ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
| この記事の要点 |
|---|
|
1944 マーケット・ガーデン作戦の連合軍空挺降下(Wikimedia Commons より、PD / CC)
空挺作戦の準備
| 要素 | 必要数 | 備考 |
|---|---|---|
| 制空権 | 該当領域で 75%+ | 戦闘機 200-500 機 |
| 輸送機 | 師団数 × 50 機 | 専用航空機、別研究 |
| 空挺師団 | 3-6 個 | 空挺テンプレ専用 |
| 空挺装備 | 師団あたり 1000 | 歩兵装備とは別カウント |
空挺師団テンプレ
標準空挺テンプレ
| 主力大隊 | 空挺 9 大隊(戦闘幅 18、軽装) |
| サポート中隊 | 工兵 / 偵察 / 通信 / 衛生 / 自走砲 |
| 使い道 | 奇襲降下、VP 占拠、後方かく乱 |
| 必要数 | 3-6 個 |
📌 補足: 空挺師団は軽装で防御力が低い。長期戦闘は不向き。「奇襲で目標を取る → すぐ正規軍と合流」が定石。
空挺作戦の手順
- 空挺師団を専用の空挺軍に組み込む
- 輸送機の配備領域を確保
- 制空権を該当領域で取る
- 師団に「空挺降下」命令、降下地点を指定
- 計画完成を待つ(数日〜数週間)
- 実行ボタンで降下
- 降下後はVP / 補給ハブ / 港湾を最優先で確保
- 正規軍が地上から合流するまで耐える
降下地点の選び方
| 地点タイプ | 用途 |
|---|---|
| 敵 VP 都市 | 戦争スコア稼ぎ、戦況逆転 |
| 敵補給ハブ | 占領して敵戦線の補給を切る |
| 港湾 | 後続部隊の上陸点確保 |
| 後方の橋 | 敵退路の遮断 |
⚠️ 注意: 制空権がない降下は輸送機が落とされて師団全滅。1 個師団 = 1000 人的なので、失敗するとダメージ大。
有名な空挺作戦
- クレタ島降下(1941)— 独軍の大規模空挺、勝利だが損害大
- D-Day 空挺(1944-06)— 米 101 空挺 / 82 空挺がノルマンディ後方
- マーケット・ガーデン(1944-09)— 連合軍の大規模空挺、失敗例
関連記事
このシステムを活かす師団編成・戦略
HOI4 のシステムは互いに連動して効果を発揮します。このシステムを最大活用するための関連要素:
- 師団テンプレ: 7-2(防御)/ 12-4(攻撃)/ 14-4(後期主力)など使い分け
- 戦闘幅: 地形別最適幅(平野 90 / 山岳 75 / 都市 96)を意識
- 計画ボーナス: 攻勢前に 30 日以上戦線を引いて最大化
- 制空権: 戦闘機 + CAS で空戦支援、戦闘 ±20% 効果
- 補給線: 鉄道・補給ハブ・トラックの整備
- ドクトリン: SF / GBP / MW / MA の選択
典型的なプレイの流れでの活用
- 1936-1937 序盤: 工業拡張・研究進行・軍備刷新
- 1937-1939 中盤: 国家方針進行・同盟形成・装備質向上
- 1939-1941 開戦期: 動員・戦線形成・初期攻勢
- 1941-1945 主戦期: 拡大戦線維持・特定戦線決着
覚えておきたい関連用語
- 組織率 (Org): 師団の戦闘継続力、0 で敗退
- 戦力 (Strength): 装備充足率、装備消耗で減少
- 戦闘幅 (Combat Width): 戦闘参加可能師団数の上限
- 計画値 (Planning Bonus): 準備時間で +30-50% 攻撃
- 突破力 (Breakthrough): 機甲・自動車化師団の指標
- 火力 (Soft Attack / Hard Attack): 対歩兵 / 対装甲攻撃力
- 装甲・貫通: 装甲 vs 貫通の比較で攻撃成功率
よくある質問
Q. このシステムは DLC 必須ですか?
A. システムによります。NSB 以降の補給システムや LaR の諜報員は DLC 必須。戦闘幅・組織率などの基本システムは DLC なしでも動作します。
Q. 初心者はまず何を意識すべき?
A. 戦闘幅 + 師団テンプレ + ドクトリンの 3 要素を最優先で理解してください。これらが噛み合うだけで戦闘の勝率が大きく変わります。
他に読むべき記事
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページ
子ページはありません
人気ページ
- 1 Hearts of Iron IV (HOI4) 攻略Wiki|最新 Patch 1.18 / Peace for Our Time 対応・初心者ロードマップと総合攻略
- 2 HOI4 ドイツ攻略|ラインラント・アンシュルス・ポーランド・バルバロッサ
- 3 HOI4 国家別攻略|ドイツ・ソ連・日本・米英 ほか主要国
- 4 HOI4 用語集|PP / IC / NSB / BBA など略語と画面要素
- 5 HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位
- 6 HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ
- 7 HOI4 ソ連攻略|NSB ツリー・5 ヶ年計画・大粛清・冬戦争
- 8 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
- 9 HOI4 日本攻略|中国大陸・海軍主体・真珠湾・太平洋戦争
- 10 HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像
最近更新/作成されたページ
- Hearts of Iron IV (HOI4) 攻略Wiki|最新 Patch 1.18 / Peace for Our Time 対応・初心者ロードマップと総合攻略 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 パフォーマンス改善|後期年の重さ・debug_smooth・グラ設定 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 MOD 互換性|パッチバージョン・競合 MOD 特定・Workshop NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 傀儡国家|衛星国・統合自治区・植民地・L-L 活用 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 戦争目的|正当化・統合戦争目的・宣戦のメカニズム NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 マルチプレイ OOS|Out of Sync 切断・MOD ハッシュ・ポート開放 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 起動しない|launcher.json 削除・整合性チェック・互換モード NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 用語集|PP / IC / NSB / BBA など略語と画面要素 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 政治力と国家方針|70 PP / 70 日と経済法・徴兵法の優先順位 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 派遣軍|同盟国に師団を派遣・受け入れ・運用 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 組織率と人的資源|Org 回復・徴兵法 6 段階・補充 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 研究ツリーと優先度|5 枠の使い方と序盤推奨研究 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 サポート中隊一覧|工兵・偵察・通信・兵站・整備 ほか 12 種類の効果 NEW 2026-05-15 07:11:56
コメントを削除してもよろしいでしょうか?