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HOI4 研究ツリーと優先度|5 枠の使い方と序盤推奨研究

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この記事の要点

  • 研究枠は初期 3 枠(欧州外の国は 2 枠)→ 国家方針で 5〜6 枠程度に増やせる
  • 4 大カテゴリ: 歩兵 / 砲兵 / 工業 / 電子(陸戦ドクトリンは 1.17 以降、研究ではなく陸軍経験値で採用)
  • 遅延時間ペナルティ: 年代外の技術を先取りすると +50%/年 のコスト増
  • 序盤 1936 は 歩兵装備2 + 工業 + 電子 が鉄板(陸ドクは研究枠を使わない)

 

1研究枠の増やし方

独
独 (V-2)
米
米 (核)
英
英 (レーダー)
ソ
ソ (戦車)
日
日 (零戦)
枠数条件
3 枠欧州の国の初期値(欧州外は 2 枠)
4 枠研究枠を増やす国家方針(汎用ツリーでは Extra Research Slot / Extra Research Slot II)
5 枠列強専用フォーカス + 工業フォーカスツリー

2研究カテゴリ一覧

カテゴリ主な技術序盤の重要度
歩兵装備歩兵装備 1〜4、対戦車砲、対空砲、特殊部隊、支援火器(1.19 からは連隊支援装備用。連隊支援を使うなら研究)★★★ 必須
サポート中隊工兵・偵察・通信・兵站・整備 などの装備★★★ 必須
砲兵砲兵装備 1〜3、自走砲、ロケット砲(1.19.3 から歩兵砲も砲兵研究で伸びる)★★ 重要
戦車(NSB)軽戦・中戦・重戦の車体 + 設計★★ 戦車運用国のみ
航空機(BBA)軽戦・中戦・重戦の機体 + 設計★★ 重要
艦艇(MtG)駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦★ 海軍国のみ
工業建設速度・工場効率・基盤建設・燃料貯蔵 等★★★ 全国必須
電子無線・レーダー・暗号解読・コンピュータ・ロケット★★★ 序盤で開けて研究速度ボーナス
陸戦ドクトリンSF / GBP / MW / MA の 4 系統(1.17 以降は研究ではなく陸軍経験値で採用)研究枠は不要。採用後は習熟で師団性能が伸びる
空戦ドクトリンStrategic Destruction / Operational Integrity / Battlefield Support(空軍経験値で採用)研究枠は不要
海戦ドクトリンFleet In Being / Trade Interdiction / Base Strike(海軍経験値で採用)研究枠は不要

3序盤研究テンプレ(1936-1937)

順研究狙い
1歩兵装備21939 までに装備3 まで進める
2建設工学2建築速度 +15%。早ければ早いほど複利
3機械式機械工2工場生産効率 +15%
4無線電子全体の前提
5(陸戦ドクトリンは研究枠を使わない)SF / GBP / MW / MA は陸軍経験値で選ぶ。5 枠目はほかの技術に回せる

4遅延ペナルティに注意

  • 年代外の技術を先取りすると +50%/年のコスト増。例: 1936 年に 1938 技術を取ると +100% コスト
  • 逆に年代遅れの技術はペナルティなし。後追いで取り戻せる
  • 研究ボーナス(フォーカスのアレ)は遅延ペナルティを相殺できる場面が多い

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