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HOI4 陸軍ドクトリン|SF / GBP / MW / MA 4 系統の効果と適性

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陸軍ドクトリン徹底比較
4 大陸軍ドクトリンの選び方と国別おすすめ

 

この記事の要点

  • 陸軍ドクトリンは SF(火力突進)/ GBP(統合計画)/ MW(機動戦)/ MA(大量突撃)の 4 種類
  • SF: 攻撃と火力重視(独・米)
  • GBP: 計画値と火力(英仏・米・連合国全般)
  • MW: 機動と機甲特化(独・パンツァー国家)
  • MA: 防御と人海戦術(ソ連・中国・小国)

 

Panzer IV
MW: 独電撃戦
T-34
MA: ソ赤軍
Sherman
SF: 米陸軍

14 大陸軍ドクトリン

HOI4 の陸軍ドクトリンは 4 種類で、選択は不可逆(変更不可)です。研究するとそのドクトリンに従って戦闘ボーナスが付与されます。最初の枝分かれを選ぶ時点で国の戦闘スタイルが決まるため、慎重に選びましょう。

2① SF(火力突進: Superior Firepower)

独・米軍が史実で採用したドクトリン。火力と機動の両方を重視し、攻撃時の組織率減少が小さい「攻撃に強い」ドクトリン。

枝分かれ:

  • 分散支援: 砲兵・サポート中隊強化 → 7-2 / 14-4 テンプレ向き
  • 集中支援: 直協砲兵強化 → 機甲 + 自動車化向き

特性: 攻撃 +25%、サポート中隊効率 +20%、戦術選択肢拡張。
向く国: 独・米・仏(後期)・カナダ。攻撃力重視の中堅国に最適。

3② GBP(統合計画: Grand Battle Plan)

英・仏連合の標準ドクトリン。計画値 (Planning Bonus) を最大 +50% まで盛れ、防御戦と陣地戦に強い。

枝分かれ:

  • 左翼(防御主体): 計画値 +50%、要塞 +50%、陣地戦最強
  • 右翼(火力主体): 砲兵強化、攻撃と防御のバランス型

特性: 計画値 +50%、防御 +、火力 +。
向く国: 英連邦・仏・米(連合国全般)。要塞線で粘り、計画値を貯めて反攻するスタイル。

4③ MW(機動戦: Mobile Warfare)

独電撃戦を再現するドクトリン。機甲師団 + 自動車化歩兵で機動力を最大化し、敵戦線を突破して包囲殲滅する。

枝分かれ:

  • 機動歩兵: 自動車化師団強化
  • 機甲突進: 戦車師団の硬度・突破力

特性: 突破力 +25%、戦車師団組織率 +、奇襲ボーナス +。
向く国: 独・ハンガリー・ルーマニア・チェコ。機甲師団主力国家。

5④ MA(大量突撃: Mass Assault)

ソ連赤軍の人海戦術を再現。人的資源と歩兵の組織率重視で、装備質より頭数で勝負するスタイル。

枝分かれ:

  • 人海戦術: 歩兵組織率 +、人的資源節約
  • 最終決戦: 防御 +25%、要塞 +50%、後退時の組織率温存

特性: 歩兵組織率 +、防御 +、要塞 +、後退時組織率温存。
向く国: ソ連・中国・中華ソビエト・フィンランド・小国全般。装備が弱くても頭数で勝負。

6国別おすすめドクトリン

第一推奨第二推奨理由
MWSF機甲師団主力、電撃戦再現
ソ連MASF人海戦術・スターリングラード防衛
SFGBP火力 + サポート充実、攻撃主体
GBPMA計画値・要塞防御
GBPSFマジノ線陣地戦
SFMA歩兵 + 砲兵主体
SFGBP砂漠 + 山岳の中庸
中華民国MA人海戦術の典型
フィンランドMA最終決戦枝で防御
ポーランドGBPMA陣地戦と地形防御
ハンガリーMWSF機甲師団展開
⚠️ 注意
ドクトリンの選択は変更不可。最初の枝分かれで方向性が決まり、最後の研究で完全分岐します。間違えても作り直せないので、国の特性と戦略を熟慮してから選択。

7ドクトリン研究の順序

陸軍ドクトリンは「序章 → 第 1 ステージ → 第 2 ステージ → ... → 最終段階」の 7 段階程度。各国の研究速度に応じて 1936-1942 にかけて段階的に取得します。研究優先度:

  1. 1936-1937: 序章 + 第 1 ステージ(基本ボーナス取得)
  2. 1938-1939: 枝分かれ最初の選択(攻撃 vs 防御 / 機甲 vs 歩兵)
  3. 1940-1941: 中堅ステージ完成
  4. 1942 以降: 最終段階・完成

8応用 Tips

  • 研究速度を上げる: 陸軍研究を担当する顧問・将軍を雇用
  • 師団テンプレと連動: SF なら 7-2/14-4、MW なら戦車師団、MA なら歩兵 9-1
  • マルチプレイの選択: 連合国は GBP / SF を選びがち、枢軸は MW / SF
  • 変更不能: 一度進めたら戻れないので、初期に方針を決める

94 系統の基礎ボーナス(数値)

どれを選ぶかで最初に付く効果が違います。系統を取った時点で確定する基礎ボーナスは次のとおりです。

系統基礎ボーナス紐づく戦術
MW
機動戦
師団速度 +10%
計画速度 +20%
Unexpected Thrust
SF
火力突進
ライン砲兵の軟攻 +10%
支援中隊の軟攻 +5%
Overwhelming Fire
GBP
統合計画
最大計画 +10%
日次の指揮力 +0.25
Well-Planned Attack
MA
大量突撃
非戦闘時の補給外ペナルティ −10%
補給猶予 +48 時間
Relentless Assault

ここから読み取れることが 3 つあります。

  • MW は「速さ」に全振り。師団速度と計画速度の両方が上がるので、攻勢を早く始めて早く回せます
  • SF は砲兵に依存。ライン砲兵 +10% / 支援中隊 +5% なので、砲兵を積まない師団では効果が薄い
  • MA だけ戦闘力ではなく補給の系統。補給猶予 +48 時間は、補給線が伸びきった状態でも 2 日粘れるという意味で、広い戦線を維持する国に効きます

GBP の日次指揮力 +0.25 は地味ですが効きます。指揮力は将軍の特性割り当て(15 消費)や軍の編成変更に使うので、継続的に増えるのは長期戦で差になります。

出典: Hearts of Iron 4 Wiki「Land doctrine」

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