ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
この記事の要点
- 12 歩兵 + 4 砲兵 = 35w、平原 70 にぴったり 2 個入る攻め歩兵の鉄板
- サポート中隊は工兵 / 通信 / 砲兵 / 兵站 / 整備の 5 個
- 組織率は 40+ 確保、軟攻撃 100+ で AI 戦線を割る
- 汎用性最強、序盤から後半まで使える。守備 7-2 と 2 セット運用

攻め歩兵テンプレは戦線突破の主力。戦車師団が開けた穴を歩兵で広げる(Wikimedia Commons より、PD / CC)
1このテンプレは何?(初心者向け)
「攻め歩兵テンプレ」は、HOI4 の歩兵主体の攻撃師団で最もよく使われる定番編成です。中身は:
- 主力大隊: 歩兵 12 大隊 + 砲兵 4 大隊(合計 16 大隊、戦闘幅 35)
- サポート中隊: 工兵 / 偵察 / 通信 / 兵站 / 自走砲 の 5 個
解説サイトでは 「12-4」「35w 12-4」 と略されることが多いですが、本サイトでは原則「攻め歩兵テンプレ」と呼びます。
用途: 戦線突破の本体。戦車師団が開けた穴を歩兵で広げる役。多くの国で 50-100 個必要。用語がわからない時は 用語集 を開きながら読んでください。
2編成詳細
| 大隊 | 数 | 幅小計 |
|---|---|---|
| 歩兵 | 12 | 24 |
| 砲兵 | 4 | 8 |
| 列幅合計 | 16 | 32(戦闘幅 35w) |
注: HOI4 の戦闘幅計算は大隊幅の合計とは別の補正がかかる。35w 表記は実戦で平原 70 にちょうど 2 個入ることを意味する。
3サポート中隊(5 個)
- 工兵 — 地形補正 + 塹壕速度 + 河川 / 要塞ボーナス
- 通信 — イニシアチブ +、増援が早く入る
- 砲兵 — 軟攻撃 + 突破力(4 砲兵に加えてさらに底上げ)
- 兵站 — 補給消費 -20%(長距離攻勢に必須)
- 整備 — 装備喪失 -25%(持久力向上)
4性能の目安(装備 1939、ドクトリン 4 段目相当)
| HP | 300+ |
| 組織率 | 40+ |
| 軟攻撃 | 100〜130 |
| 硬攻撃 | 20〜30 |
| 防御力 | 80〜100 |
| 突破力 | 40〜60 |
| 速度 | 4 km/h |
| 人的 | 13,000+ |
| 装備 | 歩兵装備 1,200 + 砲兵 60 + サポート装備 各種 |
5使い方
- 主力突破師団として 12-20 個を 1 戦域に集約
- 守備の 7-2 (20w) で戦線を固定 → 突破口に 12-4 を投入
- 陸戦ドクトリンは「火力突進 (SF)」or「機動戦 (MW)」のどちらか
- サポート砲兵 + 大隊砲兵で軟攻撃 100+ 確保
- 制空権下ならCAS(近接航空支援)と組むと火力激増
6類似テンプレ(用途別の派生)
| 派生 | 編成 | 用途 |
|---|---|---|
| 9-3 | 歩兵 9 + 砲兵 3 | 30w、森・ジャングル特化 |
| 14-4 | 歩兵 14 + 砲兵 4 | 40w、より分厚い攻撃 |
| 10-0 | 歩兵 10 のみ | 砲兵が足りない序盤の攻撃用 |
| 6-2 | 歩兵 6 + 砲兵 2 | 18w、人的節約型の攻撃 |
7装備生産の計画
- 歩兵装備: 軍需工場 12〜20 ライン
- 砲兵: 軍需工場 5〜10 ライン
- サポート装備: 軍需工場 3〜5 ライン
- 装備 1939 が出る前に師団を増やしすぎないこと(黄色マーク化)
8関連記事
- 各大隊の特徴: 大隊一覧
- サポート中隊の組合せ: サポート中隊一覧
- 戦闘幅 35w の根拠: 戦闘幅
- 戦車主力との組合せ: 中戦車師団 13-5
- 補給システム(NSB 以降)
- 陸軍ドクトリン徹底比較
- 戦術選択と戦闘の流れ
- 計画ボーナスの仕組み
- よくある質問 FAQ
- 軍備と師団設計
- 序盤の流れ
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページ
子ページはありません
同階層のページ
- 大隊一覧 ①歩兵系
- サポート中隊一覧
- 攻め歩兵テンプレ 12-4
- 中戦車師団テンプレ 13-5
- 戦車設計入門 (NSB)
- 戦闘機・爆撃機の設計 (BBA)
- 海軍艦艇の設計 (MtG)
- 陸軍ドクトリン徹底比較
- 大隊一覧 ②戦車・機甲系
- 大隊一覧 ③砲兵・対戦車・対空 系
- 陸戦ドクトリン①SF(火力突進)詳細
- 陸戦ドクトリン②GBP(統合計画)詳細
- 陸戦ドクトリン③MW(機動戦)詳細
- 陸戦ドクトリン④MA(大量突撃)詳細
- 空戦ドクトリン①戦略爆撃 詳細
- 空戦ドクトリン②戦場優位 詳細
- 空戦ドクトリン③火力支援 詳細
- 海戦ドクトリン①艦隊決戦 詳細
- 海戦ドクトリン②通商破壊 詳細
- 海戦ドクトリン③基地攻撃 詳細
- 重戦車師団テンプレ
- 守備歩兵テンプレ 7-2 詳細
- 空挺師団テンプレ
- 装甲擲弾兵師団テンプレ
- V 兵器(V1 / V2)詳細
- ジェット機 / 最新航空機
- 原子爆弾(核兵器)
人気ページ
- 1 HOI4 中戦車師団テンプレ|40w+ 13-5 と装甲擲弾兵運用
- 2 HOI4 Millennium Dawn|現代戦シナリオ MOD
- 3 HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方
- 4 HOI4 補給システム|補給ハブ15〜35・港湾8〜35・トラック40台
- 5 HOI4 陸軍ドクトリン|SF / GBP / MW / MA 4 系統の効果と適性
- 6 HOI4 戦車設計入門|NSB 9 モジュールで作る最適中戦車
- 7 HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保
- 8 HOI4 海軍艦艇の設計|MtG 駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦
- 9 HOI4 戦闘幅|地形別 80/70/60/50 と渋滞ペナルティの計算
- 10 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
最近更新/作成されたページ
- HOI4 装甲擲弾兵テンプレ|機械化 + 中戦車・戦車師団の脇 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 守備歩兵テンプレ|20 幅・要塞線・防御戦の中核 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 重戦車師団テンプレ|Tiger / IS 主力の突破特化 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 Waking the Tiger|日中拡張・将軍特性・戦争目的システム 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 塹壕|時間で蓄積、工兵で +、攻撃すると 0 にリセット 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 外交・諜報・政略|同盟・諜報員・内戦・傀儡 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 DLC 別ガイド|NSB / BBA / MtG / Peace for Our Time の優先順位 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 占領法|軍政・友好・絶滅戦争・コンプライアンス管理 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 空挺作戦|輸送機・空挺師団・降下地点選び・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 戦闘システム|戦闘幅・組織率・補給ハブの仕組み 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位 2026-09-07 00:40:00
コメントを削除してもよろしいでしょうか?