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HOI4 Mass Assault 解説|歩兵と補給の陸軍ドクトリン・ソ連中国のおすすめ構成

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この記事の要点

  • Mass Assault(大量突撃)は 1.17 以降、陸の Grand Doctrine 4 種の 1 つ。旧ツリーの左右の分岐は無くなった
  • 採用時: 非戦闘時の補給切れペナルティ −10%、補給猶予 +48 時間、戦術 Relentless Assault
  • 歩兵トラックを習熟しきると Brigade Size +1 と戦術 Mass Charge
  • マイルストーンで最低訓練度が合計 −10%、戦死傷で戦争協力が上がる効果も
  • ソ連・中国などが開始時に採用。ソ連は陸の習熟 −15% のペナルティ付きで始まる

スターリングラード
スターリングラード — ソ連は Mass Assault で開始する(Wikimedia Commons より、PD / CC)

11.17 以降の Mass Assault

1.17 で陸のドクトリンは「Grand Doctrine + 4 本のトラックのサブドクトリン」に作り直され、Mass Assault はその Grand Doctrine の 1 つになりました。公式 Wiki の説明は「犠牲をいとわぬ意志が勝利を保証する」という趣旨で、選んだ時と場所に数の優位を集中させて突破する方針とされています。

1.16 以前の Mass Assault は 1 本のツリーを研究し、途中で分岐を選ぶ形でした。旧ツリーの段ごとの効果は現行には残っていません。現行の Mass Assault は、4 系統の中で唯一、採用時ボーナスが戦闘力ではなく補給に関するものになっています。

2採用時のボーナス

項目効果
非戦闘時の補給切れペナルティ−10%
補給猶予+48 時間(補給が途切れてもペナルティが出るまでの猶予)
戦術Relentless Assault を解禁
費用陸軍経験値(公式 Wiki: 1 件 100 または 50。精神・顧問などで増減)

補給猶予 +48 時間は、補給線が一時的に切れても 2 日間はペナルティを受けないという意味です。補給網が細い広大な戦線や、前進で補給拠点から離れがちな攻勢で効きます。補給の仕組みは 補給システム で解説しています。

3マイルストーン(トラックを習熟しきったときの追加効果)

トラックマイルストーンの効果
InfantryBrigade Size +1(1 列あたりの大隊数上限)
戦術 Mass Charge
連隊支援中隊の回復率 +0.10・補給使用 +0.02
Artillery & Combat Support非戦闘時の補給切れペナルティ −5%
最低訓練度 −5%
戦術 Elastic Defense
Armor増援率 +2%
戦術 Overwhelming Fire
Operations塹壕速度 +5%
最低訓練度 −5%
戦死傷による週次の戦争協力 +0.10%
戦術 Backhand Blow
  • Brigade Size +1 は歩兵トラック。歩兵を大量に使う軍は、普通に戦うだけで最初に解禁できる見込みが高い位置です
  • 最低訓練度 −5% が 2 回。訓練が終わりきる前の師団を前線に出せる幅が広がり、兵力の補充を急ぐ場面で効きます
  • 戦死傷で戦争協力が上がるのは Mass Assault だけの効果です。損害の多い長期戦で国内の戦争協力を支えます
  • 補給切れペナルティの軽減が採用時と砲兵マイルストーンで合計 −15% になります

4相性の良いサブドクトリン

Grand Doctrine はサブドクトリンの選択肢を制限しません(公式 Wiki)。以下は Mass Assault の「歩兵・補給・粘り」と重なる候補です。数値は 1.19.3 対応の公式 Wiki とパッチノートによります。

トラック候補理由
InfantryLarge Unit Tactics採用時に歩兵系の補給使用 −0.01。2 段階目で歩兵の設計コスト −100%・戦闘幅 −0.3。大量の歩兵師団を組む軍向け
InfantryPeople's Militia(NCNS・共産主義のみ)採用時に戦術 Guerrilla Tactics、民兵の軟攻 +10%・防御 +20%。報酬は 4 段階で、1.19.3 で各段階 50 に統一され早く進む
InfantryIrregulars(NCNS)非正規歩兵・民兵の防御と補給を改善。習熟で動員速度や徴兵可能人口が伸びる
InfantryGreat War Infantry / Defensive Postures徒歩歩兵の防御や塹壕を伸ばす。守りに重心を置く場合
OperationsDesperate Defense防衛戦争中、または降伏進捗 10% 超かつ戦争協力 50% 超で採用可能(後者は 1.19.3 で追加)。採用時に徴兵可能人口 +5%、習熟で補給切れペナルティ −20%、補給猶予 +72 時間
OperationsGuerilla War(NCNS)戦術 Guerrilla Tactics、非正規歩兵・民兵の防御 +20%・軟攻 +10%。習熟で包囲ペナルティの軽減や占領地の抵抗など
OperationsDeep Battle採用時に戦術 Backhand Blow と戦車の組織率 +4。習熟で増援率 +5% が 2 回。戦車も使う場合の攻勢向け
Artillery & Combat SupportFire Concentration / Anti-Tank Frontline歩兵師団を砲兵や対戦車で支える場合の候補
ヒント: Desperate Defense は条件付きのサブドクトリンです。攻め込まれている国が守りに入る段階で採用できるので、戦況が悪化したときの切り替え先として覚えておくと便利です。ただし、習熟しきった Operations のサブドクトリンを入れ替えるとマイルストーンを失います。

5習熟の貯め方と順番(目安)

歩兵トラックは歩兵・自動車化・機械化歩兵の戦闘で貯まり、倍率は 1.0 倍です。Mass Assault の軍は歩兵の数が多いので、この倍率でも投入兵員が多いほど貯まりやすいのが基本です。ただし開発日誌によると、習熟は投入兵員が一定量を超えると逓減します(公式 Wiki では 100,000 人超)。1 トラックの月間上限も 40 です。

  1. 歩兵トラックを最優先で習熟しきる(Brigade Size +1 と Mass Charge)
  2. 並行して Operations トラックを育て、最低訓練度と戦争協力のマイルストーンを狙う(倍率 0.7 倍で時間がかかる)
  3. 砲兵を使うなら砲兵トラック(倍率 8 倍)でも補給と最低訓練度のマイルストーンを取る

6ソ連の習熟ペナルティ

注意
1.17.4 のパッチノートによると、ソ連は陸の習熟獲得 −15% で開始します。この不利は Lessons of War で解消でき、粛清で悪化し、一部の国家方針で改善します(1.17.4 のベータ時点では −50% でしたが、正式版で −15% になりました)。ソ連は大軍で貯めやすい一方、序盤は倍率で不利があることを前提に計画してください。

7工業力の弱い国で使う場合

開発日誌は、習熟の逓減を入れた理由を「小国や軍の小さい国が完全に置いていかれないようにするため」と説明しています。投入兵員が一定量を超えると伸びが鈍るので、大国との差は兵員数の差ほどには開きません。中国の軍閥や小国のように装備が足りない国でも、戦い続けていればサブドクトリンは育つということです。

装備が不足しがちな国では、次のような組み合わせが考えられます(目安)。

  • 歩兵トラックに Irregulars(NCNS)か、共産主義なら People's Militia を入れ、非正規歩兵・民兵の防御と補給を改善する
  • Operations トラックは、攻め込まれているなら Desperate Defense、ゲリラ戦を続けるなら Guerilla War(NCNS)
  • 砲兵トラックと機甲トラックは、使う部隊がなければ空けておき、貯金(公式 Wiki では獲得の 25%、上限 200)だけ進める

いずれも DLC の有無で選べる候補が変わるので、No Compromise, No Surrender が無い場合は Large Unit Tactics や Great War Infantry などの基本の選択肢から選びます。

8向く国と軍の組み方

公式 Wiki の開始時ドクトリン一覧では、1936 年開始時にソ連・中華民国・中国共産党・広西派・青海馬閥が Mass Assault を採用しています。1939 年開始ではトルコ・モンゴル・チベット・新疆などが加わります。

  • 人的資源が多く、装備の質より数で戦う国: 歩兵トラックの Brigade Size +1 と最低訓練度の軽減が効く
  • 補給網が弱い、または戦線が広い国: 補給猶予 +48 時間と補給切れペナルティの軽減が効く
  • 長期戦で損害が増える国: 戦死傷による戦争協力のマイルストーンが国内を支える

国別の進め方は ソビエト連邦攻略、中華民国攻略、組織率と人的の考え方は 組織率と人的資源 を参照してください。

9切り替えるときの注意

注意
陸の Grand Doctrine を替えると陸のすべてのトラックの習熟がリセットされます(公式 Wiki)。習熟しきったサブドクトリンを入れ替えるとそのトラックのマイルストーンを失います(開発日誌)。工業化が進んでから Superior Firepower などへ乗り換える場合は、それまでの習熟を捨てることになります。

10よくある質問

Q. Mass Assault は弱い?
A. 採用時ボーナスは戦闘力ではなく補給ですが、マイルストーンで Brigade Size +1 と戦術を順に得られる点は他の系統と同じです。歩兵が多い軍ほど歩兵トラックの習熟が進みやすく、補給が細い戦線ほど効果を感じやすい系統です。

Q. People's Militia は共産主義以外でも使える?
A. 公式 Wiki によると共産主義の国だけが選べ、No Compromise, No Surrender が必要です。

Q. 旧ツリーにあった防御寄りの分岐はどうなった?
A. 1.17 で分岐は廃止されました。守りに寄せたい場合は Operations トラックの Desperate Defense や、Infantry トラックの Defensive Postures などで方向を決めます。

出典: Hearts of Iron 4 Wiki「Land doctrine」 / Developer Diary「Doctrines」 / Patch 1.17.4 / Patch 1.19.3

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