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HOI4 海軍ドクトリン Trade Interdiction 解説|潜水艦の通商破壊とおすすめ構成

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この記事の要点

  • 旧「通商破壊」系統は、1.17 以降の海の Grand Doctrine Trade Interdiction に当たる(名前もそのまま)
  • 採用時: 通商破壊効率 +15%、潜水艦の水上探知 +10%・組織率 +10
  • Submarines トラックを習熟しきると通商破壊 +10%、魚雷の露見率 −10%、潜水艦の魚雷攻撃 +10%(1.19.3 で変更)
  • 主力艦で通商破壊をする Armored Raiders や、軽艦艇で襲う The New School も選べる
  • 開始時に採用しているのはドイツ(1939 年開始ではフィリピンも)
大西洋船団
大西洋船団戦 — U ボート vs 連合輸送船

11.17 以降の Trade Interdiction

1.17 で海軍ドクトリンは「Grand Doctrine + 艦種ごとの 4 トラックのサブドクトリン」の制度に置き換えられました。海の Grand Doctrine は Fleet In Being / Trade Interdiction / Base Strike の 3 種で、旧「通商破壊」系統は名前を残して Trade Interdiction になっています。

公式 Wiki の説明は「現代の私掠船。敵の海上交易を締め上げ、戦争に必要な資源を断つ間接的な海戦」という趣旨です。敵艦隊を沈めることよりも、輸送船団を襲って資源と補給を奪うことが目的になります。1.16 以前のツリーの段ごとの数値や分岐は現行には当てはまりません。

サブドクトリンは Submarines / Screens / Capital Ships / Carriers の 4 トラックから 1 つずつ選び、海軍経験値(公式 Wiki: 1 件 100 または 50)で採用します。各トラックの習熟はその艦種の行動で貯まり、5 段階の報酬が順に解禁されます。

2採用時のボーナス

項目効果
通商破壊効率+15%(通商破壊任務の艦が目標を見つけてから集結する速さ)
潜水艦の水上探知+10%
潜水艦の組織率+10

効果の意味は公式 Wiki の定義によります。通商破壊効率と水上探知はどちらも船団を見つけて捕まえるための効果で、組織率は戦闘に入ってから粘るための効果です。3 つとも潜水艦の通商破壊で効きますが、通商破壊効率は任務全体の効果なので、水上艦で通商破壊をする場合にも関わります。

3海の Grand Doctrine 3 種の中での位置

Grand Doctrine採用時のボーナス主な狙い
Fleet In Being主力艦の装甲 +10%、戦艦の組織率 +15主力艦で敵艦隊と撃ち合う
Trade Interdiction通商破壊効率 +15%、潜水艦の水上探知 +10%・組織率 +10敵の船団を沈めて資源と補給を断つ
Base Strike港湾攻撃 +40%、空母の組織率 +20空母で敵艦隊を港ごと叩く

ほかの 2 種が敵艦隊との戦いを想定しているのに対し、Trade Interdiction だけは敵の艦隊ではなく輸送を狙う系統です。制海権を争う艦隊を持てない国でも、敵の戦争経済に圧力をかけられます。

4マイルストーン(トラックを習熟しきったときの追加効果)

トラックマイルストーンの効果
Submarines通商破壊効率 +10%
魚雷発射時の露見率 −10%
潜水艦の魚雷攻撃 +10%
Screens艦隊の探知 +10%
Strike Force 任務の組織率損失 −15%
Capital Ships艦載機の命中(Naval Targeting)+10%
出撃効率 +30%
Carriers護衛効率 +10
  • Submarines マイルストーンの「潜水艦の攻撃 +0.1」は、1.19.3 で「魚雷攻撃 +10%」に置き換えられました
  • 魚雷の露見率は、潜水艦が対潜能力を持つ敵に魚雷を撃ったときに位置が露見する確率です。公式 Wiki によると基礎値は 3.5% で、ここが下がると潜水艦が反撃を受けにくくなります
  • Carriers マイルストーンの護衛効率は、自国の船団を守る側の効果です。攻めと守りの両方を海で行う国向けの作りです

5相性の良いサブドクトリン

公式 Wiki によると、Grand Doctrine は選べるサブドクトリンに影響しません。以下は Trade Interdiction の通商破壊と重なる候補です(効果は 1.19.3 対応の公式 Wiki とパッチノートによる。NCNS は No Compromise, No Surrender が必要)。

トラック候補理由
SubmarinesWolfpacks採用時に初期段階後の退却速度 +15%、潜水艦の組織率 +10。習熟で水上探知 +15%・通商破壊 +20% など。公式 Wiki の説明は「散開して索敵し、獲物を見つけたら集結する」で、通商破壊の定番
SubmarinesLong Range Submarines(NCNS)採用時に魚雷の命中 +10%。習熟で大型潜水艦(艦隊型・巡洋潜水艦・原潜)の探知・速度・魚雷攻撃・燃料。遠い海域で通商破壊をする場合
SubmarinesCapital Hunters採用時に魚雷の露見率 −10%。習熟で魚雷の命中 +15% など。船団より主力艦を狙う方針なので、通商破壊を主目的にするなら優先度は下がる(目安)
ScreensThe New School採用時に通商破壊効率 +30%。習熟で軽巡・駆逐艦・巡洋戦艦の通商破壊効率や攻撃。水上艦の小艦艇で船団を襲う方針
ScreensPatrol Boats(NCNS)駆逐艦の速度と燃料を改善し、退却しやすくする。沿岸での待ち伏せ向け(1.19.3 で 2 段階目の魚雷攻撃を +20% から +10% に調整)
Capital ShipsArmored Raiders採用時に主力艦のみの艦隊でのスクリーン補正 +10%、補給消費 −10%。習熟で戦艦・巡洋戦艦の通商破壊効率 +15〜25%。主力艦で船団を襲う方針
ヒント: Trade Interdiction は潜水艦の系統と思われがちですが、Screens の The New School や Capital Ships の Armored Raiders のように、水上艦で通商破壊をするサブドクトリンもあります。通商破壊効率 +15% は任務全体に効くので、手持ちの艦種に合わせて組めます。

6Capital Ships と Carriers のトラックをどう埋めるか

潜水艦中心の国でも、残りのトラックはマイルストーンから使い道を考えられます(目安)。

トラックマイルストーン使い道の例
Capital Ships艦載機の命中 +10%、出撃効率 +30%主力艦を持つなら Armored Raiders で通商破壊に参加させる。主力艦が少ない国は空けておき、貯金だけ進める
Carriers護衛効率 +10空母を持たない国は空けておく。NCNS の Escort Carrier Support(護衛空母の特殊計画が必要。採用時に護衛効率 +50%)を使えば、自国の船団防衛と組み合わせられる

マイルストーンはトラックを習熟しきるまで付きません。海軍経験値は、実際に海に出す艦種のトラックから優先して使うのが無駄の少ない順番です。

7習熟の貯め方(目安)

1.18.3 で、通商破壊任務で得られる海軍の習熟は 0.2 から 0.3 に引き上げられました。潜水艦を通商破壊任務に出し続けることが、Submarines トラックを育てる基本になります。

  1. 開戦前: 潜水艦を訓練に回して少しずつ習熟を貯める(訓練中は低い率)
  2. 開戦後: 潜水艦を敵の主要航路に通商破壊任務で出し、Submarines トラックを最優先で習熟しきる
  3. 水上艦も通商破壊に使うなら、Screens や Capital Ships のトラックも並行して育つ

海の各トラックの習熟倍率や月間上限の数値は、公式の資料では確認できませんでした。サブドクトリン未選択のトラックでも最大 200 まで貯金されます。

8向く国と使い方

公式 Wiki の開始時ドクトリン一覧では、1936 年開始時に Trade Interdiction を採用しているのはドイツで、1939 年開始ではフィリピンも採用しています。

  • 主力艦で正面から勝てない国: 潜水艦は比較的安く、敵の輸送を削ることで間接的に戦える
  • 敵が海上輸送に頼っている国と戦う場合: 船団を沈めるほど資源と補給の両方に効く
  • 大西洋・地中海などの航路に面した国: 通商破壊の対象になる航路が近い

通商破壊と船団護衛の仕組みは 海上輸送と通商破壊、潜水艦の設計は 海軍艦艇の設計 を参照してください。

9相手が通商破壊をしてくる場合

逆の立場で船団を守る側になったときは、Screens トラックの Convoy Escort(採用時に護衛効率 +10%、習熟で駆逐艦の対潜探知や対空)や Hunter Killer Groups(NCNS。採用時に艦隊の連携 +10%、習熟で駆逐艦の対潜探知 +20%・爆雷 +20% など。1.19.3 で強化)が候補になります。どの Grand Doctrine でも選べるので、Trade Interdiction を採らない国でも対潜に使えます。

10切り替えるときの注意

注意
開発日誌によると、Grand Doctrine を入れ替えると既存のサブドクトリンの進捗が失われるため、終盤ほど高くつきます。習熟しきったサブドクトリンを入れ替えるとそのトラックのマイルストーンを失います。

11よくある質問

Q. 旧「通商破壊」と何が違う?
A. 名前は同じですが、1.17 で Grand Doctrine + サブドクトリンの制度に作り直されました。潜水艦の強化はサブドクトリン(Wolfpacks など)と習熟で段階的に進みます。

Q. 潜水艦だけで戦うべき?
A. 採用時ボーナスとマイルストーンは潜水艦寄りですが、The New School や Armored Raiders で水上艦の通商破壊も組めます。制海権を取る艦隊は別に必要です。

Q. ドイツ以外でも使える?
A. 使えます。どの国でも Trade Interdiction を選べます。開始時のドクトリンを替えると、それまでの海軍の進捗を失う点だけ注意してください。

出典: Hearts of Iron 4 Wiki「Naval doctrine」 / Developer Diary「Doctrines」 / Dev Diary「HOI IV-X Anniversary Update」 / Patch 1.19.3

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