ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
この記事の要点
- 砲兵・対戦車・対空 系大隊の一覧。軟攻・硬攻・対空を補強する役割
- 砲兵はあらゆる攻め歩兵テンプレに 4 大隊組み込む定番
- 対戦車砲・対空砲は守備歩兵テンプレに少量入れる
- 自走砲 / 自走対戦車 / 自走対空は戦車師団用の装甲版
スターリングラード — 砲兵が戦況を決定した戦闘
1砲兵・対戦車・対空 系大隊の一覧
| 大隊 | 役割 | 装甲 | 主用途 |
|---|---|---|---|
| 砲兵 | 軟攻 + | 無 | 攻め歩兵の標準支援 |
| 自走砲 | 軟攻 + | 有 | 戦車師団の火力支援 |
| ロケット砲 | 軟攻 ++ | 無 | 後期の砲兵上位互換 |
| 対戦車砲 | 硬攻 + | 無 | 守備師団に少量 |
| 自走対戦車 | 硬攻 + | 有 | 戦車師団の対戦車補強 |
| 対空砲 | 対空 | 無 | 守備師団の対空 |
| 自走対空 | 対空 | 有 | 戦車師団の対空 |
2砲兵 (Artillery)
📌 一言まとめ: 軟攻 + の定番大隊。攻め歩兵テンプレに 4 大隊組み込むのが標準。
- 装備: 砲兵装備(牽引砲)
- 効果: 軟攻(非装甲ターゲットへの火力)が大幅 +
- 欠点: 補給消費 +、Org 消費 +(運用には兵站サポート推奨)
- 主な用途: 攻め歩兵テンプレ(歩兵 12 + 砲兵 4)
3自走砲 (Self-Propelled Artillery, SPA)
📌 一言まとめ: 砲兵を装甲化した装甲車両。戦車師団に組み込んで火力を保つ。
- 装備: 自走砲(戦車車体ベース)
- 効果: 軟攻 +、装甲あり、機動高い
- 主な用途: 中戦車師団テンプレ の火力パート(任意)
- サポート中隊版: 自走砲(サポート中隊)
4ロケット砲 (Rocket Artillery)
📌 一言まとめ: 砲兵の後期上位互換。軟攻が砲兵より高い。1942+ 解禁。
- 装備: ロケット砲(カチューシャ / ネーベルヴェルファー 系)
- 研究: 1942 以降に解禁
- 主な用途: 火力重視テンプレで砲兵の代替
5対戦車砲 (Anti-Tank, AT)
📌 一言まとめ: 硬攻 + の対戦車専用大隊。守備師団に 1-2 大隊組み込む。
- 装備: 対戦車砲(牽引)
- 効果: 硬攻(装甲ターゲットへの火力)+ / 貫通 +
- 主な用途: 守備歩兵テンプレ(独機甲対策の対ソ国境 等)
- サポート中隊版: 対戦車(サポート中隊)
6自走対戦車 (Tank Destroyer, TD)
📌 一言まとめ: 対戦車砲を装甲化。戦車師団の対戦車補強・敵戦車師団迎撃。
- 装備: 戦車駆逐車(戦車車体ベース)
- 効果: 硬攻 ++、貫通 +、装甲あり
- 主な用途: 戦車師団に 1-2 大隊、敵戦車師団との戦闘
7対空砲 (Anti-Air, AA)
📌 一言まとめ: 敵航空攻撃を撃ち落とす。制空権を取られた時の保険。
- 装備: 対空砲(牽引)
- 効果: 師団内の対空 +、被空爆ダメージ -
- 主な用途: 守備師団、制空権がない / 取られた地域
- サポート中隊版: 対空(サポート中隊)
8自走対空 (Self-Propelled Anti-Air, SPAA)
📌 一言まとめ: 対空砲の装甲化。戦車師団の対空に。
- 装備: 自走対空(戦車車体ベース)
- 主な用途: 戦車師団の対空保険、制空権争奪戦線
- サポート中隊版: 自走対空(サポート中隊)
9関連記事
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページ
子ページはありません
同階層のページ
- 大隊一覧 ①歩兵系
- サポート中隊一覧
- 攻め歩兵テンプレ 12-4
- 中戦車師団テンプレ 13-5
- 戦車設計入門 (NSB)
- 戦闘機・爆撃機の設計 (BBA)
- 海軍艦艇の設計 (MtG)
- 陸軍ドクトリン徹底比較
- 大隊一覧 ②戦車・機甲系
- 大隊一覧 ③砲兵・対戦車・対空 系
- 陸戦ドクトリン①SF(火力突進)詳細
- 陸戦ドクトリン②GBP(統合計画)詳細
- 陸戦ドクトリン③MW(機動戦)詳細
- 陸戦ドクトリン④MA(大量突撃)詳細
- 空戦ドクトリン①戦略爆撃 詳細
- 空戦ドクトリン②戦場優位 詳細
- 空戦ドクトリン③火力支援 詳細
- 海戦ドクトリン①艦隊決戦 詳細
- 海戦ドクトリン②通商破壊 詳細
- 海戦ドクトリン③基地攻撃 詳細
- 重戦車師団テンプレ
- 守備歩兵テンプレ 7-2 詳細
- 空挺師団テンプレ
- 装甲擲弾兵師団テンプレ
- V 兵器(V1 / V2)詳細
- ジェット機 / 最新航空機
- 原子爆弾(核兵器)
人気ページ
- 1 HOI4 中戦車師団テンプレ|40w+ 13-5 と装甲擲弾兵運用
- 2 HOI4 Millennium Dawn|現代戦シナリオ MOD
- 3 HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方
- 4 HOI4 補給システム|補給ハブ15〜35・港湾8〜35・トラック40台
- 5 HOI4 陸軍ドクトリン|SF / GBP / MW / MA 4 系統の効果と適性
- 6 HOI4 戦車設計入門|NSB 9 モジュールで作る最適中戦車
- 7 HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保
- 8 HOI4 海軍艦艇の設計|MtG 駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦
- 9 HOI4 戦闘幅|地形別 80/70/60/50 と渋滞ペナルティの計算
- 10 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
最近更新/作成されたページ
- HOI4 装甲擲弾兵テンプレ|機械化 + 中戦車・戦車師団の脇 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 守備歩兵テンプレ|20 幅・要塞線・防御戦の中核 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 重戦車師団テンプレ|Tiger / IS 主力の突破特化 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 Waking the Tiger|日中拡張・将軍特性・戦争目的システム 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 塹壕|時間で蓄積、工兵で +、攻撃すると 0 にリセット 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 外交・諜報・政略|同盟・諜報員・内戦・傀儡 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 DLC 別ガイド|NSB / BBA / MtG / Peace for Our Time の優先順位 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 占領法|軍政・友好・絶滅戦争・コンプライアンス管理 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 空挺作戦|輸送機・空挺師団・降下地点選び・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 戦闘システム|戦闘幅・組織率・補給ハブの仕組み 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位 2026-09-07 00:40:00
コメントを削除してもよろしいでしょうか?