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HOI4 計画ボーナス|攻勢計画 100% で +35% 攻撃、通信中隊で 50% 増

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計画ボーナスの仕組み
攻勢前の計画値の貯め方と最大化

 

この記事の要点

  • 計画ボーナス (Planning Bonus): 戦線を引いた後、攻撃開始前に貯まる攻撃力ボーナス
  • 時間経過で最大 +30%(標準)、ドクトリンで上限を伸ばせる(GBP の採用時、Operations トラックの Infiltration Tactics・Grand Assault の採用時にそれぞれ最大計画 +10%)。Thunder at our Gates 所有時は、Army HQ を展開して同じ作戦に割り当てないと最大値の 80% で止まる
  • 移動・戦闘中は計画値が 1 日 1%(手動操作なら 3%)ずつ減る
  • GBPと計画系のサブドクトリンで上限アップ、参謀型将軍でさらに +

 

攻勢計画
バルバロッサ作戦 — 数ヶ月準備の計画ボーナス最大化の典型

1計画ボーナスとは?

計画ボーナス (Planning Bonus) は、戦線を引いた後、攻撃開始前の準備時間に応じて貯まる攻撃力ボーナスです。「事前に計画を立てた攻勢の方が突発攻撃より成功率が高い」という現実を再現したシステム。

計算方法:

  • 戦線を引く(攻撃命令を出す)と計画値カウントスタート
  • 1 日あたり +2%(標準)
  • 最大 +30%(標準値。ドクトリンで上限が伸びる)
  • 15 日で最大値到達(15 × 2% = 30%)

2計画ボーナスを最大化する方法

方法効果
GBP(Grand Battleplan)や Operations トラックの Infiltration Tactics・Grand Assault を採用それぞれ最大計画 +10%(Grand Assault は習熟の最終段階でさらに +10%)
MW(Mobile Warfare)を採用計画速度 +20%(マイルストーンと合わせて合計 +50%)
参謀型将軍(マンシュタイン・アイク・モントゴメリー)計画ボーナス上限 +10-25%
陸軍参謀総長「グランド・バトル・プラン」計画速度 +20%
Army HQ を展開し、同じ作戦(Order)に割り当てる(Thunder at our Gates)計画ボーナスが上がる。展開・割り当てをしないと最大値の 80% までしか貯まらない(Dev Diary)。HQ を前線に近づけるほど効果も上がる。DLC を持っていない場合に同じ上限が掛かるかは公式に明記がないので、ゲーム内で確認を

3計画ボーナスのリセット条件

  • 戦線を移動: 戦線を引き直すと計画値 0 へリセット
  • 師団が動く: 移動中・戦闘中は計画値が毎日減る(作戦 AI 任せなら 1 日 1%、手動操作なら 1 日 3%)
  • 新師団追加: 大量に新師団を投入すると計画値減少
  • 攻撃開始: 攻撃を始めても計画値は一気に消えず、上と同じ割合で毎日減っていく

4計画ボーナスの活用シナリオ

シナリオ 1: バルバロッサ準備(独軍)

1941-04 に独ソ国境で戦線を引き、6 月開戦まで 2 ヶ月。2 ヶ月あれば標準の上限 +30% まで貯まり、GBP や計画系のサブドクトリン、参謀型将軍で上限をさらに伸ばせる。これで攻撃力が爆発的に上昇し、初動の突破が容易に。

シナリオ 2: ノルマンディ上陸(連合軍)

1944-01 に英本土で戦線を引いて 6 月の D-Day まで 5 ヶ月。完全に最大計画ボーナス。これで上陸時の戦闘力アップ。

シナリオ 3: 反攻準備(ソ連)

1942-09 にスターリングラード周辺で防御戦線を引きながら、外側に攻勢戦線を準備。3 ヶ月後の 11 月「天王星」作戦で計画ボーナス最大化。

💡 ヒント
計画ボーナス + 集中攻撃が攻勢成功の鍵。上限まで(標準なら 15 日)準備して 1 度の大攻勢を仕掛ける方が、毎日小規模攻撃を続けるより圧倒的に効率的。

5計画ボーナスの誤解

  • 誤解 1: 「計画値はゲームをポーズして貯められる」→ ポーズしても時間は進まないので貯まらない
  • 誤解 2: 「計画値は防御にも効く」→ 攻撃時のみ、防御には無関係
  • 誤解 3: 「計画値は永続」→ 移動・戦闘中は毎日減っていく
  • 誤解 4: 「30% で十分」→ ドクトリンや将軍で上限を伸ばせば、その分だけ初撃の攻撃力が上がる

6計画と組織率の両立

計画ボーナスを最大化するには師団を動かさず戦線で待機させる必要がありますが、待機中も組織率回復が進むので、攻勢開始時には組織率 100% + 計画 +30% の最強状態に。これが「準備整った大攻勢」の本質。

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