この記事の要点
- 政治力 (PP) は通常難易度で基本 +2 / 日。貯められるのは −500〜2000 の範囲
- 安定度が 0% だと獲得量 −50%、100% だと +20%。安定度は PP の伸びに直結する
- 国家方針は 1 日 1 PP を払って進む(70 日の方針なら 70 PP)。完了後 10 日以内に次を選べば、その間の日数と PP は無駄にならない
- 法律(徴兵法・経済法・貿易法)の変更は段階差 1 つにつき 150 PP。顧問など「アイデア」の採用も多くは 150 PP
- 国家方針を 10 件終えると継続方針(continuous focus)が使える。維持費は 1 日 1 PP
1政治力 (PP) の基本






政治力(Political Power、PP)は、国の舵取りに使う共通の通貨です。国家方針を進める、法律を変える、顧問を雇う、戦争目的を正当化する、といった「政治の決断」のほとんどに PP がかかります。公式 Wiki(Government の Political power の節)で確認できる基本の数値は次のとおりです。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 基本の獲得量 | +2 / 日(難易度 Regular) |
| 保有できる範囲 | −500〜2000 |
| 安定度 0% のとき | 獲得量 −50% |
| 安定度 100% のとき | 獲得量 +20% |
| そのほかの補正 | 国家指導者の特性、政治顧問、国民精神、国家方針など |
PP は上限の 2000 を超えて貯められません。上限に張り付いている間に入ってくる分は捨てているのと同じなので、使い道がないほど貯まっているなら、顧問の採用や決定(decision)に回すのが基本です。逆に PP がマイナスになり得ることも覚えておいてください。保有できる下限は −500 です。
2PP の主な使い道
| 用途 | 消費 PP(公式 Wiki) | 備考 |
|---|---|---|
| 国家方針 | 1 / 日 | 70 日の方針なら合計 70、35 日なら 35 |
| 法律の変更 | 段階差 1 つにつき 150 | 徴兵法・経済法・貿易法。前提条件を満たしている必要がある |
| アイデア(顧問など)の採用 | 多くは 150(顧問により異なる) | 政治顧問は最大 3 人 |
| 指揮官の雇用 | 5 から始まり、人数に応じて上がる | 将軍・提督など |
| 戦争目的の正当化 | 基本 50(征服) | 詳細は戦争目的と宣戦布告 |
| 独立保障 | 基本 25、保障を増やすごとに 25 ずつ上がる | 外交 |
| 関係改善 | 実行中は毎日 PP を消費 | 外交 |
| 継続方針 | 1 / 日(維持費) | 国家方針を 10 件終えると解禁 |
| 派閥のスパイマスター | 50 | 諜報機関を 3 回以上改良した派閥の一員(諜報員と諜報任務) |
| 傀儡の自治度変更 | 段階変更 50 / 併合 300 | 詳細は傀儡国家と植民地経営 |
この表で特に重いのは法律の変更です。「段階差 1 つにつき 150」なので、経済法を 2 段階まとめて上げると 300 PP かかります。開戦前に経済法・徴兵法をどこまで上げるかで、序盤の PP の配分はほぼ決まります。
3国家方針(National Focus)の仕組み
国家方針は、国の発展の方向を決める仕組みです。各国に方針ツリーがあり、固有のツリーを持たない国は共通(generic)のツリーを使います。公式 Wiki の National focus のページで確認できるルールは次のとおりです。
- PP の払い方: 方針は 1 日 1 PP を払いながら進む。70 日の方針は合計 70 PP、35 日の方針は 35 PP
- 10 日の猶予: 方針が完了してから 10 日以内に次の方針を選べば、その間の日数(と、その間に貯まった PP)は次の方針に算入される
- 排他の方針: 2 つの方針の間に排他(mutually exclusive)のアイコンがあると、どちらか一方しか選べない
- 条件が崩れたとき: 進行中の方針の条件が満たされなくなると、条件が戻るまで一時停止するか、戻すのが難しい場合は取り消される
「1 日 1 PP」は基本の獲得量 +2 / 日の半分にあたります。つまり方針を止めずに進めている限り、PP の獲得の半分は方針に回り、残りが法律や顧問に使える分になります。PP の獲得量を増やすと、方針以外に使える余裕が大きく増えるのはこのためです。
継続方針(continuous focus)
公式 Wiki によると、通常の国家方針を 10 件完了すると継続方針が使えるようになります。継続方針は有効にしている間、1 日 1 PP の維持費がかかります。傀儡の自治度を下げる「Suppress subjects」(全傀儡の自治度を毎日 −0.5)のように、効果が続く代わりに PP を払い続ける仕組みです。
4経済法と徴兵法
法律の変更は、どれも段階差 1 つにつき 150 PPで、前提条件(戦争協力度など)を満たしている必要があります。
経済法
| 経済法 | 消費財工場 | 戦争協力度の条件 |
|---|---|---|
| Civilian Economy(民間経済) | 35% | ― |
| Early Mobilization(初期動員) | 30% | 15% 超 |
| Partial Mobilization(部分動員) | 25% | 25% 超 |
| War Economy(戦争経済) | 20% | 50% 超(ほかに条件あり) |
| Total Mobilization(総動員) | 15% | 80% 超(交戦中などの条件あり) |
これより下に、孤立主義の国向けの Isolation と Undisturbed Isolation があり、消費財の割合はさらに高くなります。消費財工場の割合が下がるほど、軍需や建設に回せる工場が増えます。
徴兵法
| 徴兵法 | 動員可能人口 |
|---|---|
| Disarmed Nation(非武装国家) | 1.0% |
| Volunteer Only(志願兵のみ) | 1.5% |
| Limited Conscription(限定徴兵) | 2.5% |
| Extensive Conscription(広範な徴兵) | 5.0% |
| Service by Requirement(必要に応じた兵役) | 10.0% |
| All Adults Serve(全成人の兵役) | 20.0% |
| Scraping the Barrel(根こそぎ動員) | 25.0% |
徴兵法は 7 段階です。上の段階ほど戦争協力度や戦況(交戦中かどうか、敵との戦力比など)の条件が厳しくなります。動員可能人口を増やすほど働き手の人口を兵に回すことになるので、必要な人的資源の分だけ段階的に上げるのが基本です。人的資源の考え方は組織率 (Org) と人的資源を参照してください。
貿易法
貿易法は Free Trade(自由貿易)・Export Focus(輸出重視)・Limited Exports(輸出制限)・Closed Economy(閉鎖経済)の 4 つで、市場に出す資源の割合が変わります。市場に出す資源は Free Trade で 80%、Export Focus で 50%、Limited Exports で 25%、Closed Economy で 0% です。資源を多く出す法律ほど、工場の生産量などにボーナスが付きます。
5政治顧問
政治顧問は最大 3 人まで採用できます。公式 Wiki の Political advisor のページから、よく使われる汎用の特性を挙げます。
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| Silent Workhorse | 政治力獲得 +15% |
| Compassionate Gentleman | 関係改善の効果 +15%、服従度の増加 +2%、レジスタンス目標 −5% |
| Backroom Backstabber | 破壊活動のコスト −25%、イデオロギー浸透への防御 +25% |
| Fortification Engineer | 陸上要塞・沿岸要塞・対空砲の建設速度 +20% |
Silent Workhorse の +15% は、基本の +2 / 日に対して 1 日 0.3 の上乗せになります。獲得量の補正は、採用してからの日数が長いほど合計の得が大きくなります。採用にかかる PP は顧問によって違うので、ゲーム内の表示で確認してください。
6序盤の PP の使い方
公式の数値から組み立てられる考え方は次のとおりです。国ごとの具体的な順番は、各国の攻略記事を参照してください。
- 方針を止めない: 方針は 1 日 1 PP なので、方針が止まっている日は PP が貯まるだけになる。10 日の猶予を使い切らないうちに次を選ぶ
- 安定度を意識する: 安定度 100% と 0% では、獲得量に 70 ポイントの差がある(+20% と −50%)
- PP を増やす手段を早めに: Silent Workhorse のような獲得量の補正は、早く取るほど合計の得が大きい
- 法律は段階ごとに計画: 経済法・徴兵法は段階差 1 つにつき 150。戦争協力度の条件を満たした時点で上げられるよう PP を残しておく
- 上限 2000 に張り付かない: 余った PP は決定や顧問に回す
ゲーム開始直後の動き方は序盤の流れで、イデオロギーと内戦の関係はイデオロギーと内戦で扱っています。
7よくある質問
Q. 難易度で政治力の獲得量は変わりますか?
A. 公式 Wiki は基本の +2 / 日を「難易度 Regular での値」としており、難易度によって獲得量に補正が付きます。この記事の数値は Regular を前提にしています。
Q. 国家方針を選び忘れると PP は無駄になりますか?
A. 完了から 10 日以内に次の方針を選べば、その間の日数と PP は次の方針に算入されます。10 日を過ぎた分は方針の進行には使われず、PP として貯まるだけになります。
Q. 固有の方針ツリーがない国はどうなりますか?
A. 共通(generic)の方針ツリーを使います。固有ツリーを持つ国の一覧や内容は、各国の攻略記事を参照してください。
Q. 法律を 2 段階まとめて上げることはできますか?
A. 公式 Wiki は法律の変更コストを「新旧の法律の段階差 1 つにつき 150 PP」としています。条件を満たしていれば段階を飛ばして変えられ、そのぶん PP が多くかかります。
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