この記事の要点
- 1.17(No Compromise, No Surrender と同時の更新)で旧来の一本道ツリーは廃止。Grand Doctrine(全体方針)+トラックごとのサブドクトリンの 2 層になった
- 陸の Mobile Warfare / Superior Firepower / Grand Battleplan / Mass Assault は名前を残して Grand Doctrine になった
- サブドクトリンは実戦で貯まる習熟(Mastery)で 5 段階に強くなる。どの Grand Doctrine でも全サブドクトリンを選べる
- ドクトリンは変更できるが、陸の Grand Doctrine を替えると陸の習熟がすべてリセットされる
- 空(3 種)・海(3 種)も同じ仕組み。1.19 で特殊部隊ドクトリンも習熟制に移った



11.17 で何が変わったか
1.17 のパッチノートには「陸・海・空の既存のドクトリンツリーを新しいドクトリン制度に置き換えた」とあります。開発日誌の説明では、狙いは部隊を実際に戦場で使うことでドクトリンを育てることと、師団設計や戦い方の試行錯誤を促すことです。ネット上の古い攻略にある「左右どちらのルートを取るか」「一度選んだら変更不可」という説明は、現行には当てはまりません。
| 項目 | 1.16 以前 | 1.17 以降(現行) |
|---|---|---|
| 構造 | 1 本のツリーを順に研究し、途中で分岐を選ぶ | Grand Doctrine を 1 つ選び、トラックごとにサブドクトリンを 1 つずつ選ぶ |
| 強くなり方 | 経験値(XP)を払って次の段を取る | XP で採用し、その後は習熟が貯まるごとに報酬が段階的に解禁 |
| 組み合わせ | ツリー内の分岐の範囲だけ | Grand Doctrine とサブドクトリンを自由に組み合わせられる |
| 変更 | ツリーの付け替え | いつでも可能。ただし進捗を失う(後述) |
陸の 4 系統の名前は Grand Doctrine として残っています。中身は「採用時のボーナス+戦術 1 つ」と「各トラックを習熟しきると付く追加ボーナス(マイルストーン)」に作り直されており、旧ツリーの段ごとの効果はそのまま残っていません。
2新しい仕組みの用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| Grand Doctrine | 軍全体の方針。陸・空・海それぞれ 1 つだけ有効。採用時にボーナスと戦術(陸の場合)が付く |
| トラック | サブドクトリンを入れる枠。陸は Infantry(歩兵)/ Artillery & Combat Support(砲兵・戦闘支援)/ Armor(機甲)/ Operations(作戦)の 4 本 |
| サブドクトリン | トラックごとに 1 つ選ぶ強化策。採用時の効果に加え、習熟で 5 段階の報酬が順に付く |
| 習熟(Mastery) | トラックごとに貯まる実戦経験。報酬 1 段階につき既定で 100 必要 |
| マイルストーン | トラックを習熟しきると Grand Doctrine 側で解禁される追加ボーナス。Grand Doctrine ごとに中身が違う |
採用には陸なら陸軍経験値(Army XP)を使い、費用は 1 件 100 または 50 です(精神・顧問・国家方針などで増減)。公式 Wiki によると、Grand Doctrine は選べるサブドクトリンに影響しません。たとえば Mass Assault で機甲トラックに戦車向けのサブドクトリンを入れることもできます。
3習熟の貯め方
習熟は「その兵科の部隊を戦闘に出す」ことが主な入手手段です。戦闘に投入した兵員数で決まり、一定量を超えると伸びが鈍る(逓減する)設計で、開発日誌は「小国が完全に置いていかれないようにするため」と説明しています。大国・大軍のほうがやや速く貯まる、とも書かれています。
| 入手手段 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘 | 主な入手源。公式 Wiki では投入兵員 100,000 人を超えると逓減 |
| 訓練 | 訓練中の部隊からも少量(公式 Wiki では 10% の率) |
| 駐在武官 | 派遣先の国が得た習熟の一部(公式 Wiki では 10%) |
| 陣営の共有 | NCNS の陣営機能で Faction Initiative を払うと陸・海・空のカテゴリ単位で共有を解禁。同じサブドクトリンなら上位国の段階まで引き上げられる |
| Theater Commander | 陣営の戦域で味方が戦うと、戦域司令官の国も習熟を得る |
| 国家方針・決定 | 一部の国家方針・決定に習熟の加算や倍率がある |
1.17.4 で1 トラックあたりの月間上限は 40(以前は 50)になり、トラックごとの倍率も変わりました。
| トラック | 習熟を生む部隊(公式 Wiki) | 倍率 |
|---|---|---|
| Infantry | 歩兵・自動車化・機械化歩兵 | 1.0 倍 |
| Artillery & Combat Support | ライン砲兵・支援砲兵・支援中隊 | 8 倍(1.17.4 で 10 倍から変更) |
| Armor | 装甲車・戦車とその派生 | 10 倍(1.17.4 で 4 倍から変更) |
| Operations | 歩兵系・砲兵・戦車系 | 0.7 倍 |
サブドクトリンを選んでいないトラックや、習熟しきったトラックでも、一部を貯金できます(公式 Wiki では以後の獲得の 25%、上限 200)。開戦前から部隊を訓練に回しておくと、サブドクトリン採用直後に段階を進められます。
国によっては習熟にペナルティがあります。ソ連は陸の習熟 −15% で開始し、Lessons of War で解消(粛清で悪化)。フランスは「Victors of the Great War」で −15%。日本は Surprise Invasion の修正でわずかに下がります。
4陸の Grand Doctrine 4 種の比較
| Grand Doctrine | 採用時のボーナス | 戦術 | 性格 |
|---|---|---|---|
| Mobile Warfare 機動戦 | 師団速度 +10% 計画速度 +20% | Unexpected Thrust | 速さと攻勢の回転 |
| Superior Firepower 火力優勢 | ライン砲兵 軟攻 +10% 支援中隊 軟攻 +5% | Overwhelming Fire | 砲兵と支援中隊の火力 |
| Grand Battleplan 大戦闘計画 | 最大計画 +10% 日次の指揮力 +0.25 | Well-Planned Attack | 計画ボーナスと指揮力 |
| Mass Assault 大量突撃 | 非戦闘時の補給切れペナルティ −10% 補給猶予 +48 時間 | Relentless Assault | 補給と人的の粘り |
採用時ボーナスだけを見ると、どれも決定的な差ではありません。差が大きく出るのはマイルストーンです。4 系統とも、どこか 1 本のトラックを習熟しきると「1 列(旅団)あたりの大隊数上限 +1(Brigade Size)」が付きますが、それがどのトラックかが違います。
| Grand Doctrine | Brigade Size +1 が付くトラック | ほかの主なマイルストーン |
|---|---|---|
| Mobile Warfare | Armor(戦術 Blitz も) | 移動時の組織率損失 −15%、計画速度 +10% と +20%、連隊支援中隊 突破 +10% |
| Superior Firepower | Artillery & Combat Support(戦術 Suppressive Barrage も) | 補給消費 −10%、陸軍の回復率 +0.10 と +0.20、計画減衰 −10% |
| Grand Battleplan | Infantry(戦術 Elastic Defense も) | 連携 +10% が 2 回、最大指揮力 +30、連隊支援中隊 防御 +10% |
| Mass Assault | Infantry(戦術 Mass Charge も) | 最低訓練度 −5% が 2 回、増援率 +2%、戦死傷による戦争協力 |
つまり「軍の主力になる兵科のトラックで Brigade Size が付く系統」を選ぶと、師団設計の自由度が早く上がります。各系統の全マイルストーンと相性の良いサブドクトリンは個別記事で解説しています。
5陸の Grand Doctrine の選び方(目安)
公式の説明と効果から言える範囲で、軍の組み方ごとの目安をまとめます。最強の 1 つがあるわけではなく、自軍の主力兵科と戦い方に合わせるのが基本です。
| 軍の組み方 | 目安 | 理由 |
|---|---|---|
| 砲兵を積んだ歩兵師団が主力 | Superior Firepower | 採用時ボーナスがライン砲兵と支援中隊にかかり、砲兵トラックの習熟で Brigade Size +1 |
| 戦線を固め、準備してから攻める | Grand Battleplan | 最大計画と指揮力が増え、マイルストーンで連携と塹壕が伸びる |
| 戦車・自動車化で突破と包囲 | Mobile Warfare | 師団速度・計画速度が上がり、機甲トラックの習熟で Brigade Size +1 と戦術 Blitz |
| 兵数が多く、補給線が細い | Mass Assault | 補給猶予 +48 時間で補給切れに強く、歩兵トラックの習熟で Brigade Size +1 |
6主要国の開始時ドクトリン
公式 Wiki の開始時ドクトリン一覧(1936 年開始)から主要国を抜き出しました。
| 国 | 陸 | 空 | 海 |
|---|---|---|---|
| ドイツ | Mobile Warfare | Battlefield Support | Trade Interdiction |
| ソ連 | Mass Assault | なし(1939 年開始は Battlefield Support) | Fleet In Being |
| アメリカ | Superior Firepower | Strategic Destruction | Base Strike |
| イギリス | Grand Battleplan | Strategic Destruction | Fleet In Being |
| フランス | Grand Battleplan | Operational Integrity | Fleet In Being |
| イタリア | Grand Battleplan | Operational Integrity | Fleet In Being |
| 日本 | Grand Battleplan | Operational Integrity | Base Strike |
| 中華民国 | Mass Assault | Strategic Destruction | Fleet In Being |
7陸のサブドクトリン一覧
各トラックの候補です。括弧内は必要な DLC や条件(公式 Wiki の表記)。DLC が無いと選べないものがあります。
| トラック | サブドクトリン |
|---|---|
| Infantry | Mobile Infantry / Defensive Postures / Large Unit Tactics / Assault Infantry / Great War Infantry / Mounted Infantry(NCNS)/ Individual Excellence(NCNS)/ Irregulars(NCNS)/ People's Militia(NCNS・共産主義のみ) |
| Artillery & Combat Support | Fire Concentration / Anti-Tank Frontline / Mobile Recon & Assault / Field Engineering / Flying Batteries(NCNS)/ Self-propelled Support(NCNS)/ Air Cavalry(GtD・ヘリの特殊計画)/ Siege Artillery(GtD・超重榴弾砲の特殊計画) |
| Armor | Armored Spearhead / Armored Infantry Support / Streamlined Deployment / Mobile Defense / Armored Cavalry(NCNS)/ Tank Destroyer Force(NCNS) |
| Operations | Mission-Type Tactics / Desperate Defense(防衛戦争中など)/ Infiltration Tactics / Grand Assault / Deep Battle / Rapid Domination / Guerilla War(NCNS)/ Expeditionary Warfare(NCNS)/ Dispersed Operations(TaoG) |
1.17.3 のパッチノートで開発者は、プレイヤーの陸サブドクトリンの選択は Fire Concentration を除いてほとんど偏りがないと述べています。人気が集中しているのは砲兵トラックの Fire Concentration だけ、ということです。
8空・海・特殊部隊のドクトリン
| 分野 | Grand Doctrine | トラック |
|---|---|---|
| 空 | Strategic Destruction / Operational Integrity / Battlefield Support | Fighter / Strike / Medium / Heavy の 4 本(機種ごと) |
| 海 | Fleet In Being / Trade Interdiction / Base Strike | Submarines / Screens / Capital Ships / Carriers の 4 本(艦種ごと) |
| 特殊部隊 | Expanded Special Forces / Elite Special Forces | 2 本。同じ候補から選ぶ(同じ兵科の 2 択は両方取れない) |
特殊部隊ドクトリンは 1.19 で旧来の「XP で買う」方式から習熟制に移りました。Arms Against Tyranny(AAT)を持っていれば山岳兵・海兵・空挺、No Compromise, No Surrender を持っていれば Rangers の 2 択ずつが使えます。2 本目のトラックは国家方針か決定で解禁されます。サブドクトリンの費用は 60 で、山岳兵と Rangers は陸軍、海兵は海軍、空挺は空軍の経験値を使います。
9切り替えの注意点
ドクトリンはいつでも変更できますが、代償があります。
・陸の Grand Doctrine を替えると陸のすべてのトラックの習熟がリセットされる(公式 Wiki)
・習熟しきったサブドクトリンを入れ替えると、そのトラックのマイルストーンを失う(開発日誌)
・開発日誌は、終盤の Grand Doctrine 変更は既存の進捗を消すため高くつくと説明しています
サブドクトリンの入れ替えは、そのトラックだけの損失で済みます。戦況が変わったときは、まず Grand Doctrine はそのままにして、サブドクトリンの入れ替えで対応するのが損の少ない順番です。
101.19 系での追加と調整
- Dispersed Operations(Thunder at our Gates): Operations トラックの新サブドクトリン。敵の制空から敵軍が得るボーナスを −10%、増援率 +5%。習熟で補給猶予 24 時間、全対空の対空攻撃 +20% などが付く。制空を取れない側の防御向け
- 特殊部隊ドクトリンの習熟制化(1.19.0)
- 連隊支援中隊(1.19.0 の無料機能): いくつかのサブドクトリンやマイルストーンに連隊支援中隊向けの効果が入った(例: Mobile Warfare の Operations マイルストーン、Grand Battleplan の砲兵マイルストーン)
- 1.19.3 の数値調整: Mission-Type Tactics の日次指揮力 +0.02 → +0.2、Infiltration Tactics の計画 +5% → +10%、Desperate Defense は降伏進捗 10% 以上かつ戦争協力 50% 以上でも採用可能に、など多数
サブドクトリンの数値はパッチごとに細かく変わります。この記事の数値は 1.19.3 のパッチノートと、1.19 対応の公式 Wiki に基づいています。
11よくある質問
Q. 昔の「左ルート・右ルート」はどこに行った?
A. 1.17 で廃止されました。旧ツリー内の分岐に当たる役割は、トラックごとのサブドクトリン選択が担っています。
Q. ドクトリンは変更できる?
A. できます。ただし陸の Grand Doctrine を替えると陸の習熟がリセットされ、習熟済みサブドクトリンを替えるとマイルストーンを失います。
Q. サブドクトリンは Grand Doctrine に縛られる?
A. 縛られません。どの Grand Doctrine でも全サブドクトリン(DLC と条件を満たすもの)を選べます。
Q. 習熟を早く貯めるには?
A. 該当兵科を実際に戦闘に出すのが基本です。開戦前は訓練・駐在武官・陣営共有で少しずつ貯め、月間上限(1 トラック 40)を意識して複数トラックを並行して育てます。
出典: Patch Notes 1.17.0 / Developer Diary「Doctrines」 / Development Diary「New Features」 / Patch 1.17.3 / Patch 1.17.4 / Patch 1.17.5 / Dev Diary「Army HQs & Special Forces」 / Patch Notes 1.19.0 / Patch 1.19.3 / Hearts of Iron 4 Wiki「Land doctrine」 / Hearts of Iron 4 Wiki「Air doctrine」 / Hearts of Iron 4 Wiki「Naval doctrine」 / Hearts of Iron 4 Wiki「Special forces doctrine」
12関連記事
子ページはありません
- 大隊一覧 ①歩兵系
- サポート中隊一覧
- 攻め歩兵テンプレ 12-4
- 中戦車師団テンプレ 13-5
- 戦車設計入門 (NSB)
- 戦闘機・爆撃機の設計 (BBA)
- 海軍艦艇の設計 (MtG)
- ドクトリン徹底比較と選び方
- 大隊一覧 ②戦車・機甲系
- 大隊一覧 ③砲兵・対戦車・対空 系
- 陸戦ドクトリン①Superior Firepower(火力優勢)
- 陸戦ドクトリン②Grand Battleplan(大戦闘計画)
- 陸戦ドクトリン③Mobile Warfare(機動戦)
- 陸戦ドクトリン④Mass Assault(大量突撃)
- 空戦ドクトリン①Strategic Destruction(戦略爆撃)
- 空戦ドクトリン②Operational Integrity(制空と中型機)
- 空戦ドクトリン③Battlefield Support(地上支援)
- 海戦ドクトリン①Fleet In Being(艦隊決戦)
- 海戦ドクトリン②Trade Interdiction(通商破壊)
- 海戦ドクトリン③Base Strike(基地攻撃)
- 重戦車師団テンプレ
- 守備歩兵テンプレ 7-2 詳細
- 空挺師団テンプレ
- 装甲擲弾兵師団テンプレ
- V 兵器(V1 / V2)とミサイル
- ジェット機 / 最新航空機
- 原子爆弾(核兵器)
- 連隊支援の使い方
- 特殊部隊ドクトリン
人気ページ
- 1 HOI4 中戦車師団テンプレ|13-5(戦闘幅 36)と装甲擲弾兵の運用
- 2 HOI4 Millennium Dawn|現代戦シナリオ MOD
- 3 HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方
- 4 HOI4 戦車設計入門|NSB の車体・主砲と役割・エンジン/装甲強化の仕組み
- 5 HOI4 起動しない|launcher.json 削除・整合性チェック・互換モード
- 6 HOI4 補給システム|補給ハブ15〜35・港湾8〜35・トラック40台
- 7 HOI4 ドクトリンおすすめと選び方|1.17 以降の習熟制・陸海空の Grand Doctrine 比較
- 8 HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保
- 9 HOI4 海軍艦艇の設計|MtG 駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦
- 10 HOI4 戦闘幅|地形別 80/70/60/50 と渋滞ペナルティの計算
最近更新/作成されたページ
- HOI4 エストニア攻略|沈黙の時代・ヴァプス・バルト協商の国家方針と対ソ防衛 2026-10-03 09:42:04
- HOI4 スペイン内戦攻略|共和国・国民派・カルリスタの国家方針と内戦の始まり方 2026-10-03 09:42:04
- HOI4 戦争スコアと講和会議|戦争貢献度・州の価値・5 ターン配分・要求コスト 2026-10-03 09:32:52
- HOI4 占領法と服従度|レジスタンスの段階と占領法 11 種の効果・選び方 2026-10-03 09:32:52
- HOI4 諜報員の育成|経験・Agent 昇格・特性(Seducer・Commando 等)と国籍 2026-10-03 09:32:51
- HOI4 傀儡国家と自治度|統合傀儡・傀儡・植民地・自治領の違いと併合・独立 2026-10-03 09:32:51
- HOI4 諜報機関と諜報員|設立条件・任務と作戦・暗号解読・スパイマスター(LaR) 2026-10-03 09:32:51
- HOI4 政治力(PP)と国家方針|1 日 +2・上限 2000・法律 150/段階・継続方針 2026-10-03 09:32:51
- HOI4 V 兵器とミサイル|ロケット基地・特殊プロジェクト・誘導/弾道ミサイル(GTD) 2026-10-03 09:32:50
- HOI4 戦車設計入門|NSB の車体・主砲と役割・エンジン/装甲強化の仕組み 2026-10-03 09:32:50
- HOI4 Peace for Our Time|チェコスロバキアの Focus Pack、軍の即応度と兵器産業・分断国家 2026-10-03 09:32:04
- HOI4 Götterdämmerung|独・墺・洪・ベルギー・コンゴと特殊プロジェクト・襲撃、無料部分との違い 2026-10-03 09:32:03
- HOI4 中華民国攻略|内戦サバイバル・国民党 vs 共産党 vs 軍閥 2026-10-03 09:30:07
- HOI4 イラク攻略|英国保護下・1941 ラシッド・アリ・クーデター 2026-10-03 09:29:38
- HOI4 満州国攻略|日本傀儡・対ソ防衛・関東軍 2026-10-03 09:29:38