この記事の要点
- 12 歩兵 + 4 砲兵 = 36w、平原 70 に 2 個並べると 72 でわずかに超える攻め歩兵の鉄板
- サポート中隊は工兵 / 通信 / 砲兵 / 兵站 / 整備の 5 個
- 組織率は 40+ 確保、軟攻撃 100+ で AI 戦線を割る
- 汎用性最強、序盤から後半まで使える。守備 7-2 と 2 セット運用

攻め歩兵テンプレは戦線突破の主力。戦車師団が開けた穴を歩兵で広げる(Wikimedia Commons より、PD / CC)
1このテンプレは何?(初心者向け)
「攻め歩兵テンプレ」は、HOI4 の歩兵主体の攻撃師団で最もよく使われる定番編成です。中身は:
- 主力大隊: 歩兵 12 大隊 + 砲兵 4 大隊(合計 16 大隊、戦闘幅 36)
- サポート中隊: 工兵 / 偵察 / 通信 / 兵站 / 自走砲 の 5 個
解説サイトでは 「12-4」「36w 12-4」 と略されることが多いですが、本サイトでは原則「攻め歩兵テンプレ」と呼びます。
用途: 戦線突破の本体。戦車師団が開けた穴を歩兵で広げる役。多くの国で 50-100 個必要。用語がわからない時は 用語集 を開きながら読んでください。
2編成詳細
| 大隊 | 数 | 幅小計 |
|---|---|---|
| 歩兵 | 12 | 24 |
| 砲兵 | 4 | 12 |
| 列幅合計 | 16 | 36(戦闘幅 36w) |
注: 歩兵は 1 大隊 2 幅、砲兵は 1 大隊 3 幅(公式 Wiki)。12×2 + 4×3 = 36 幅で、平原 70 に 2 個並べると 72 とわずかに超える。詳しくは 戦闘幅。
3サポート中隊(5 個)
- 工兵 — 地形補正 + 塹壕速度 + 河川 / 要塞ボーナス
- 通信 — イニシアチブ +、増援が早く入る
- 砲兵 — 軟攻撃を少し上乗せ(1.19.3 でサポート砲兵は弱体化。突破はライン砲兵 4 大隊の方が大きく伸びる)
- 兵站 — 補給消費 -10%・燃料消費 -5%(長距離攻勢に必須)
- 整備 — 信頼性 +5%(改良で最大 +20%)、敵装備の鹵獲(持久力向上)
1.19 での変更(連隊支援): 1.19(無料)から歩兵連隊に連隊支援中隊(重火器中隊・歩兵砲・対戦車砲中隊・対空砲中隊など)を付けられる。連隊内の歩兵大隊が規定数を満たす必要があり、戦闘幅は変わらない。1.19.3 でライン砲兵の装備は突破が大きく上がり(砲兵 I で 6→10、III で 8→16)、サポート砲兵は軟攻・硬攻・防御・突破の補正が -40% から -50% に弱体化した。下の性能の目安は 1.19.3 より前の値なので、組み直したらゲーム内で確認を。
4性能の目安(装備 1939、1.16 以前のドクトリン 4 段目相当)
| HP | 300+ |
| 組織率 | 40+ |
| 軟攻撃 | 100〜130 |
| 硬攻撃 | 20〜30 |
| 防御力 | 80〜100 |
| 突破力 | 40〜60 |
| 速度 | 4 km/h |
| 人的 | 13,000+ |
| 装備 | 歩兵装備 1,200 + 砲兵 96 + サポート装備 各種 |
5使い方
- 主力突破師団として 12-20 個を 1 戦域に集約
- 守備の 7-2 (20w) で戦線を固定 → 突破口に 12-4 を投入
- 陸戦ドクトリンは「火力優勢 (SF)」or「機動戦 (MW)」のどちらか
- サポート砲兵 + 大隊砲兵で軟攻撃 100+ 確保
- 制空権下ならCAS(近接航空支援)と組むと火力激増
6類似テンプレ(用途別の派生)
| 派生 | 編成 | 用途 |
|---|---|---|
| 9-3 | 歩兵 9 + 砲兵 3 | 27w、森・ジャングル特化 |
| 14-4 | 歩兵 14 + 砲兵 4 | 40w、より分厚い攻撃 |
| 10-0 | 歩兵 10 のみ | 砲兵が足りない序盤の攻撃用 |
| 6-2 | 歩兵 6 + 砲兵 2 | 18w、人的節約型の攻撃 |
7装備生産の計画
- 歩兵装備: 軍需工場 12〜20 ライン
- 砲兵: 軍需工場 5〜10 ライン
- サポート装備: 軍需工場 3〜5 ライン
- 装備 1939 が出る前に師団を増やしすぎないこと(黄色マーク化)
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