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HOI4 戦争スコアと講和会議|戦争貢献度・州の価値・5 ターン配分・要求コスト

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この記事の要点

  • 講和会議は負けた側が降伏(capitulation)したときに開かれる。降伏は 1 国のこともあれば、派閥の大国が降伏した陣営全体のこともある
  • 各勝者の戦争スコアは 1.35 × 敵の州の価値の合計 × 戦争貢献度(条件付き降伏ではさらに係数)。VP 占領や撃沈ごとに点が入る仕組みではない
  • 戦争貢献度(War Participation)で大きいのは陸上戦闘のダメージと占領。海戦・航空戦も入る
  • 勝者が複数なら、スコアは 5 ターンに分けて 20% ずつ配られる(貢献度 5% 未満の国は 1 ターン 5% ずつ)
  • 要求のコストは州の価値 × 補正。自国の中核州は 0.25、戦争目的がある州、占領している州などは割安になる

 

1講和会議とは

米
米 (戦勝)
ソ
ソ (戦勝)
英
英 (戦勝)
独
独 (敗戦)
日
日 (敗戦)
伊
伊 (敗戦)

HOI4 の戦争は、負けた側が降伏(capitulation)すると講和会議(Peace conference)に進みます。降伏するのは 1 国だけのこともあれば、派閥の大国が降伏して陣営ごと負けることもあります。講和会議では、勝った国が戦争スコア(war score)を使って、敗戦国の州の割譲や傀儡化などを要求します。

よく誤解されますが、戦争スコアは戦争中に VP を占領したり艦艇を沈めたりするたびに貯まる点数ではありません。公式 Wiki(Peace conference)によると、戦争スコアは講和会議の時点で、敵の州の価値と各国の戦争貢献度から計算されます。

2戦争スコアの計算式

公式 Wiki の式は w = s × v × p × c です。

記号意味
s講和スコアの係数。現在は 1.35
v戦争開始時に敵が支配していた全州の価値の合計
pその勝者の戦争貢献度(同じ陣営の中での割合)
c条件付き降伏のときだけ掛かる係数。降伏した時点の敵の降伏進捗

公式 Wiki の例では、価値 1000 のポーランドを、ドイツ(貢献度 60%)・ソ連(36%)・リトアニア(4%)が倒した場合、ドイツは 1.35 × 1000 × 0.6 = 810、ソ連は 486、リトアニアは 54 の戦争スコアを得ます。

式から分かるとおり、同じ陣営の中で戦争スコアを多く取るには戦争貢献度を上げるしかありません。敵が大きい(州の価値が高い)ほど陣営全体のスコアも大きくなります。

3戦争貢献度(War Participation)

戦争貢献度は、各国が稼いだ戦争貢献ポイントを、同じ陣営の全参加国の合計で割った割合です。公式 Wiki は、陸上戦闘で与えたダメージと占領が戦争貢献度で最も大きな要因になりやすく、海戦と航空戦も貢献に入ると説明しています。

実戦での意味は次のとおりです。

  • 主力として陸で戦う国ほど取り分が大きい。後方で待っているだけでは貢献度は伸びない
  • 占領も大きいので、敵地を自軍で占領することに意味がある
  • 同盟国に任せきりにすると、勝っても講和で取れるものが少ない

4スコアの配られ方

  • 勝者が 1 国だけ: 最初のターンで全スコアが配られる
  • 勝者が複数: 各国のスコアは 5 ターンに分けて 20% ずつ配られる
  • 貢献度 5% 未満の国: 1 ターンあたり全体の 5% の最低値が配られ、自分のスコアを使い切るまで続く(先の例のリトアニアは 1 ターン 13.5)

勝者は毎ターン同時に要求を出します。1 国だけが求めた要求はそのまま通り、複数の国が同じ州や艦艇を求めると競合になります。競合した要求に使ったスコアは返ってきて、コストが上がった状態で入札を続けるか、諦めるかを選びます。返還される割合はターンごとに 8% ずつ減り、最低 76% までです。

5要求の種類

要求内容DLC
Take State州を自国(または味方)に割譲させる―
Liberate州に中核・請求権を持つ国を復活させる―
Puppet敗戦国を従属国にする―
Change Government要求した国のイデオロギーで独立国にする―
Take Navy艦艇を奪うBBA
Demilitarized Zone州に 5 年間、軍を置けなくするBBA
Resource Rights州の資源を 5 年間使えるようにするBBA
Reparations州の民需工場の半分を 5 年間受け取るBBA
Dismantle Military Industry州の軍需工場を取り除くBBA

BBA は By Blood Alone です。BBA の要求の詳細はBy Blood Alone (BBA) 詳細を参照してください。傀儡にした国の扱いは傀儡国家と植民地経営で説明しています。

6州の価値と要求のコスト

要求のコストは州の価値 × 補正で決まり、1 つの要求の上限は 9999 です。州の価値は次の合計です。

  • 基本値 10
  • 人口 10 万人につき 1
  • 州の基本資源の合計
  • 州の区分と建物(種類・レベル)ごとの点数

工業や資源が多い州ほど高くつきます。主な補正は次のとおりです(公式 Wiki)。

補正倍率
受け取る国の中核州(受け取る国が独立国)0.25
受け取る国の中核州(受け取る国が従属国)0.5
戦争目的のある州0.2(中核州を取る目的)〜0.8(州を取る目的)
要求する国が占領している0.8
受け取る国が請求権を持つ0.9
距離による影響力0.7〜1.0
競合した要求1.2 から始まり、ターンごとに掛け算で上がる
競合しない要求1.15 から始まり、最大 1.6 まで上がる
イデオロギー要求の種類と要求する国のイデオロギーで増減(民主主義国の併合は割高、解放は割安など)

7条件付き降伏・艦艇・AI の傾向

条件付き降伏

派閥のリーダーが外交で条件付き降伏(conditional surrender)を求め、相手が受け入れると、敵が完全に降伏する前に講和会議に進みます。このとき計算式の係数 c が掛かります。c は、戦争の概要画面の上にある赤と青のバーで示される相手の降伏進捗です。降伏進捗が低いうちに条件付き降伏で終わらせると、そのぶん陣営が得る戦争スコアは小さくなります。

艦艇を奪う(Take Navy)

BBA の Take Navy では、空母・戦艦・重巡洋艦の主力艦を 1 隻ずつ要求でき、敗戦国の護衛艦の一部が比例して自動で付いてきます。コストは主力艦の工業コスト × 0.005 と、付いてくる護衛艦の工業コスト × 0.005 の合計です。

AI の要求の傾向

公式 Wiki によると、AI は自国の中核州と請求権のある州、自国が支配する州に隣接する州を優先して要求し、競合している州や人間のプレイヤーが占領している州は避けます。同盟国が AI なら、自分で占領している州は AI に取られにくいということです。また、従属国は自分の中核州・請求権か、宗主国や同盟国のための要求を除いて、基本的に要求を出しません。

講和の後の関係にも差が出ます。政府を変えさせられた国は勝者への感情が悪くなりやすく、解放された国は良くなりやすいと公式 Wiki は説明しています。

8講和で多く取るためのコツ

  1. 主戦場で戦う: 戦争スコアは戦争貢献度で決まる。陸上戦闘のダメージと占領が大きい
  2. 欲しい州は自分で占領する: 占領している州は 0.8 倍で要求できる
  3. 戦争目的を正当化しておく: 戦争目的のある州は大幅に割安。中核州が対象なら 0.2 倍(戦争目的と宣戦布告)
  4. 中核州から取る: 自国の中核州は 0.25 倍
  5. 競合を避ける: 同盟国と同じ州を求めると、コストが毎ターン上がる。自国にしか価値のない州から先に取る

9よくある質問

Q. 派閥のリーダーは戦争スコアを多くもらえますか?
A. 公式 Wiki の式には「派閥リーダーだから多い」という項はありません。取り分は戦争貢献度で決まります。従属国が得た点数の一部は宗主国に渡ります(統合傀儡で 20% など)。

Q. 講和会議で取らなかった州はどうなりますか?
A. 勝者がすべての州を要求しなければ、敗戦国は残った州で存続します。欲しい州は講和会議で要求する必要があります。

Q. 戦略爆撃やミサイルで戦争スコアは増えますか?
A. 公式 Wiki は戦争貢献度に航空戦が入るとしていますが、戦略爆撃やミサイル攻撃がどれだけ評価されるかは確認できませんでした。

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