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この記事の要点
- 陸軍ドクトリンは SF(火力突進)/ GBP(統合計画)/ MW(機動戦)/ MA(大量突撃)の 4 種類
- SF: 攻撃と火力重視(独・米)
- GBP: 計画値と火力(英仏・米・連合国全般)
- MW: 機動と機甲特化(独・パンツァー国家)
- MA: 防御と人海戦術(ソ連・中国・小国)



14 大陸軍ドクトリン
HOI4 の陸軍ドクトリンは 4 種類で、選択は不可逆(変更不可)です。研究するとそのドクトリンに従って戦闘ボーナスが付与されます。最初の枝分かれを選ぶ時点で国の戦闘スタイルが決まるため、慎重に選びましょう。
2① SF(火力突進: Superior Firepower)
独・米軍が史実で採用したドクトリン。火力と機動の両方を重視し、攻撃時の組織率減少が小さい「攻撃に強い」ドクトリン。
枝分かれ:
- 分散支援: 砲兵・サポート中隊強化 → 7-2 / 14-4 テンプレ向き
- 集中支援: 直協砲兵強化 → 機甲 + 自動車化向き
特性: 攻撃 +25%、サポート中隊効率 +20%、戦術選択肢拡張。
向く国: 独・米・仏(後期)・カナダ。攻撃力重視の中堅国に最適。
3② GBP(統合計画: Grand Battle Plan)
英・仏連合の標準ドクトリン。計画値 (Planning Bonus) を最大 +50% まで盛れ、防御戦と陣地戦に強い。
枝分かれ:
- 左翼(防御主体): 計画値 +50%、要塞 +50%、陣地戦最強
- 右翼(火力主体): 砲兵強化、攻撃と防御のバランス型
特性: 計画値 +50%、防御 +、火力 +。
向く国: 英連邦・仏・米(連合国全般)。要塞線で粘り、計画値を貯めて反攻するスタイル。
4③ MW(機動戦: Mobile Warfare)
独電撃戦を再現するドクトリン。機甲師団 + 自動車化歩兵で機動力を最大化し、敵戦線を突破して包囲殲滅する。
枝分かれ:
- 機動歩兵: 自動車化師団強化
- 機甲突進: 戦車師団の硬度・突破力
特性: 突破力 +25%、戦車師団組織率 +、奇襲ボーナス +。
向く国: 独・ハンガリー・ルーマニア・チェコ。機甲師団主力国家。
5④ MA(大量突撃: Mass Assault)
ソ連赤軍の人海戦術を再現。人的資源と歩兵の組織率重視で、装備質より頭数で勝負するスタイル。
枝分かれ:
- 人海戦術: 歩兵組織率 +、人的資源節約
- 最終決戦: 防御 +25%、要塞 +50%、後退時の組織率温存
特性: 歩兵組織率 +、防御 +、要塞 +、後退時組織率温存。
向く国: ソ連・中国・中華ソビエト・フィンランド・小国全般。装備が弱くても頭数で勝負。
6国別おすすめドクトリン
| 国 | 第一推奨 | 第二推奨 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 独 | MW | SF | 機甲師団主力、電撃戦再現 |
| ソ連 | MA | SF | 人海戦術・スターリングラード防衛 |
| 米 | SF | GBP | 火力 + サポート充実、攻撃主体 |
| 英 | GBP | MA | 計画値・要塞防御 |
| 仏 | GBP | SF | マジノ線陣地戦 |
| 日 | SF | MA | 歩兵 + 砲兵主体 |
| 伊 | SF | GBP | 砂漠 + 山岳の中庸 |
| 中華民国 | MA | — | 人海戦術の典型 |
| フィンランド | MA | — | 最終決戦枝で防御 |
| ポーランド | GBP | MA | 陣地戦と地形防御 |
| ハンガリー | MW | SF | 機甲師団展開 |
ドクトリンの選択は変更不可。最初の枝分かれで方向性が決まり、最後の研究で完全分岐します。間違えても作り直せないので、国の特性と戦略を熟慮してから選択。
7ドクトリン研究の順序
陸軍ドクトリンは「序章 → 第 1 ステージ → 第 2 ステージ → ... → 最終段階」の 7 段階程度。各国の研究速度に応じて 1936-1942 にかけて段階的に取得します。研究優先度:
- 1936-1937: 序章 + 第 1 ステージ(基本ボーナス取得)
- 1938-1939: 枝分かれ最初の選択(攻撃 vs 防御 / 機甲 vs 歩兵)
- 1940-1941: 中堅ステージ完成
- 1942 以降: 最終段階・完成
8応用 Tips
- 研究速度を上げる: 陸軍研究を担当する顧問・将軍を雇用
- 師団テンプレと連動: SF なら 7-2/14-4、MW なら戦車師団、MA なら歩兵 9-1
- マルチプレイの選択: 連合国は GBP / SF を選びがち、枢軸は MW / SF
- 変更不能: 一度進めたら戻れないので、初期に方針を決める
94 系統の基礎ボーナス(数値)
どれを選ぶかで最初に付く効果が違います。系統を取った時点で確定する基礎ボーナスは次のとおりです。
| 系統 | 基礎ボーナス | 紐づく戦術 |
|---|---|---|
| MW 機動戦 | 師団速度 +10% 計画速度 +20% | Unexpected Thrust |
| SF 火力突進 | ライン砲兵の軟攻 +10% 支援中隊の軟攻 +5% | Overwhelming Fire |
| GBP 統合計画 | 最大計画 +10% 日次の指揮力 +0.25 | Well-Planned Attack |
| MA 大量突撃 | 非戦闘時の補給外ペナルティ −10% 補給猶予 +48 時間 | Relentless Assault |
ここから読み取れることが 3 つあります。
- MW は「速さ」に全振り。師団速度と計画速度の両方が上がるので、攻勢を早く始めて早く回せます
- SF は砲兵に依存。ライン砲兵 +10% / 支援中隊 +5% なので、砲兵を積まない師団では効果が薄い
- MA だけ戦闘力ではなく補給の系統。補給猶予 +48 時間は、補給線が伸びきった状態でも 2 日粘れるという意味で、広い戦線を維持する国に効きます
GBP の日次指揮力 +0.25 は地味ですが効きます。指揮力は将軍の特性割り当て(15 消費)や軍の編成変更に使うので、継続的に増えるのは長期戦で差になります。
出典: Hearts of Iron 4 Wiki「Land doctrine」
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