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ページ更新者:guest
更新日時:2026-05-14 16:59:42

タイトル: 計画ボーナスの仕組み
SEOタイトル: HOI4 計画ボーナス|攻勢計画 100% で +35% 攻撃、通信中隊で 50% 増

この記事の要点
  • 計画ボーナスは攻勢計画の完成度に応じた攻撃 +
  • 最大 +35%(通信中隊で +52.5%)
  • 計画完成には30-90 日(攻勢の複雑さ・ドクトリン依存)
  • 師団を動かすとリセットされるので事前準備が肝心

 

計画ボーナスとは

HOI4 で攻勢計画(Offensive Plan)を立てると、計画完成度に応じて攻撃時の戦闘ボーナスが付きます。これが計画ボーナス。最大 +35% の攻撃ボーナスは無視できない大きさです。

計画ボーナスの仕組み

項目標準値
最大ボーナス+35%(攻撃時)
計画完成日数30-90 日
師団移動でリセットあり
戦闘で消費戦闘 1 回 = -5% 程度減少
💡 ヒント: 通信中隊を入れると計画ボーナスが+50%になる(最大 +35% → +52.5%)。攻撃師団に必須。

計画完成を早める方法

  1. 通信中隊を全攻撃師団に入れる(計画ボーナス +50%)
  2. 将軍の「計画」スキルが高いほど速い
  3. 陸戦ドクトリン GBP(統合計画)を選ぶと計画系強化
  4. 師団を動かさず計画地点に配置して計画開始
  5. 偵察員(諜報員)で情報を集めると早まる

計画の立て方

  1. 攻撃師団を集合場所に配置
  2. 戦線・攻勢線を引く
  3. 「自動計画」ボタンで AI が経路を計算
  4. 毎日少しずつ完成度が上がる
  5. 100% でボーナス最大、戦闘開始
⚠️ 注意: 計画は師団を動かすとリセットされる。完成度 100% を維持するには師団を移動させないこと。

ドクトリン別の計画特性

系統計画関連の強み
SF(火力突進)標準
GBP(統合計画)計画ボーナス +、完成速度 +
MW(機動戦)計画は使うが速度重視
MA(大量突撃)計画より物量重視

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