ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
この記事の要点
- Superior Firepower(火力突進)は砲兵・支援中隊強化系のドクトリン
- 左ルート「分散支援」: サポート中隊フル積み歩兵に特化
- 右ルート「統合支援」: 機械化・戦車師団も強化
- 米英・連邦・仏が定番、機械化軍に最適

M4 シャーマン — SF ドクトリンの代表、機械化師団の主力(Wikimedia Commons より、PD / CC)
1SF(Superior Firepower)の特徴
陸戦ドクトリン 4 系統の 1 つ。砲兵とサポート中隊の効果を増幅し、火力で押すスタイル。米英をはじめ連邦軍が定番の選択です。
| 強み | 弱み |
|---|---|
| 砲兵・自走砲の軟攻 +、人的損失 -、戦闘の質 + | 装甲突破は MW に劣る |
22 大ルート
左ルート: 分散支援(Dispersed Support)
- サポート中隊効果が大幅増(工兵・偵察・通信 等が強化)
- 歩兵 + 砲兵 + サポート 5 個フル積みが最強形
- 米英の歩兵主力軍向き
右ルート: 統合支援(Integrated Support)
- 機械化・戦車師団にもボーナス
- 米軍の M4 シャーマン主力に好相性
- 機械化大国向き
3取得順序
- SF 1 段目(基本)
- 2 段目: 左ルート or 右ルートの選択
- 各段階で砲兵・サポート中隊のボーナスが積み上がる
4適性国
- 米国 — 工業大国、機械化 + 砲兵で押す
- イギリス — 連邦軍を強化
- フランス — 砲兵中心の防衛戦
- 連邦各国 — 標準ドクトリン
5この系統の基礎ボーナス(数値)
SF(Superior Firepower) を取った時点で確定する効果は次のとおりです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基礎ボーナス | ライン砲兵の軟攻 +10% / 支援中隊の軟攻 +5% |
| 紐づく戦術 | Overwhelming Fire |
砲兵を積まない師団では効果が薄い点に注意してください。7-2 や 12-4 のように砲兵を含むテンプレと組み合わせて初めて活きます。
4 系統の数値をまとめて比べたい場合は 陸軍ドクトリン徹底比較 を参照してください。
出典: Hearts of Iron 4 Wiki「Land doctrine」
6このドクトリンに合う師団テンプレ
ドクトリンと師団テンプレは密接に連動します。このドクトリンに合うテンプレ例:
- SF(火力突進): 7-2 (歩兵 7 + 砲兵 2) / 14-4 (歩兵 14 + 砲兵 4)
- GBP(統合計画): 9-1 (歩兵 9 + 砲兵 1) / 要塞防御師団
- MW(機動戦): 6-4 中戦車 / 9-1 自動車化歩兵 / 機械化師団
- MA(大量突撃): 9-0 歩兵 / 7-2 山岳兵
7研究の優先順位
ドクトリン研究はゲーム序盤から計画的に進めます:
- 1936-1937: 序章 + 第 1 ステージ取得
- 1937-1938: 枝分かれの最初の選択(攻撃 vs 防御 / 機甲 vs 歩兵)
- 1939-1940: 中堅ステージ完成
- 1941-1942: 最終段階・全ボーナス取得
8覚えておきたい関連用語
- ドクトリン: 陸軍 / 海軍 / 空軍の戦闘理論
- 研究速度: 顧問・国家精神でボーナス
- 変更不可: 一度選んだドクトリンは後で変更できない
- シナジー: ドクトリン + 装備 + 将軍特性の組み合わせ
- 計画ボーナス: GBP で最大化される攻撃ボーナス
9よくある質問
Q. ドクトリンは変更できる?
A. 一度進めた枝は変更不能です。最初の選択を慎重に。
Q. 国別の最適ドクトリンは?
A. 独 = MW、ソ連 = MA、米 = SF、英 = GBP、日 = SF などが標準。
Q. ドクトリン研究を早く完了するには?
A. 陸軍参謀総長・将軍研究顧問を雇用し、国家精神「軍事改革」などを取得すると速度 +50% 可能。
10このドクトリンの歴史的背景
HOI4 のドクトリンは WW2 の実戦理論を再現したものです:
- SF(火力突進): 米国陸軍の戦闘理論、強力な火力と高機動性
- GBP(統合計画): 英仏連合の陣地戦・計画的攻勢
- MW(機動戦): 独国防軍の電撃戦理論、グデーリアン・マンシュタインの提唱
- MA(大量突撃): 赤軍の縦深戦闘論、トゥハチェフスキー・ジューコフの理論
11ドクトリンと将軍特性の組み合わせ
| ドクトリン | シナジー特性 | 推奨将軍例 |
|---|---|---|
| SF | 火力突進主義者・古参兵 | パットン・ロンメル |
| GBP | 参謀・古参兵 | マンシュタイン・アイク・モンティ |
| MW | 侵入・突進主義者・戦車将軍 | グデーリアン・ロンメル・パットン |
| MA | 攻勢家・古参兵 | ジューコフ・蒋介石(人海特性) |
12ドクトリン研究を加速する方法
- 陸軍参謀総長: 「グランド・バトル・プラン」等の顧問雇用で研究速度 +20%
- 国家精神: 「軍事改革」「再軍備」で研究速度 +50%
- 顧問: 軍事理論家を雇用
- イデオロギー: ファシズム・共産主義で研究速度ボーナス
13関連記事
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページはありません
- 大隊一覧 ①歩兵系
- サポート中隊一覧
- 攻め歩兵テンプレ 12-4
- 中戦車師団テンプレ 13-5
- 戦車設計入門 (NSB)
- 戦闘機・爆撃機の設計 (BBA)
- 海軍艦艇の設計 (MtG)
- 陸軍ドクトリン徹底比較
- 大隊一覧 ②戦車・機甲系
- 大隊一覧 ③砲兵・対戦車・対空 系
- 陸戦ドクトリン①SF(火力突進)詳細
- 陸戦ドクトリン②GBP(統合計画)詳細
- 陸戦ドクトリン③MW(機動戦)詳細
- 陸戦ドクトリン④MA(大量突撃)詳細
- 空戦ドクトリン①戦略爆撃 詳細
- 空戦ドクトリン②戦場優位 詳細
- 空戦ドクトリン③火力支援 詳細
- 海戦ドクトリン①艦隊決戦 詳細
- 海戦ドクトリン②通商破壊 詳細
- 海戦ドクトリン③基地攻撃 詳細
- 重戦車師団テンプレ
- 守備歩兵テンプレ 7-2 詳細
- 空挺師団テンプレ
- 装甲擲弾兵師団テンプレ
- V 兵器(V1 / V2)詳細
- ジェット機 / 最新航空機
- 原子爆弾(核兵器)
人気ページ
- 1 HOI4 中戦車師団テンプレ|40w+ 13-5 と装甲擲弾兵運用
- 2 HOI4 Millennium Dawn|現代戦シナリオ MOD
- 3 HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方
- 4 HOI4 補給システム|補給ハブ15〜35・港湾8〜35・トラック40台
- 5 HOI4 陸軍ドクトリン|SF / GBP / MW / MA 4 系統の効果と適性
- 6 HOI4 戦車設計入門|NSB 9 モジュールで作る最適中戦車
- 7 HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保
- 8 HOI4 海軍艦艇の設計|MtG 駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦
- 9 HOI4 戦闘幅|地形別 80/70/60/50 と渋滞ペナルティの計算
- 10 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
最近更新/作成されたページ
- HOI4 装甲擲弾兵テンプレ|機械化 + 中戦車・戦車師団の脇 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 守備歩兵テンプレ|20 幅・要塞線・防御戦の中核 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 重戦車師団テンプレ|Tiger / IS 主力の突破特化 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 Waking the Tiger|日中拡張・将軍特性・戦争目的システム 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 塹壕|時間で蓄積、工兵で +、攻撃すると 0 にリセット 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 外交・諜報・政略|同盟・諜報員・内戦・傀儡 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 DLC 別ガイド|NSB / BBA / MtG / Peace for Our Time の優先順位 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 占領法|軍政・友好・絶滅戦争・コンプライアンス管理 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 空挺作戦|輸送機・空挺師団・降下地点選び・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 戦闘システム|戦闘幅・組織率・補給ハブの仕組み 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位 2026-09-07 00:40:00
コメントを削除してもよろしいでしょうか?