タイトル: 計画ボーナスの仕組み
SEOタイトル: HOI4 計画ボーナス|攻勢計画 100% で +35% 攻撃、通信中隊で 50% 増
計画ボーナスの仕組み
攻勢前の計画値の貯め方と最大化
| この記事の要点 |
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計画ボーナスとは?
計画ボーナス (Planning Bonus) は、戦線を引いた後、攻撃開始前の準備時間に応じて貯まる攻撃力ボーナスです。「事前に計画を立てた攻勢の方が突発攻撃より成功率が高い」という現実を再現したシステム。
計算方法:
- 戦線を引く(攻撃命令を出す)と計画値カウントスタート
- 1 日あたり +1%(標準)
- 最大 +30%(標準値、ドクトリンで +50% まで)
- 30 日で最大値到達(30 × 1% = 30%)
計画ボーナスを最大化する方法
| 方法 | 効果 |
|---|---|
| GBP「左翼」研究 | 計画ボーナス上限 +20%(最大 +50%) |
| GBP「Grand Battle Plan」 | 計画速度 +50%(30 日 → 20 日で最大化) |
| 参謀型将軍(マンシュタイン・アイク・モントゴメリー) | 計画ボーナス上限 +10-25% |
| 陸軍参謀総長「グランド・バトル・プラン」 | 計画速度 +20% |
計画ボーナスのリセット条件
- 戦線を移動: 戦線を引き直すと計画値 0 へリセット
- 師団が動く: 戦線内の師団が大幅に移動するとリセット
- 新師団追加: 大量に新師団を投入すると計画値減少
- 攻撃開始: 攻撃を仕掛けた瞬間、その戦闘でボーナスが消費される(その戦闘終了で 0)
計画ボーナスの活用シナリオ
シナリオ 1: バルバロッサ準備(独軍)
1941-04 に独ソ国境で戦線を引き、6 月開戦まで 2 ヶ月。GBP 研究済みなら +30%、参謀型将軍下で +50% の計画ボーナス。これで攻撃力が爆発的に上昇し、初動の突破が容易に。
シナリオ 2: ノルマンディ上陸(連合軍)
1944-01 に英本土で戦線を引いて 6 月の D-Day まで 5 ヶ月。完全に最大計画ボーナス。これで上陸時の戦闘力アップ。
シナリオ 3: 反攻準備(ソ連)
1942-09 にスターリングラード周辺で防御戦線を引きながら、外側に攻勢戦線を準備。3 ヶ月後の 11 月「天王星」作戦で計画ボーナス最大化。
💡 ヒント
計画ボーナス + 集中攻撃が攻勢成功の鍵。30 日間準備して 1 度の大攻勢を仕掛ける方が、毎日小規模攻撃を続けるより圧倒的に効率的。
計画ボーナス + 集中攻撃が攻勢成功の鍵。30 日間準備して 1 度の大攻勢を仕掛ける方が、毎日小規模攻撃を続けるより圧倒的に効率的。
計画ボーナスの誤解
- 誤解 1: 「計画値はゲームをポーズして貯められる」→ ポーズしても時間は進まないので貯まらない
- 誤解 2: 「計画値は防御にも効く」→ 攻撃時のみ、防御には無関係
- 誤解 3: 「計画値は永続」→ 戦線移動・攻撃終了でリセット
- 誤解 4: 「30% で十分」→ GBP で 50% まで上げると攻撃力 +20% 差で勝率が大きく変わる
計画と組織率の両立
計画ボーナスを最大化するには師団を動かさず戦線で待機させる必要がありますが、待機中も組織率回復が進むので、攻勢開始時には組織率 100% + 計画 +30% の最強状態に。これが「準備整った大攻勢」の本質。