕速度 + 河川 / 要塞ボーナス
  2. 通信 — イニシアチブ +、増援が早く入る
  3. 砲兵 — 軟攻撃を少し上乗せ(1.19.3 でサポート砲兵は弱体化。突破はライン砲兵 4 大隊の方が大きく伸びる)
  4. 兵站 — 補給消費 -10%・燃料消費 -5%(長距離攻勢に必須)
  5. 整備 — 信頼性 +5%(改良で最大 +20%)、敵装備の鹵獲(持久力向上)

1.19 での変更(連隊支援): 1.19(無料)から歩兵連隊に連隊支援中隊(重火器中隊・歩兵砲・対戦車砲中隊・対空砲中隊など)を付けられる。連隊内の歩兵大隊が規定数を満たす必要があり、戦闘幅は変わらない。1.19.3 でライン砲兵の装備は突破が大きく上がり(砲兵 I で 6→10、III で 8→16)、サポート砲兵は軟攻・硬攻・防御・突破の補正が -40% から -50% に弱体化した。下の性能の目安は 1.19.3 より前の値なので、組み直したらゲーム内で確認を。

4性能の目安(装備 1939、1.16 以前のドクトリン 4 段目相当)

HP300+
組織率40+
軟攻撃100〜130
硬攻撃20〜30
防御力80〜100
突破力40〜60
速度4 km/h
人的13,000+
装備歩兵装備 1,200 + 砲兵 96 + サポート装備 各種

5使い方

  • 主力突破師団として 12-20 個を 1 戦域に集約
  • 守備の 7-2 (20w) で戦線を固定 → 突破口に 12-4 を投入
  • 陸戦ドクトリンは「火力優勢 (SF)」or「機動戦 (MW)」のどちらか
  • サポート砲兵 + 大隊砲兵で軟攻撃 100+ 確保
  • 制空権下ならCAS(近接航空支援)と組むと火力激増

6類似テンプレ(用途別の派生)

派生編成用途
9-3歩兵 9 + 砲兵 327w、森・ジャングル特化
14-4歩兵 14 + 砲兵 440w、より分厚い攻撃
10-0歩兵 10 のみ砲兵が足りない序盤の攻撃用
6-2歩兵 6 + 砲兵 218w、人的節約型の攻撃

7装備生産の計画

  • 歩兵装備: 軍需工場 12〜20 ライン
  • 砲兵: 軍需工場 5〜10 ライン
  • サポート装備: 軍需工場 3〜5 ライン
  • 装備 1939 が出る前に師団を増やしすぎないこと(黄色マーク化)

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