ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
この記事の要点
- 制空権 (Air Superiority) = 戦闘機の数 × 機体性能 × 配備領域の天井
- 制空権を取ると地上部隊の攻撃 +20% / 防御 +20% / Org 損耗 -50% 等で圧倒的に有利
- CAS(近接航空支援)は地上戦に直接介入、戦闘相手の突破・防御を削る
- 1 軍 = 戦闘機 200〜300 機 + CAS 100〜200 機 が目安

独 Ju 87 急降下爆撃機(CAS の象徴)

バトル・オブ・ブリテン(1940)
1航空機 4 種の役割
| 機種 | 用途 | 地上効果 |
|---|---|---|
| 戦闘機 (Fighter) | 制空権の確保 | 制空権ボーナスを発生させる本体 |
| CAS(近接航空支援) | 地上戦への直接介入 | 敵師団の防御・突破を直接削る |
| TAC(戦術爆撃機) | 地上 + 海軍 + 戦略爆撃の汎用 | CAS より弱いが何でもできる |
| STR(戦略爆撃機) | 都市・工場・港湾の破壊 | 長期戦で工業を削る |
| NAV(艦艇爆撃機) | 海軍攻撃専門 | 艦艇に対して NAV はとても強い |
2制空権の効果
| 制空状態 | 地上補正(自陣に有利) |
|---|---|
| 完全な制空権 | 攻撃 +20% / 防御 +20% / Org 損耗 -50% / 移動 +20% |
| 部分的制空 | 上記の比例分 |
| 制空権なし | 補正なし(相手は逆に得る) |
3CAS の効果
- 戦闘中に敵師団の防御 / 突破を直接削る(最大 -75%)
- 同時にHP / 装備にもダメージ(人的をじわじわ削る)
- 制空権がないと CAS は敵戦闘機に蹂躙されるので、戦闘機とセットが原則
4典型的な配備
| 領域 | 戦闘機 | CAS | TAC |
|---|---|---|---|
| 主戦線(独 vs ソ など) | 500-1000 | 300-500 | 0-200 |
| 副戦線 | 200-300 | 100-200 | 0 |
| 後方制空(本土防衛) | 300-500 | 0 | 0 |
5任務(Mission)の選び方
- 制空 — 戦闘機の基本任務
- 地上攻撃 — CAS / TAC の基本
- 港湾攻撃 — TAC / NAV で港湾と停泊艦を叩く
- 戦略爆撃 — STR で敵工業を削る(長期戦専用)
- 迎撃 (Intercept) — 制空より優先される、本土戦闘機向け
6関連記事
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページ
子ページはありません
人気ページ
- 1 HOI4 中戦車師団テンプレ|40w+ 13-5 と装甲擲弾兵運用
- 2 HOI4 Millennium Dawn|現代戦シナリオ MOD
- 3 HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方
- 4 HOI4 補給システム|補給ハブ15〜35・港湾8〜35・トラック40台
- 5 HOI4 陸軍ドクトリン|SF / GBP / MW / MA 4 系統の効果と適性
- 6 HOI4 戦車設計入門|NSB 9 モジュールで作る最適中戦車
- 7 HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保
- 8 HOI4 海軍艦艇の設計|MtG 駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦
- 9 HOI4 戦闘幅|地形別 80/70/60/50 と渋滞ペナルティの計算
- 10 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
最近更新/作成されたページ
- HOI4 装甲擲弾兵テンプレ|機械化 + 中戦車・戦車師団の脇 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 守備歩兵テンプレ|20 幅・要塞線・防御戦の中核 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 重戦車師団テンプレ|Tiger / IS 主力の突破特化 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 Waking the Tiger|日中拡張・将軍特性・戦争目的システム 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 塹壕|時間で蓄積、工兵で +、攻撃すると 0 にリセット 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 外交・諜報・政略|同盟・諜報員・内戦・傀儡 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 DLC 別ガイド|NSB / BBA / MtG / Peace for Our Time の優先順位 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 占領法|軍政・友好・絶滅戦争・コンプライアンス管理 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 空挺作戦|輸送機・空挺師団・降下地点選び・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 戦闘システム|戦闘幅・組織率・補給ハブの仕組み 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位 2026-09-07 00:40:00
コメントを削除してもよろしいでしょうか?