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この記事の要点
占領地経営と海上輸送 — LaR 占領法システム
1占領法とは
戦争で占領した(傀儡化していない)地域には占領法を選びます。各占領法でレジスタンス % とコンプライアンス %、工場活用率、人的調達などが変わります。LaR DLC でシステムが大幅刷新されました。
2占領法 5 種
| 占領法 | レジスタンス | コンプライアンス | 備考 |
|---|---|---|---|
| 軍政 | 中 | 中 | 標準、バランス型 |
| 友好統治 | 低 | 高 | 装備生産は低い、長期占領向き |
| 厳格統治 | 低 | 低 | 人的損失 +、抑制重視 |
| 絶滅戦争 | 大幅低 | 非常に低 | 戦争目的増 + 倫理的に重い |
| 地元統治 | 中 | 高 | 傀儡化前提、装備 + |
💡 ヒント: 占領法の選択はレジスタンス % とコンプライアンス % のトレードオフ。広い占領地を持つ国は「軍政」+ 憲兵中隊で抑制。
3レジスタンス % が高いとどうなる
- 占領地のパルチザン活動が発生
- 占領師団に被害(毎月人的損失 + 装備消耗)
- 工場・鉄道のサボタージュリスク
- 諜報員(LaR)が活発化
4コンプライアンス % が高いとどうなる
- 占領地の工場が活用できる(50%, 75%, 100%)
- 占領地の資源が回収できる
- 占領地の人的を補助兵として徴集可能
5占領法の選び方
| 状況 | 推奨占領法 |
|---|---|
| 短期占領(戦争中) | 軍政(標準) |
| 長期占領(戦後経営) | 友好統治 |
| 反乱多発地域 | 厳格統治 + 憲兵 |
| 傀儡化予定 | 地元統治 |
| 戦争スコア稼ぎ | 絶滅戦争(リスク高) |
⚠️ 注意: 「絶滅戦争」を選ぶと戦争目的が増える。終戦時の講和会議で要求できる領土が増えるが、戦争長期化リスク。
6占領師団の編成
占領地に置く師団は純歩兵 + 憲兵中隊 が定番。装備消耗を抑えるため、最新装備は不要。
| 主力大隊 | 歩兵 7 大隊(または騎兵 7 大隊) |
| サポート中隊 | 憲兵 / 衛生 / その他 |
| 使い道 | 占領地に 1 マスごとに 1-2 個師団 |
7関連記事
8このシステムを活かす師団編成・戦略
HOI4 のシステムは互いに連動して効果を発揮します。このシステムを最大活用するための関連要素:
- 師団テンプレ: 7-2(防御)/ 12-4(攻撃)/ 14-4(後期主力)など使い分け
- 戦闘幅: 地形別最適幅(平野 90 / 山岳 75 / 都市 96)を意識
- 計画ボーナス: 攻勢前に 30 日以上戦線を引いて最大化
- 制空権: 戦闘機 + CAS で空戦支援、戦闘 ±20% 効果
- 補給線: 鉄道・補給ハブ・トラックの整備
- ドクトリン: SF / GBP / MW / MA の選択
9典型的なプレイの流れでの活用
- 1936-1937 序盤: 工業拡張・研究進行・軍備刷新
- 1937-1939 中盤: 国家方針進行・同盟形成・装備質向上
- 1939-1941 開戦期: 動員・戦線形成・初期攻勢
- 1941-1945 主戦期: 拡大戦線維持・特定戦線決着
10覚えておきたい関連用語
- 組織率 (Org): 師団の戦闘継続力、0 で敗退
- 戦力 (Strength): 装備充足率、装備消耗で減少
- 戦闘幅 (Combat Width): 戦闘参加可能師団数の上限
- 計画値 (Planning Bonus): 準備時間で +30-50% 攻撃
- 突破力 (Breakthrough): 機甲・自動車化師団の指標
- 火力 (Soft Attack / Hard Attack): 対歩兵 / 対装甲攻撃力
- 装甲・貫通: 装甲 vs 貫通の比較で攻撃成功率
11よくある質問
Q. このシステムは DLC 必須ですか?
A. システムによります。NSB 以降の補給システムや LaR の諜報員は DLC 必須。戦闘幅・組織率などの基本システムは DLC なしでも動作します。
Q. 初心者はまず何を意識すべき?
A. 戦闘幅 + 師団テンプレ + ドクトリンの 3 要素を最優先で理解してください。これらが噛み合うだけで戦闘の勝率が大きく変わります。
12他に読むべき記事
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