ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
諜報員と諜報任務 (LaR)
La Résistance DLC の諜報員システムを使いこなす
この記事の要点
- 諜報員 (Operatives): 各国最大 5-8 名雇用可能
- 諜報任務: 情報収集・暗殺・破壊工作・反乱・盗用
- 諜報機関を設立(OSS・SIS・SD・NKVD)
- 諜報員特性でレベルアップ
諜報員と特殊任務 — LaR DLC で実装
1諜報員(オペレーティブ)とは?
La Résistance (LaR) DLC で導入された諜報員システムは、HOI4 に「戦争以外の手段で敵を弱体化する」要素を追加しました。諜報員 (Operatives) は各国独自の名前・特性を持ち、最大 5-8 名まで雇用できます(諜報機関の設立度合いで上限が増加)。
諜報員は諜報機関(情報局)に所属し、政治顧問として情報局長を任命することで全体ボーナスを得られます:
- 米: OSS (Office of Strategic Services, ドノヴァン中将)
- 英: SIS / MI6 (Secret Intelligence Service, "C" メンジス)
- 独: SD (Sicherheitsdienst, ハイドリヒ)
- ソ: NKVD (Lavrenty Beria)
- 日: 特高 (Tokkō)・憲兵
2諜報任務の種類
| 任務 | 効果 | 成功率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 情報収集 | 敵装備・師団数・国家方針が可視化 | 70-90% | 長期的有用 |
| 暗殺 | 敵指導者・将軍を殺害 | 30-60% | 失敗時諜報員を失う |
| 破壊工作 | 敵工場・補給ハブを破壊 | 50-70% | 戦時の効率化 |
| 反乱扇動 | 占領地のレジスタンス活発化 | 40-60% | 占領地経営の妨害 |
| 技術盗用 | 敵の研究済み技術を取得 | 40-70% | 研究遅れ国に有効 |
| 捕虜救出 | 捕虜諜報員を救出 | 60-80% | 諜報員ロス回復 |
| 偽装文書 | 敵を派閥に巻き込ませる | 30-50% | 外交工作 |
| 暗号解読 | 敵情報を見る | 持続 | マジック作戦的 |
3諜報員の特性
諜報員はレベルアップで特性を獲得:
- 暗殺者: 暗殺成功率 +30%
- 潜入工作員: 偽装・情報収集 +
- サボター: 破壊工作 +
- カリスマ: 反乱扇動 +
- 古参兵: 経験値 +、生存率 +
- 外交工作員: 偽装文書効率 +
4諜報員の運用 Tips
- 諜報機関の設立優先: 政治力 100 で情報局長を雇用
- 情報収集を最優先: 敵戦力を見るのが最大の戦略価値
- 暗殺はリスク高: 失敗で諜報員を失うので慎重に
- 破壊工作は戦時の効率化: 敵兵器工場を破壊して攻勢支援
- 反乱扇動は占領地経営に: 敵に取られた領土を不安定化
- 暗号解読 (Code Breaking): 戦闘前にハッキングで敵作戦が見える
💡 ヒント
マジック作戦(米軍の日本海軍暗号解読)はゲーム内で「暗号解読」任務として再現可能。山本五十六暗殺事件はこの応用例です。
マジック作戦(米軍の日本海軍暗号解読)はゲーム内で「暗号解読」任務として再現可能。山本五十六暗殺事件はこの応用例です。
5諜報員の上限と雇用
初期は諜報員 0 名で、諜報機関を設立すると上限が増加:
| 段階 | 条件 | 上限 |
|---|---|---|
| レベル 1 | 政治力 100 で機関設立 | 3 名 |
| レベル 2 | 研究 + 政治力 | 5 名 |
| レベル 3 | さらに発展 | 6 名 |
| レベル 4 (大国) | 米英ソ独などの大国 | 7-8 名 |
6諜報員の運用シナリオ
シナリオ 1: 戦前情報収集
1936-1939 の準備期間に主要敵国(独・ソ連)に諜報員を配置し情報収集。装備・師団数・将軍情報を取得して開戦時の戦略を立てる。
シナリオ 2: 戦時破壊工作
1941 バルバロッサ後、独軍工場・補給ハブに破壊工作。装備生産能力を下げて攻勢を遅延させる。
シナリオ 3: 占領地レジスタンス支援
連合プレイで独占領下のフランス・ノルウェーに諜報員を送り、反乱扇動。独の占領コスト増、装備・師団を浪費させる。
7関連記事
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページ
子ページはありません
同階層のページ
- 諜報員と諜報任務 (LaR)
- 同盟と派閥(枢軸・連合・コミンテルン)
- 戦争目的と宣戦布告
- 傀儡国家と植民地経営
- レンドリース運用
- 占領法と占領地経営
- 戦争スコアと講和会議
- 諜報員レベルアップと特性
人気ページ
- 1 HOI4 中戦車師団テンプレ|40w+ 13-5 と装甲擲弾兵運用
- 2 HOI4 Millennium Dawn|現代戦シナリオ MOD
- 3 HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方
- 4 HOI4 補給システム|補給ハブ15〜35・港湾8〜35・トラック40台
- 5 HOI4 陸軍ドクトリン|SF / GBP / MW / MA 4 系統の効果と適性
- 6 HOI4 戦車設計入門|NSB 9 モジュールで作る最適中戦車
- 7 HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保
- 8 HOI4 海軍艦艇の設計|MtG 駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦
- 9 HOI4 戦闘幅|地形別 80/70/60/50 と渋滞ペナルティの計算
- 10 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
最近更新/作成されたページ
- HOI4 装甲擲弾兵テンプレ|機械化 + 中戦車・戦車師団の脇 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 守備歩兵テンプレ|20 幅・要塞線・防御戦の中核 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 重戦車師団テンプレ|Tiger / IS 主力の突破特化 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 Waking the Tiger|日中拡張・将軍特性・戦争目的システム 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 塹壕|時間で蓄積、工兵で +、攻撃すると 0 にリセット 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 外交・諜報・政略|同盟・諜報員・内戦・傀儡 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 DLC 別ガイド|NSB / BBA / MtG / Peace for Our Time の優先順位 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 占領法|軍政・友好・絶滅戦争・コンプライアンス管理 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 空挺作戦|輸送機・空挺師団・降下地点選び・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 戦闘システム|戦闘幅・組織率・補給ハブの仕組み 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位 2026-09-07 00:40:00
コメントを削除してもよろしいでしょうか?