タイトル: 計画ボーナスの仕組み
SEOタイトル: HOI4 計画ボーナス|攻勢計画 100% で +35% 攻撃、通信中隊で 50% 増
| この記事の要点 |
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計画ボーナスとは
HOI4 で攻勢計画(Offensive Plan)を立てると、計画完成度に応じて攻撃時の戦闘ボーナスが付きます。これが計画ボーナス。最大 +35% の攻撃ボーナスは無視できない大きさです。
計画ボーナスの仕組み
| 項目 | 標準値 |
|---|---|
| 最大ボーナス | +35%(攻撃時) |
| 計画完成日数 | 30-90 日 |
| 師団移動でリセット | あり |
| 戦闘で消費 | 戦闘 1 回 = -5% 程度減少 |
💡 ヒント: 通信中隊を入れると計画ボーナスが+50%になる(最大 +35% → +52.5%)。攻撃師団に必須。
計画完成を早める方法
- 通信中隊を全攻撃師団に入れる(計画ボーナス +50%)
- 将軍の「計画」スキルが高いほど速い
- 陸戦ドクトリン GBP(統合計画)を選ぶと計画系強化
- 師団を動かさず計画地点に配置して計画開始
- 偵察員(諜報員)で情報を集めると早まる
計画の立て方
- 攻撃師団を集合場所に配置
- 戦線・攻勢線を引く
- 「自動計画」ボタンで AI が経路を計算
- 毎日少しずつ完成度が上がる
- 100% でボーナス最大、戦闘開始
⚠️ 注意: 計画は師団を動かすとリセットされる。完成度 100% を維持するには師団を移動させないこと。
ドクトリン別の計画特性
| 系統 | 計画関連の強み |
|---|---|
| SF(火力突進) | 標準 |
| GBP(統合計画) | 計画ボーナス +、完成速度 + |
| MW(機動戦) | 計画は使うが速度重視 |
| MA(大量突撃) | 計画より物量重視 |