この記事の要点
- HOI4 のミサイルは専用の基地から発射し、1 回使うと消える航空ユニット。史実の V1 は「飛行爆弾(Flying Bomb)」、V2 は「弾道ミサイル(Ballistic Missile)」にあたる
- 研究 Experimental Rockets(1942)でロケット基地(Rocket Site)と、特殊プロジェクト Flying Bomb / Ballistic Missile / Rocket Interceptor が解禁される
- 特殊プロジェクトは Götterdämmerung (GTD) の仕組みで、Aerodynamics and Avionics の実験施設と科学者で進める
- 誘導ミサイルは戦略爆撃を行い迎撃され得る。弾道ミサイルは Barrage 任務を行い迎撃されない
- 弾道・核・地対空ミサイルは GTD が必要。誘導ミサイルは GTD がなくても使える(公式 Wiki)

V-2 ロケットエンジン — 史上初の弾道ミサイル、ペーネミュンデ博物館(Wikimedia Commons より、PD / CC)
1史実の V 兵器と HOI4 のミサイル
V 兵器(Vergeltungswaffe、報復兵器)は、第二次世界大戦末期にドイツが使った長距離兵器の呼び名です。代表が次の 2 つです。
| 項目 | V1 | V2 |
|---|---|---|
| 正式名 | Fieseler Fi 103 | Aggregat 4 (A4) |
| 方式 | パルスジェットで飛ぶ飛行爆弾 | 液体燃料ロケットの弾道ミサイル |
| HOI4 での近い要素 | 特殊プロジェクト Flying Bomb と誘導ミサイル(Guided Missile) | 特殊プロジェクト Ballistic Missile と弾道ミサイル |
HOI4 には「V1」「V2」という名前の装備はありません。ゲームでは、誰でも研究できるロケット技術と特殊プロジェクトの形で、飛行爆弾や弾道ミサイルが用意されています。ドイツ専用の仕組みではないので、イギリスやアメリカ、ソ連でもミサイルを作れます。
公式 Wiki の Missile のページは、ミサイルを「専用の基地から発射しなければならず、1 回使うたびに失われる特殊な航空ユニット」と説明しています。爆撃機のように何度も出撃するのではなく、撃つたびに装備を消費する点が最大の違いです。
2解禁の流れ
ミサイルへの入口は工学(Engineering)系の研究 Experimental Rockets(1942 年)です。公式 Wiki によると、この研究で次のものが解禁されます。
- 建物 ロケット基地(Rocket Site): 1 州に 3 まで
- 特殊プロジェクト Flying Bomb(飛行爆弾)
- 特殊プロジェクト Ballistic Missile(弾道ミサイル)
- 特殊プロジェクト Rocket Interceptor(ロケット迎撃機)
特殊プロジェクトはそれぞれ、さらに先の研究やプロジェクトの前提になっています。
| 特殊プロジェクト | 前提 | 必要なブレークスルー | 解禁されるもの |
|---|---|---|---|
| Flying Bomb | Experimental Rockets | 2 | Basic Guided Missile(誘導ミサイル)。研究 Improved Guidance・Rocket Propelled Bombs の前提 |
| Ballistic Missile | Experimental Rockets | 3 | Basic Ballistic Missile(弾道ミサイル) |
| MRBM | Ballistic Missile の完了 | 1 | Medium Range Ballistic Missile(中距離弾道ミサイル) |
| Rocket Interceptor | Experimental Rockets | 1 | 研究 Dual Chamber Rocket Engines の前提 |
Dual Chamber Rocket Engines(1944)と Advanced Dual Chamber Rocket Engines(1946)は、By Blood Alone (BBA) があると航空機のロケットエンジン用モジュールを解禁します。Rocket Propelled Bombs(1944)と Heavy Rocket Propelled Bombs(1945)も BBA が必要な航空機モジュールの研究です。ミサイルとは別に、ロケット技術は航空機設計にもつながっています。航空機設計は戦闘機・爆撃機の設計 (BBA)を参照してください。
3特殊プロジェクトと実験施設(GTD)
特殊プロジェクトは Götterdämmerung (GTD) と同時の 1.15 で導入された仕組みです。公式 Wiki によると、どのプロジェクトも研究で得るブレークスルー(scientific breakthrough)を必要とし、多くはさらに資源・研究・別のプロジェクトを必要とします。プロジェクトは実験施設(Experimental facility)で、雇った科学者が進めます。
| 実験施設 | 扱う分野 |
|---|---|
| Aerodynamics and Avionics | 航空機と初期のミサイル。ブレークスルーは航空・対空・ロケット・無線・レーダーの研究から得る |
| Nuclear Research | 核兵器など |
| Naval Engineering | 艦艇と潜水艦のモジュール |
| Land Warfare | 装甲車両と砲兵 |
ミサイル系のプロジェクトはすべて Aerodynamics and Avionics の施設で進めます。実験施設は1 州に 1 つまでで、建設コストは保有している施設の数に応じて上がります(公式 Wiki の Construction では 12000 + 5000 × 保有数。Nuclear Research は 15000 から)。核兵器のプロジェクトについては原子爆弾(核兵器)を参照してください。
4ミサイルの種類
公式 Wiki の Missile のページに載っている主なミサイルです。いずれも軍需工場で生産します。
| 種類 | 名前 | 射程 | 戦略爆撃 | 生産コスト |
|---|---|---|---|---|
| 誘導ミサイル | Basic Guided Missile | 500 km | 450 | 36 |
| Improved Guided Missile | 640 km | 550 | 36 | |
| Advanced Guided Missile | 4000 km | 700 | 74 | |
| 弾道ミサイル | Basic Ballistic Missile | 640 km | ― | 50 |
| Medium Range Ballistic Missile | 4000 km | ― | 74 | |
| 核ミサイル | Medium Range Nuclear Missile | 4000 km | ― | 800 |
| Intercontinental Nuclear Missile | 14000 km | ― | 1200 |
誘導ミサイルの生産にはアルミニウムとタングステンが必要です(Basic で各 2)。核ミサイルはさらにクロムも使います。地対空ミサイル(Surface-to-Air Missile)もありますが、敵地を攻撃する兵器ではありません。
公式 Wiki によると、弾道ミサイル・核ミサイル・地対空ミサイルは GTD を有効にしたときだけ使えます。誘導ミサイルは GTD がなくても使えます。
5ロケット基地(Rocket Site)
ミサイルはロケット基地に置いて発射します。公式 Wiki の Construction と Rocket site のページで確認できる仕様は次のとおりです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 解禁 | 研究 Experimental Rockets |
| 建設コスト | 6400 |
| 最大レベル | 3 |
| 収容数 | 1 レベルにつき 100 発。レベル 3 で 300 発 |
| 排他 | Multi-charge large caliber gun(多薬室式の大口径砲)とは同じ州に建てられない |
Multi-charge large caliber gun は、史実の V3(多薬室砲)を思わせる建物です。公式 Wiki の Construction では、建設コスト 20000・最大レベル 1 で、専用の砲弾を自動で作ると説明されています。
ロケット基地の位置は射程との兼ね合いで決まります。Basic Guided Missile の射程は 500 km なので、狙いたい目標がその範囲に入る州に基地を建てる必要があります。前線や国境に近い基地は、敵に占領されたり爆撃されたりするおそれもあります。
6ミサイルの使い方と迎撃
誘導ミサイルと弾道ミサイルでは、できることが違います。
| 種類 | 任務 | 迎撃 |
|---|---|---|
| 誘導ミサイル | 戦略爆撃(Strategic Bombing) | 戦闘機と対空で迎撃され得る |
| 弾道ミサイル | Barrage 任務 | この任務のミサイルは戦闘機・対空で迎撃・撃墜されない |
| 核ミサイル | 核攻撃 | ― |
史実でも V1 は戦闘機や対空砲で落とされ、V2 は迎撃できなかったとされます。HOI4 の誘導ミサイルと弾道ミサイルの違いは、この関係をなぞったものと考えると覚えやすいでしょう。
ミサイルは 1 発ごとに装備を消費します。生産コストは誘導ミサイルで 36、弾道ミサイルで 50 と、毎回消える装備としては安くありません。戦略爆撃そのものの考え方や、爆撃機で同じ役割を担う場合の比較は空戦ドクトリン①Strategic Destruction(戦略爆撃)を参照してください。
7運用の考え方
- 解禁は 1942 年以降: Experimental Rockets が 1942 年の研究なので、ミサイルは大戦の後半の兵器になる。序盤の研究枠を削ってまで急ぐ理由は公式の情報からは見当たらない
- 実験施設の取り合い: 同じ Aerodynamics and Avionics の施設で航空機のプロジェクトも進めるので、ミサイルを優先するかどうかを決めておく
- 迎撃されたくないなら弾道ミサイル: 制空権を取られている相手に対しては、迎撃されない弾道ミサイルの Barrage が選択肢になる。ただし GTD が必要
- 資源: アルミニウムとタングステンを使うので、航空機や戦車の生産と取り合いになる
8よくある質問
Q. ミサイルで都市を攻撃すると戦争スコアが増えますか?
A. 公式 Wiki の Peace conference のページは、戦争貢献度で大きいのは陸上戦闘のダメージと占領だと説明しています。ミサイル攻撃が講和でどれだけ評価されるかは、公式の資料では確認できませんでした。戦争スコアの仕組みは戦争スコアと講和会議を参照してください。
Q. ドイツでなくても作れますか?
A. 作れます。必要なのは研究 Experimental Rockets と特殊プロジェクトで、特定の国に限られた仕組みではありません。
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