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| この記事の要点 |
|---|
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Tiger I(独・重戦車)
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T-34(ソ・中戦車、量産の代表)
|
M4 Sherman(米・中戦車)
|
画像: Wikimedia Commons(PD / CC)
戦車設計の基本(NSB 以降)
NSB で戦車はカスタムシステムに変更。9 個のモジュールスロットを組み合わせて性能を作り込む。戦車種別(軽 / 中 / 重 / 超重 / 現代)の選び方とモジュール構成で性能が劇的に変わる。
戦車種別の比較
| 戦車 | コスト | 装甲 | 火力 | 速度 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| 軽戦車 (LT) | 低 | 低 | 低〜中 | 高 | 序盤の機動戦、偵察、植民地戦 |
| 中戦車 (MT) | 中 | 中〜高 | 中〜高 | 中 | 主力(ベストバランス) |
| 重戦車 (HT) | 高 | 高 | 高 | 低 | 装甲特化、対戦車 |
| 超重戦車 (SHT) | 非常に高 | 最高 | 最高 | 非常に低 | 趣味枠、シングルゲーで愉しむ用 |
| 現代戦車 (Modern) | 高 | 高 | 高 | 高 | 1944+、最終アップグレード |
※ 大多数のケースで中戦車がベストアンサー。
主要モジュール(中戦車向け推奨)
| スロット | 用途 | 推奨 |
|---|---|---|
| 砲塔 | 装甲・砲口径・回転速度 | 3 人砲塔(中戦車 III 砲塔) |
| 主砲 | 軟攻撃・硬攻撃・貫通 | 大型砲 (Heavy Gun) で貫通優先 or 中型砲 + 改造で軟攻撃 |
| エンジン | 速度・信頼性 | 当該テックの最新エンジン |
| 装甲 | 被弾耐性 | 中戦車 III 装甲(敵の貫通値 +20% を超えるように) |
| サスペンション | 速度・地形補正 | クリスティー or トーションバー |
| 通信 | イニシアチブ +、奇襲防御 | 無線機(早期テック) |
| 特殊装備 1 | 状況により | 水陸両用 / 雪用キット / 機関銃座 / 視察 etc. |
| 特殊装備 2 / 3 | 同上 | 夜戦装備 / 追加燃料 / 副砲 etc. |
設計のベストプラクティス
① 装甲は敵の貫通値の 1.3 倍以上
装甲 ≥ 貫通の 130% で被弾損害が大幅減。装甲が貫通を下回ると装甲ボーナスが無いのと同じ。
② 砲は敵の装甲を貫けるもの
貫通 ≥ 装甲 で命中時のダメージが大。少しでも貫通不足だと損害が出ない。
③ 速度は 8 km/h 以上
機械化大隊と合わせて、師団速度 8 km/h を確保。低すぎると包囲・電撃戦が成立しない。
④ 信頼性 70+ 推奨
信頼性が低いと戦場で勝手に壊れる。整備中隊で +25%、設計で 50% → 75% に上げる。
⑤ コストとの兼ね合い
軍需工場の生産能力との相談。1 戦車 = 軍需工場 5〜15 で生産。コスト高い設計は数を作れない。
時代別の中戦車設計例
1939 中戦車 III
- 3 人砲塔 / 中型砲 / 標準エンジン
- 中型装甲(前面 50 程度)
- クリスティー サス / 無線
- 特殊: 機関銃座 + 水陸両用キット(or 視察)
1942-43 中戦車 IV / V
- 3 人砲塔 / 大型砲(貫通 100+)
- 強化装甲(前面 80+)
- 強化エンジン / トーションバー
- 特殊: 視察装備 + 副砲
1944+ 中戦車 (Modern)
- 近代砲塔 / 高貫通主砲
- 装甲はバランス(重戦車に対抗)
- 近代エンジン
- 特殊: 夜戦装備 + 通信強化
戦車設計とテンプレの組合せ
- 速度重視設計(軽戦 + 自動車化)→ 偵察 / 制圧用
- 装甲・火力重視(中戦 + 機械化)→ 主力突破 (13-5)
- 装甲特化(重戦 + 機械化)→ 対戦車 / 強行軍
- 砲特化(戦車駆逐車)→ 専守防衛 / 待ち伏せ
注意点
- パッチで微調整が頻繁。最適モジュールは時々変わる
- 軽戦車スパム(軽戦多数で量で押す)は AI 戦線では成立するが、対人マルチでは弱い
- 超重戦車は趣味枠。コスト見合いで実用性は低い
- 戦車生産は軍需工場の最大級の負担。歩兵装備生産と並走させる
関連
- 戦車師団テンプレ: 中戦車師団 13-5
- 機械化大隊: 大隊一覧
- 整備中隊(戦車師団必須): サポート中隊一覧
- 燃料と補給: 補給システム
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